Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 109 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Fant
Раздел: 2D-программирование 10.05.2006, 00:21
Ответов: 93
Просмотров: 31,050
Автор Fant
Ну...и смех и слезы... А ларчик-то просто...

Ну...и смех и слезы...

А ларчик-то просто открывался. Вот как я решил траблу, и все пашет:


Function fnMenuGame()

Repeat
Cls
mhit1= MouseHit(1)
Раздел: 2D-программирование 09.05.2006, 10:32
Ответов: 93
Просмотров: 31,050
Автор Fant
To Imper (можно тебя так называть?) :rolleyes:...

To Imper (можно тебя так называть?) :rolleyes:

Exit - супер) но к сожалению он никак не действует...вообще :blink: я сам выпал...

2Tormoz

Function fnMenuGame()

While Not menu_stat<>0
Cls
Раздел: 2D-программирование 09.05.2006, 03:10
Ответов: 93
Просмотров: 31,050
Автор Fant
Злость После адских мучений: В цикле: If...

После адских мучений:

В цикле:


If gamestate$="mainmenu"
fnmainmenu()
EndIf

If gamestate$="menuGame"
Раздел: 2D-программирование 08.05.2006, 23:53
Ответов: 93
Просмотров: 31,050
Автор Fant
2Tormoz or Anybody! Как мне реализовать меню...

2Tormoz or Anybody!

Как мне реализовать меню в игре?
Tormoz предложил конечно суперский вариант, но почему-то мне кажется, что я так и делаю, но у меня ничего не выходит из-за ошибки(
(о которой...
Раздел: 2D-программирование 08.05.2006, 21:22
Ответов: 93
Просмотров: 31,050
Автор Fant
Но я не совсем понял как по вашей схеме...

Но я не совсем понял как по вашей схеме делать!?

Как я могу 1 раз инициализировать графику, если в меню она 640 на 480, а в игре - опционально!
?
Раздел: 2D-программирование 08.05.2006, 11:55
Ответов: 93
Просмотров: 31,050
Автор Fant
2Tormoz! наверное ты не совсем разобрался с...

2Tormoz!

наверное ты не совсем разобрался с принципом работы:

1. Инициализирует графику 640 на 480 (работает главное меню)
2. Выбираем одни из 3х режимов, пишем их в файл.
* Если нажали начать...
Раздел: 2D-программирование 08.05.2006, 02:12
Ответов: 93
Просмотров: 31,050
Автор Fant
Кстати насчет переменных это идея...может они...

Кстати насчет переменных это идея...может они понадобятся?
А то у меня ошибка:


Function fnMenuGame()
ButtonReturn_to_game=LoadImage...
Раздел: 2D-программирование 07.05.2006, 19:52
Ответов: 93
Просмотров: 31,050
Автор Fant
А как выйти совсем? Я же хочу еще и продолжить...

А как выйти совсем? Я же хочу еще и продолжить игру!
Это будет реально?
Раздел: 2D-программирование 07.05.2006, 19:51
Ответов: 93
Просмотров: 31,050
Автор Fant
А как совмем выйти? Я же хочу потом еще...

А как совмем выйти? Я же хочу потом еще продолжить игру...
Раздел: 2D-программирование 07.05.2006, 14:51
Ответов: 93
Просмотров: 31,050
Автор Fant
да! Мне SBJoker предложил сделать так: В...

да! Мне SBJoker предложил сделать так:

В цикле:


If KeyHit(1) Then
fnMenuGame
time#=MilliSecs()-period#
End If
Раздел: 2D-программирование 07.05.2006, 11:43
Ответов: 93
Просмотров: 31,050
Автор Fant
Function fnMenuGame() Repeat mhit1=...

Function fnMenuGame()
Repeat
mhit1= MouseHit(1)
mhit2= MouseHit(2)
EnterKey = KeyHit(28)

Delay 2

Text 0,320,"Проверка"
Раздел: 2D-программирование 02.05.2006, 21:50
Ответов: 93
Просмотров: 31,050
Автор Fant
понял! Буду пробовать!) если что - напишу сюда)

понял! Буду пробовать!) если что - напишу сюда)
Раздел: 2D-программирование 02.05.2006, 19:04
Ответов: 93
Просмотров: 31,050
Автор Fant
То есть вместо паузы, сделать цикл меню - ето я...

То есть вместо паузы, сделать цикл меню - ето я понял, но тогда вопрос в том, как "остановить игру" ?
Раздел: 2D-программирование 01.05.2006, 23:08
Ответов: 93
Просмотров: 31,050
Автор Fant
Вообщем с главным меню в игре я разобрался, но...

Вообщем с главным меню в игре я разобрался, но как сделать меню непосредственно в самой игре!?

то есть приостановить игру и сделать активным меню?

У меня есть код, как делать паузу


;Пауза
If...
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.04.2006, 11:16
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Сделал передвижение. Над ИИ работают (нет пока...

Сделал передвижение.

Над ИИ работают (нет пока прогресса)
Над меню тоже работают...


Как лучше реализовать переход от одного уровня к другому?
(в том плане как грузить новые карты, что очищать, что...
Раздел: Проекты на Blitz3D 20.04.2006, 18:29
Ответов: 28
Toe
Просмотров: 11,204
Автор Fant
Забавная штука) Хоть что-то мне сегодня...

Забавная штука)

Хоть что-то мне сегодня настроене подняло))))

И...цитатки рульные) и фотка преподши!
Раздел: 3D-программирование 18.04.2006, 22:38
Ответов: 4
Просмотров: 11,276
Автор Fant
Global a#=40 Global speed#=.25 Global...

Global a#=40
Global speed#=.25
Global time#=0
Global Distance#=0
Global font16=LoadFont ("Arial Cyr",22)
SetFont font16; включаем шрифт

Graphics3D 640,480,16,2

Const UPS#=60
Раздел: 3D-программирование 18.04.2006, 20:14
Ответов: 4
Просмотров: 11,276
Автор Fant
Хорошо :'(( Graphics3D 800,600,16,2 SetBuffer...

:'((

Graphics3D 800,600,16,2
SetBuffer BackBuffer()

Global a#=40
Global speed#=.25
Global time#=0
Global Distance#=0
Global font16=LoadFont ("Arial Cyr",22)
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.04.2006, 20:06
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
:'(( Запарился уже с этим "плавным...

:'((

Запарился уже с этим "плавным перемещением"

В жизни бы не подумал, что это ТАК сложно!
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.04.2006, 19:35
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Очень смешно :) Я знаю. Как создать эту...

Очень смешно :)

Я знаю.

Как создать эту переменную? Вернее спросить как создать СЧЕТЧИК?
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.04.2006, 10:03
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
А как узнать сколько "точек" прошел...

А как узнать сколько "точек" прошел игрок?
не по формуле же (из физики) ...

А если по формуле, то...

Вообщем что бы удачно сделать управление, нужно знать сколько точек проходит игрок? (ведь...
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.04.2006, 11:54
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Сделал я все с ФПС... тепеьр всегда от 60 до...

Сделал я все с ФПС...
тепеьр всегда от 60 до 62

Но с передвижением дурдом...казалось, что оно сделано на "ура", так нет....у меня там зависимость от времени...передвижения, так вот...если увеличить...
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.04.2006, 19:10
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
ого! Так вместо: For Sph.Spheres=Each...

ого!

Так вместо:

For Sph.Spheres=Each Spheres
MoveEntity Sph\Model,0,0,0.4
TurnEntity Sph\Model,-4,0,0

Я вставляю все обновляемые функции + text и так далее.... 8)
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.04.2006, 13:45
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Я и сделал, и у меня стабильно было 46 ФПС....но...

Я и сделал, и у меня стабильно было 46 ФПС....но я не мог себе объянить как это работает...
Да исделал я просто...
Просто код "скопировал" и вставил"...ну разумеется убрал у себя лишние update world...
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.04.2006, 00:32
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Я вроде бы как бы и использовал этот код, но меня...

Я вроде бы как бы и использовал этот код, но меня кое-что смутило...
;UPDATE UNITS ON 25hz
;UPDATE CAMERA ON 50hz

А разница?

Я не совсем понял весь код! Прошу хоть немного побольше...
Показано с 376 по 400 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com