Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
НУБ
Раздел:
3D-программирование
07.11.2006, 17:02
Ответов:
3
Изменение координат Ентити(Меша) в DLL
Просмотров:
7,712
Автор
НУБ
Re: Изменение координат Ентити(Меша) в DLL
Есть структура меша в памяти, там показано, где хранится и положение и углы, есть пример работы с памятью(не конкретно с сабжем, но принцип такой же), дальше, мне кажется, можно и самому...
Раздел:
3D-программирование
07.11.2006, 16:06
Ответов:
3
Изменение координат Ентити(Меша) в DLL
Просмотров:
7,712
Автор
НУБ
Re: Изменение координат Ентити(Меша) в DLL
А в ФАКе посмотреть не дано? :)
Раздел:
Юмор
06.11.2006, 03:05
Ответов:
33
Доказательство того, что девушки - зло...
Просмотров:
13,140
Автор
НУБ
Re: Доказательство того, что девушки - зло...
Всё просто, СМЭ и Зло - это тип "unsigned int" :)))
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.11.2006, 02:37
Ответов:
15
Шутер от первого лица!
Просмотров:
9,584
Автор
НУБ
Re: Шутер от первого лица!
Что-то я не понял про издателя, откуда он может быть? Не один нормальный издатель не будет с вами разговаривать без: играбельной демки или же хотяб скринов, ну или на худой случай примеров работ(те...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.11.2006, 02:16
Ответов:
15
Шутер от первого лица!
Просмотров:
9,584
Автор
НУБ
Re: Шутер от первого лица!
Diplomat: ЖЖошь!!! :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.11.2006, 01:39
Ответов:
15
Шутер от первого лица!
Просмотров:
9,584
Автор
НУБ
Re: Шутер от первого лица!
ГЫ, а меня абсолютно не интересует наличие диздока :) ну разве что описание гамалки только...
Гораздо интереснее посмотреть на медиа(модели и текстуры), ну и на скрины(когда будут) ;)
Раздел:
FAQ
04.11.2006, 22:25
Ответов:
1
Операции над вершинами и треугольниками в памяти Blitz3D
Просмотров:
15,677
Автор
НУБ
Операции над вершинами и треугольниками в памяти Blitz3D
Для эффективной и максимально быстрой работы с вершинами и треугольниками, операции над ними можно производить непосредственно в памяти из внешних библиотек, не прибегая к встроенным командам...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.11.2006, 00:29
Ответов:
75
Smartbots
Просмотров:
51,938
Автор
НУБ
Re: Smartbots
эх.. а я думал эксклюзив :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.11.2006, 00:30
Ответов:
75
Smartbots
Просмотров:
51,938
Автор
НУБ
Re: Smartbots
Угу, я б тоже для тестов и демки не отказался бы взять ;)
Раздел:
Работы
02.11.2006, 02:07
Ответов:
21
концепт одноклеточного
Просмотров:
22,562
Автор
НУБ
Re: концепт одноклеточного
Нормал мап? :)
Раздел:
3D-программирование
01.11.2006, 20:07
Ответов:
20
НУЖЕН СОВЕТ
Просмотров:
8,679
Автор
НУБ
Re: НУЖЕН СОВЕТ
Horror:
Да, он не ровный, верни его в магазин, если гарантия не закончилась - полюбому выдадут новый(проверь чтоб был ровный) ;)
Раздел:
Поздравления и пожелания
01.11.2006, 01:17
Ответов:
8
С днем гнома!
Просмотров:
6,723
Автор
НУБ
Re: С днем гнома!
К продолжению новостей с фронта:
http://www.gamedev.ru/download/?id=4471
http://www.gamedev.ru/download/?id=4472
Раздел:
Юмор
01.11.2006, 01:14
Ответов:
11
Игры с тенью
Просмотров:
4,205
Автор
НУБ
Re: Игры с тенью
Везёт тебе... :''((
Раздел:
Юмор
31.10.2006, 22:49
Ответов:
11
Игры с тенью
Просмотров:
4,205
Автор
НУБ
Re: Игры с тенью
Вах, мягкие реалистичные тени да ещё и с ХДР, класс, а сколько это дело рендерилось?
Раздел:
3D-программирование
30.10.2006, 14:00
Ответов:
18
Смена дня и ночи
Просмотров:
12,928
Автор
НУБ
Re: Смена дня и ночи
Хде HELP? 8)
Раздел:
Юмор
29.10.2006, 18:17
Ответов:
33
Доказательство того, что девушки - зло...
Просмотров:
13,140
Автор
НУБ
Re: Доказательство того, что девушки - зло...
Мне больше так нравится:
СМЭ = время*деньги;
Время = деньги;
Деньги = sqrt(зло);
СМЭ = sqrt(Зло^2);
СМЭ = Зло;
Раздел:
Юмор
28.10.2006, 18:47
Ответов:
5
Математические приколы
Просмотров:
6,156
Автор
НУБ
Re: Математические приколы
Атжиг, однако
Expand, Here it is - америкосеги жжгут :))))
Раздел:
3D-программирование
26.10.2006, 20:13
Ответов:
16
Рендеринг травы
Просмотров:
9,937
Автор
НУБ
Re: Рендеринг травы
Дык ответил же, натыкать квадов с текстурой травы на ландшафте ;)
Раздел:
Юмор
26.10.2006, 20:00
Ответов:
496
Важно:
Перлы сообщества Boolean
Просмотров:
228,251
Автор
НУБ
Re: Перлы сообщества Boolean
Стёб? Хм.. ну более качественных моделей ты ещё не показывал, так что пока это звучит как отмазка :)
Раздел:
Юмор
26.10.2006, 19:24
Ответов:
496
Важно:
Перлы сообщества Boolean
Просмотров:
228,251
Автор
НУБ
Re: Перлы сообщества Boolean
http://www.boolean.name/showthread.php?t=1824 (15й пост) :lol:
Раздел:
3D-программирование
25.10.2006, 19:29
Ответов:
16
Рендеринг травы
Просмотров:
9,937
Автор
НУБ
Re: Рендеринг травы
Так а в чём проблема? Натыкай квадов и будет трава, статья же есть ;)
Раздел:
3D-программирование
23.10.2006, 21:45
Ответов:
8
Рендер без ускорения
Просмотров:
6,428
Автор
НУБ
Re: Рендер без ускорения
А ещё можно просто отключить фильтры и мипмап, тогда тексели будут без сглаживания(квадратные) ;)
Раздел:
Форумные конкурсы
22.10.2006, 20:18
Ответов:
50
Предлагаю конкурс....
Просмотров:
32,276
Автор
НУБ
Re: Предлагаю конкурс....
Дык ПМ разрабатывался как личное оружие для офицеров, для реальных боёв он и не планировался, то-ли дело Стечкин и ТТ ;)
Раздел:
Болтовня
21.10.2006, 19:03
Ответов:
24
Опрос:
Игру какого жанра делать?
Просмотров:
10,159
Автор
НУБ
Re: Игру какого жанра делать?
Делай ММОРПГ с элементами тетриса и арканоида ;)
Раздел:
3D-программирование
20.10.2006, 17:12
Ответов:
13
Картинка на заднем фоне???
Просмотров:
6,944
Автор
НУБ
Re: Картинка на заднем фоне???
-Смотря как сделать ;)
Только через покупку блица, больше никак ;)
Показано с 376 по 400 из 500.
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
02:05
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх