Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 376 по 400 из 500.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 162 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: CRASHER
Раздел: 3D-программирование 27.08.2009, 21:54
Ответов: 13
Просмотров: 12,571
Автор CRASHER
Ответ: Смена оружия

Ну так я же вначале сказал поподробнее
Раздел: 3D-программирование 27.08.2009, 21:53
Ответов: 13
Просмотров: 12,571
Автор CRASHER
Ответ: Смена оружия

NitE, расскажи по подробнее как утебя происходит совмещение оружия и рук загрузил пистолет1, загрузил руки, загрузил аним_пистолет1 а потом анимсекью или как?
Раздел: 3D-программирование 27.08.2009, 19:15
Ответов: 13
Просмотров: 12,571
Автор CRASHER
Ответ: Смена оружия

у тебя оружие в разных файлах?
Раздел: 3D-программирование 27.08.2009, 19:14
Ответов: 13
Просмотров: 12,571
Автор CRASHER
Ответ: Смена оружия

Вот в том то и проблема что я незнаю за что схватится, все что я знаю мне кажктся очень тупым способом, вот ты для себя какой вариант организации устроил? отдельно лежит оружие друг от друга? от рук...
Раздел: 3D-программирование 27.08.2009, 17:04
Ответов: 13
Просмотров: 12,571
Автор CRASHER
Смена оружия

Расскажите пожалусто, кто как реализует смену оружия в игре от первого лица.Представим ситуацию в инвенторе пистолет винтовка автомат и граната с ножиком. Меня интересует принцип анимации, в разных...
Раздел: 3D-программирование 27.08.2009, 05:04
Ответов: 6
Просмотров: 10,471
Автор CRASHER
Ответ: перемещение и координаты

Кстати раз заговорили об синхронизации может раскажете как провести, а то чтот я ей совсем не занимал ся :(
Раздел: 3D-программирование 26.08.2009, 14:57
Ответов: 25
Просмотров: 15,790
Автор CRASHER
Ответ: Два вопроса

Andvrok, ты раскажи как у тебя происходит это в тесте, где что появляется и где что должно отображатся.
Раздел: 3D-программирование 26.08.2009, 14:49
Ответов: 13
Просмотров: 9,734
Автор CRASHER
Ответ: Как сделать DOT эфект

Нашол вот тут посмотри может это.

; Depth of field
;
; Created by Mikkel Fredborg
; Use as you please!
;
Graphics3D 800,600,0,2
SetBuffer BackBuffer()
Раздел: Проекты на Blitz3D 26.08.2009, 14:28
Ответов: 812
Просмотров: 180,473
Автор CRASHER
Ответ: ChopperHead

Старнно, у меня нет :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 22.08.2009, 01:48
Ответов: 812
Просмотров: 180,473
Автор CRASHER
Ответ: ChopperHead

Да это всем известно, я уже восхищатся устал ;)
Конеш высший клас :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.08.2009, 17:44
Ответов: 812
Просмотров: 180,473
Автор CRASHER
Ответ: ChopperHead

Да норм выглядит, тока я незнаю в игре может подругому Оо, я так в неё и не поиграл :)
Раздел: 2D-программирование 20.08.2009, 17:23
Ответов: 3
Просмотров: 3,247
Автор CRASHER
Ответ: XRay unwrap

Ни укого нет значить да? :(
Раздел: 2D-программирование 20.08.2009, 15:24
Ответов: 3
Просмотров: 3,247
Автор CRASHER
Ответ: XRay unwrap

Толку только от этой страницы, ссыль опять в начало отправляет :)
Раздел: 2D-программирование 19.08.2009, 19:57
Ответов: 3
Просмотров: 3,247
Автор CRASHER
XRay unwrap

Наткнулся на сайт с анвирпом, вот http://www.raylightgames.com/xrayunwrap/xrayunwrap.htm
Рульная прога, которая облегчает создание развертки. Я так понял на раздачу бесплатных бета я опоздал, кто...
Раздел: 3D-программирование 18.08.2009, 01:19
Ответов: 309
Просмотров: 190,324
Автор CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

У меня вот вопрос по пшизу. Все время не понимал почему сочлененные тела искажают оси сочленения под действием ильных и слабых сил. Я думал этого не избежать, но вспомнил пример с разламываливающейся...
Раздел: 3D-программирование 02.07.2009, 05:50
Ответов: 309
Просмотров: 190,324
Автор CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Я незнаю конечн, мож чего не понимаю, но вродеб регдол как я понял, из ещё давно АВТОМАТ'ом выкладываемом примере по регдолу, что главная кость привязывается к сцене. Если точка где создан регдол(с...
Раздел: 3D-программирование 02.07.2009, 05:42
Ответов: 40
Просмотров: 28,326
Автор CRASHER
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer

Это не Ашодоу :)
Это полностью на блитце написано
Раздел: 3D-программирование 01.07.2009, 19:29
Ответов: 40
Просмотров: 28,326
Автор CRASHER
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer

Ну что? никто ничего не подскажет? Мне тему отдельную создавать чтоль :)
Раздел: Blitz3D 30.06.2009, 20:27
Ответов: 6
Просмотров: 8,545
Автор CRASHER
Ответ: Xors3D. Версия 1.14

Подскажите пжалст ссылку на ту последнюю версию блитза, с которой и ксорс и физикс работать будут норм. А то у меня чёт с IDE проблема, физикс не запускается. А в обычном физикс регдол например...
Раздел: Проекты на Blitz3D 30.06.2009, 02:20
Ответов: 812
Просмотров: 180,473
Автор CRASHER
Ответ: ChopperHead

Ребят а чтот ищу ищу, а гдеж скачать то ентот шедевр? :)
Раздел: 3D-программирование 29.06.2009, 23:42
Ответов: 21
Просмотров: 22,109
Автор CRASHER
Ответ: Демосцены на блиц? Реально!

Охты ехты !!!
Басяво)))
Я кстати думал как бы енто замутить, а тут вот вон оно как)))
Раздел: 3D-программирование 29.06.2009, 22:13
Ответов: 40
Просмотров: 28,326
Автор CRASHER
Ответ: ARenderEntity и ZBuffer

А у меня вот такая проблемка, отражение в воде.
Здесь загружаю стороны для водного скайбокса. Когда над водой нахожусь всё норм, но под водой он отражает дно, что и...
Раздел: 2D-программирование 29.06.2009, 21:51
Ответов: 26
Просмотров: 10,960
Автор CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке

Фьюууу ну неужелиии... сделал через текстур нейм:)
Я думаю AnyKey'щикам будет полезно;)

Global ground_textur3=LoadTexture ("terrain1.jpg")
Global...
Раздел: 2D-программирование 25.06.2009, 12:46
Ответов: 26
Просмотров: 10,960
Автор CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке

к слову без дебага я вообще никогда не запускаю.
И кслову стоп вне режима работает ))
Раздел: 2D-программирование 25.06.2009, 01:52
Ответов: 26
Просмотров: 10,960
Автор CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке

GetSurfaceBrush(PickedSurface()) возвращает что то, но не то.
изначальный ground_tex и возвращаемый GetSurfaceBrush(PickedSurface()) не совпадают
Показано с 376 по 400 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com