Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 162 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
CRASHER
Раздел:
3D-программирование
27.08.2009, 21:54
Ответов:
13
Смена оружия
Просмотров:
12,571
Автор
CRASHER
Ответ: Смена оружия
Ну так я же вначале сказал поподробнее
Раздел:
3D-программирование
27.08.2009, 21:53
Ответов:
13
Смена оружия
Просмотров:
12,571
Автор
CRASHER
Ответ: Смена оружия
NitE, расскажи по подробнее как утебя происходит совмещение оружия и рук загрузил пистолет1, загрузил руки, загрузил аним_пистолет1 а потом анимсекью или как?
Раздел:
3D-программирование
27.08.2009, 19:15
Ответов:
13
Смена оружия
Просмотров:
12,571
Автор
CRASHER
Ответ: Смена оружия
у тебя оружие в разных файлах?
Раздел:
3D-программирование
27.08.2009, 19:14
Ответов:
13
Смена оружия
Просмотров:
12,571
Автор
CRASHER
Ответ: Смена оружия
Вот в том то и проблема что я незнаю за что схватится, все что я знаю мне кажктся очень тупым способом, вот ты для себя какой вариант организации устроил? отдельно лежит оружие друг от друга? от рук...
Раздел:
3D-программирование
27.08.2009, 17:04
Ответов:
13
Смена оружия
Просмотров:
12,571
Автор
CRASHER
Смена оружия
Расскажите пожалусто, кто как реализует смену оружия в игре от первого лица.Представим ситуацию в инвенторе пистолет винтовка автомат и граната с ножиком. Меня интересует принцип анимации, в разных...
Раздел:
3D-программирование
27.08.2009, 05:04
Ответов:
6
перемещение и координаты
Просмотров:
10,471
Автор
CRASHER
Ответ: перемещение и координаты
Кстати раз заговорили об синхронизации может раскажете как провести, а то чтот я ей совсем не занимал ся :(
Раздел:
3D-программирование
26.08.2009, 14:57
Ответов:
25
Два вопроса
Просмотров:
15,790
Автор
CRASHER
Ответ: Два вопроса
Andvrok, ты раскажи как у тебя происходит это в тесте, где что появляется и где что должно отображатся.
Раздел:
3D-программирование
26.08.2009, 14:49
Ответов:
13
Как сделать DOT эфект
Просмотров:
9,734
Автор
CRASHER
Ответ: Как сделать DOT эфект
Нашол вот тут посмотри может это.
; Depth of field
;
; Created by Mikkel Fredborg
; Use as you please!
;
Graphics3D 800,600,0,2
SetBuffer BackBuffer()
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.08.2009, 14:28
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
180,473
Автор
CRASHER
Ответ: ChopperHead
Старнно, у меня нет :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.08.2009, 01:48
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
180,473
Автор
CRASHER
Ответ: ChopperHead
Да это всем известно, я уже восхищатся устал ;)
Конеш высший клас :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.08.2009, 17:44
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
180,473
Автор
CRASHER
Ответ: ChopperHead
Да норм выглядит, тока я незнаю в игре может подругому Оо, я так в неё и не поиграл :)
Раздел:
2D-программирование
20.08.2009, 17:23
Ответов:
3
XRay unwrap
Просмотров:
3,247
Автор
CRASHER
Ответ: XRay unwrap
Ни укого нет значить да? :(
Раздел:
2D-программирование
20.08.2009, 15:24
Ответов:
3
XRay unwrap
Просмотров:
3,247
Автор
CRASHER
Ответ: XRay unwrap
Толку только от этой страницы, ссыль опять в начало отправляет :)
Раздел:
2D-программирование
19.08.2009, 19:57
Ответов:
3
XRay unwrap
Просмотров:
3,247
Автор
CRASHER
XRay unwrap
Наткнулся на сайт с анвирпом, вот http://www.raylightgames.com/xrayunwrap/xrayunwrap.htm
Рульная прога, которая облегчает создание развертки. Я так понял на раздачу бесплатных бета я опоздал, кто...
Раздел:
3D-программирование
18.08.2009, 01:19
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
У меня вот вопрос по пшизу. Все время не понимал почему сочлененные тела искажают оси сочленения под действием ильных и слабых сил. Я думал этого не избежать, но вспомнил пример с разламываливающейся...
Раздел:
3D-программирование
02.07.2009, 05:50
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Я незнаю конечн, мож чего не понимаю, но вродеб регдол как я понял, из ещё давно АВТОМАТ'ом выкладываемом примере по регдолу, что главная кость привязывается к сцене. Если точка где создан регдол(с...
Раздел:
3D-программирование
02.07.2009, 05:42
Ответов:
40
ARenderEntity и ZBuffer
Просмотров:
28,326
Автор
CRASHER
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
Это не Ашодоу :)
Это полностью на блитце написано
Раздел:
3D-программирование
01.07.2009, 19:29
Ответов:
40
ARenderEntity и ZBuffer
Просмотров:
28,326
Автор
CRASHER
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
Ну что? никто ничего не подскажет? Мне тему отдельную создавать чтоль :)
Раздел:
Blitz3D
30.06.2009, 20:27
Ответов:
6
Xors3D. Версия 1.14
Просмотров:
8,545
Автор
CRASHER
Ответ: Xors3D. Версия 1.14
Подскажите пжалст ссылку на ту последнюю версию блитза, с которой и ксорс и физикс работать будут норм. А то у меня чёт с IDE проблема, физикс не запускается. А в обычном физикс регдол например...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.06.2009, 02:20
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
180,473
Автор
CRASHER
Ответ: ChopperHead
Ребят а чтот ищу ищу, а гдеж скачать то ентот шедевр? :)
Раздел:
3D-программирование
29.06.2009, 23:42
Ответов:
21
Демосцены на блиц? Реально!
Просмотров:
22,109
Автор
CRASHER
Ответ: Демосцены на блиц? Реально!
Охты ехты !!!
Басяво)))
Я кстати думал как бы енто замутить, а тут вот вон оно как)))
Раздел:
3D-программирование
29.06.2009, 22:13
Ответов:
40
ARenderEntity и ZBuffer
Просмотров:
28,326
Автор
CRASHER
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer
А у меня вот такая проблемка, отражение в воде.
Здесь загружаю стороны для водного скайбокса. Когда над водой нахожусь всё норм, но под водой он отражает дно, что и...
Раздел:
2D-программирование
29.06.2009, 21:51
Ответов:
26
Определить текстуру меша в определённой точке
Просмотров:
10,960
Автор
CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке
Фьюууу ну неужелиии... сделал через текстур нейм:)
Я думаю AnyKey'щикам будет полезно;)
Global ground_textur3=LoadTexture ("terrain1.jpg")
Global...
Раздел:
2D-программирование
25.06.2009, 12:46
Ответов:
26
Определить текстуру меша в определённой точке
Просмотров:
10,960
Автор
CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке
к слову без дебага я вообще никогда не запускаю.
И кслову стоп вне режима работает ))
Раздел:
2D-программирование
25.06.2009, 01:52
Ответов:
26
Определить текстуру меша в определённой точке
Просмотров:
10,960
Автор
CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке
GetSurfaceBrush(PickedSurface()) возвращает что то, но не то.
изначальный ground_tex и возвращаемый GetSurfaceBrush(PickedSurface()) не совпадают
Показано с 376 по 400 из 500.
Страница 16 из 20
«
Первая
<
6
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:55
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх