Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: НУБ
Раздел: 3D-программирование 07.11.2006, 17:02
Ответов: 3
Просмотров: 7,712
Автор НУБ
Re: Изменение координат Ентити(Меша) в DLL

Есть структура меша в памяти, там показано, где хранится и положение и углы, есть пример работы с памятью(не конкретно с сабжем, но принцип такой же), дальше, мне кажется, можно и самому...
Раздел: 3D-программирование 07.11.2006, 16:06
Ответов: 3
Просмотров: 7,712
Автор НУБ
Re: Изменение координат Ентити(Меша) в DLL

А в ФАКе посмотреть не дано? :)
Раздел: Юмор 06.11.2006, 03:05
Ответов: 33
Просмотров: 13,140
Автор НУБ
Re: Доказательство того, что девушки - зло...

Всё просто, СМЭ и Зло - это тип "unsigned int" :)))
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.11.2006, 02:37
Ответов: 15
Просмотров: 9,584
Автор НУБ
Re: Шутер от первого лица!

Что-то я не понял про издателя, откуда он может быть? Не один нормальный издатель не будет с вами разговаривать без: играбельной демки или же хотяб скринов, ну или на худой случай примеров работ(те...
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.11.2006, 02:16
Ответов: 15
Просмотров: 9,584
Автор НУБ
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.11.2006, 01:39
Ответов: 15
Просмотров: 9,584
Автор НУБ
Re: Шутер от первого лица!

ГЫ, а меня абсолютно не интересует наличие диздока :) ну разве что описание гамалки только...
Гораздо интереснее посмотреть на медиа(модели и текстуры), ну и на скрины(когда будут) ;)
Раздел: FAQ 04.11.2006, 22:25
Ответов: 1
Просмотров: 15,677
Автор НУБ
Операции над вершинами и треугольниками в памяти Blitz3D

Для эффективной и максимально быстрой работы с вершинами и треугольниками, операции над ними можно производить непосредственно в памяти из внешних библиотек, не прибегая к встроенным командам...
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.11.2006, 00:29
Ответов: 75
Просмотров: 51,938
Автор НУБ
Re: Smartbots

эх.. а я думал эксклюзив :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.11.2006, 00:30
Ответов: 75
Просмотров: 51,938
Автор НУБ
Re: Smartbots

Угу, я б тоже для тестов и демки не отказался бы взять ;)
Раздел: Работы 02.11.2006, 02:07
Ответов: 21
Просмотров: 22,562
Автор НУБ
Раздел: 3D-программирование 01.11.2006, 20:07
Ответов: 20
Просмотров: 8,679
Автор НУБ
Re: НУЖЕН СОВЕТ

Horror:
Да, он не ровный, верни его в магазин, если гарантия не закончилась - полюбому выдадут новый(проверь чтоб был ровный) ;)
Раздел: Поздравления и пожелания 01.11.2006, 01:17
Ответов: 8
Просмотров: 6,723
Автор НУБ
Re: С днем гнома!

К продолжению новостей с фронта:
http://www.gamedev.ru/download/?id=4471
http://www.gamedev.ru/download/?id=4472
Раздел: Юмор 01.11.2006, 01:14
Ответов: 11
Просмотров: 4,205
Автор НУБ
Re: Игры с тенью

Везёт тебе... :''((
Раздел: Юмор 31.10.2006, 22:49
Ответов: 11
Просмотров: 4,205
Автор НУБ
Re: Игры с тенью

Вах, мягкие реалистичные тени да ещё и с ХДР, класс, а сколько это дело рендерилось?
Раздел: 3D-программирование 30.10.2006, 14:00
Ответов: 18
Просмотров: 12,928
Автор НУБ
Раздел: Юмор 29.10.2006, 18:17
Ответов: 33
Просмотров: 13,140
Автор НУБ
Re: Доказательство того, что девушки - зло...

Мне больше так нравится:
СМЭ = время*деньги;
Время = деньги;
Деньги = sqrt(зло);
СМЭ = sqrt(Зло^2);
СМЭ = Зло;
Раздел: Юмор 28.10.2006, 18:47
Ответов: 5
Просмотров: 6,156
Автор НУБ
Re: Математические приколы

Атжиг, однако
Expand, Here it is - америкосеги жжгут :))))
Раздел: 3D-программирование 26.10.2006, 20:13
Ответов: 16
Просмотров: 9,937
Автор НУБ
Re: Рендеринг травы

Дык ответил же, натыкать квадов с текстурой травы на ландшафте ;)
Раздел: Юмор 26.10.2006, 20:00
Ответов: 496
Просмотров: 228,251
Автор НУБ
Re: Перлы сообщества Boolean

Стёб? Хм.. ну более качественных моделей ты ещё не показывал, так что пока это звучит как отмазка :)
Раздел: Юмор 26.10.2006, 19:24
Ответов: 496
Просмотров: 228,251
Автор НУБ
Re: Перлы сообщества Boolean

http://www.boolean.name/showthread.php?t=1824 (15й пост) :lol:
Раздел: 3D-программирование 25.10.2006, 19:29
Ответов: 16
Просмотров: 9,937
Автор НУБ
Re: Рендеринг травы

Так а в чём проблема? Натыкай квадов и будет трава, статья же есть ;)
Раздел: 3D-программирование 23.10.2006, 21:45
Ответов: 8
Просмотров: 6,428
Автор НУБ
Re: Рендер без ускорения

А ещё можно просто отключить фильтры и мипмап, тогда тексели будут без сглаживания(квадратные) ;)
Раздел: Форумные конкурсы 22.10.2006, 20:18
Ответов: 50
Просмотров: 32,276
Автор НУБ
Re: Предлагаю конкурс....

Дык ПМ разрабатывался как личное оружие для офицеров, для реальных боёв он и не планировался, то-ли дело Стечкин и ТТ ;)
Раздел: Болтовня 21.10.2006, 19:03
Ответов: 24
Просмотров: 10,159
Автор НУБ
Re: Игру какого жанра делать?

Делай ММОРПГ с элементами тетриса и арканоида ;)
Раздел: 3D-программирование 20.10.2006, 17:12
Ответов: 13
Просмотров: 6,944
Автор НУБ
Re: Картинка на заднем фоне???

-Смотря как сделать ;)


Только через покупку блица, больше никак ;)
Показано с 376 по 400 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com