Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 109 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Fant
Раздел:
2D-программирование
10.05.2006, 00:21
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
Ну...и смех и слезы... А ларчик-то просто...
Ну...и смех и слезы...
А ларчик-то просто открывался. Вот как я решил траблу, и все пашет:
Function fnMenuGame()
Repeat
Cls
mhit1= MouseHit(1)
Раздел:
2D-программирование
09.05.2006, 10:32
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
To Imper (можно тебя так называть?) :rolleyes:...
To Imper (можно тебя так называть?) :rolleyes:
Exit - супер) но к сожалению он никак не действует...вообще :blink: я сам выпал...
2Tormoz
Function fnMenuGame()
While Not menu_stat<>0
Cls
Раздел:
2D-программирование
09.05.2006, 03:10
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
После адских мучений: В цикле: If...
После адских мучений:
В цикле:
If gamestate$="mainmenu"
fnmainmenu()
EndIf
If gamestate$="menuGame"
Раздел:
2D-программирование
08.05.2006, 23:53
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
2Tormoz or Anybody! Как мне реализовать меню...
2Tormoz or Anybody!
Как мне реализовать меню в игре?
Tormoz предложил конечно суперский вариант, но почему-то мне кажется, что я так и делаю, но у меня ничего не выходит из-за ошибки(
(о которой...
Раздел:
2D-программирование
08.05.2006, 21:22
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
Но я не совсем понял как по вашей схеме...
Но я не совсем понял как по вашей схеме делать!?
Как я могу 1 раз инициализировать графику, если в меню она 640 на 480, а в игре - опционально!
?
Раздел:
2D-программирование
08.05.2006, 11:55
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
2Tormoz! наверное ты не совсем разобрался с...
2Tormoz!
наверное ты не совсем разобрался с принципом работы:
1. Инициализирует графику 640 на 480 (работает главное меню)
2. Выбираем одни из 3х режимов, пишем их в файл.
* Если нажали начать...
Раздел:
2D-программирование
08.05.2006, 02:12
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
Кстати насчет переменных это идея...может они...
Кстати насчет переменных это идея...может они понадобятся?
А то у меня ошибка:
Function fnMenuGame()
ButtonReturn_to_game=LoadImage...
Раздел:
2D-программирование
07.05.2006, 19:52
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
А как выйти совсем? Я же хочу еще и продолжить...
А как выйти совсем? Я же хочу еще и продолжить игру!
Это будет реально?
Раздел:
2D-программирование
07.05.2006, 19:51
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
А как совмем выйти? Я же хочу потом еще...
А как совмем выйти? Я же хочу потом еще продолжить игру...
Раздел:
2D-программирование
07.05.2006, 14:51
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
да! Мне SBJoker предложил сделать так: В...
да! Мне SBJoker предложил сделать так:
В цикле:
If KeyHit(1) Then
fnMenuGame
time#=MilliSecs()-period#
End If
Раздел:
2D-программирование
07.05.2006, 11:43
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
Function fnMenuGame() Repeat mhit1=...
Function fnMenuGame()
Repeat
mhit1= MouseHit(1)
mhit2= MouseHit(2)
EnterKey = KeyHit(28)
Delay 2
Text 0,320,"Проверка"
Раздел:
2D-программирование
02.05.2006, 21:50
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
понял! Буду пробовать!) если что - напишу сюда)
понял! Буду пробовать!) если что - напишу сюда)
Раздел:
2D-программирование
02.05.2006, 19:04
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
То есть вместо паузы, сделать цикл меню - ето я...
То есть вместо паузы, сделать цикл меню - ето я понял, но тогда вопрос в том, как "остановить игру" ?
Раздел:
2D-программирование
01.05.2006, 23:08
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
Вообщем с главным меню в игре я разобрался, но...
Вообщем с главным меню в игре я разобрался, но как сделать меню непосредственно в самой игре!?
то есть приостановить игру и сделать активным меню?
У меня есть код, как делать паузу
;Пауза
If...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.04.2006, 11:16
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Сделал передвижение. Над ИИ работают (нет пока...
Сделал передвижение.
Над ИИ работают (нет пока прогресса)
Над меню тоже работают...
Как лучше реализовать переход от одного уровня к другому?
(в том плане как грузить новые карты, что очищать, что...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
20.04.2006, 18:29
Ответов:
28
Toe
Просмотров:
11,204
Автор
Fant
Забавная штука) Хоть что-то мне сегодня...
Забавная штука)
Хоть что-то мне сегодня настроене подняло))))
И...цитатки рульные) и фотка преподши!
Раздел:
3D-программирование
18.04.2006, 22:38
Ответов:
4
Плавное перемещение игрока
Просмотров:
11,276
Автор
Fant
Global a#=40 Global speed#=.25 Global...
Global a#=40
Global speed#=.25
Global time#=0
Global Distance#=0
Global font16=LoadFont ("Arial Cyr",22)
SetFont font16; включаем шрифт
Graphics3D 640,480,16,2
Const UPS#=60
Раздел:
3D-программирование
18.04.2006, 20:14
Ответов:
4
Плавное перемещение игрока
Просмотров:
11,276
Автор
Fant
:'(( Graphics3D 800,600,16,2 SetBuffer...
:'((
Graphics3D 800,600,16,2
SetBuffer BackBuffer()
Global a#=40
Global speed#=.25
Global time#=0
Global Distance#=0
Global font16=LoadFont ("Arial Cyr",22)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.04.2006, 20:06
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
:'(( Запарился уже с этим "плавным...
:'((
Запарился уже с этим "плавным перемещением"
В жизни бы не подумал, что это ТАК сложно!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.04.2006, 19:35
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Очень смешно :) Я знаю. Как создать эту...
Очень смешно :)
Я знаю.
Как создать эту переменную? Вернее спросить как создать СЧЕТЧИК?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.04.2006, 10:03
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
А как узнать сколько "точек" прошел...
А как узнать сколько "точек" прошел игрок?
не по формуле же (из физики) ...
А если по формуле, то...
Вообщем что бы удачно сделать управление, нужно знать сколько точек проходит игрок? (ведь...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
14.04.2006, 11:54
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Сделал я все с ФПС... тепеьр всегда от 60 до...
Сделал я все с ФПС...
тепеьр всегда от 60 до 62
Но с передвижением дурдом...казалось, что оно сделано на "ура", так нет....у меня там зависимость от времени...передвижения, так вот...если увеличить...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.04.2006, 19:10
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
ого! Так вместо: For Sph.Spheres=Each...
ого!
Так вместо:
For Sph.Spheres=Each Spheres
MoveEntity Sph\Model,0,0,0.4
TurnEntity Sph\Model,-4,0,0
Я вставляю все обновляемые функции + text и так далее.... 8)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.04.2006, 13:45
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Я и сделал, и у меня стабильно было 46 ФПС....но...
Я и сделал, и у меня стабильно было 46 ФПС....но я не мог себе объянить как это работает...
Да исделал я просто...
Просто код "скопировал" и вставил"...ну разумеется убрал у себя лишние update world...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.04.2006, 00:32
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Я вроде бы как бы и использовал этот код, но меня...
Я вроде бы как бы и использовал этот код, но меня кое-что смутило...
;UPDATE UNITS ON 25hz
;UPDATE CAMERA ON 50hz
А разница?
Я не совсем понял весь код! Прошу хоть немного побольше...
Показано с 376 по 400 из 500.
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:56
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх