Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 104 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: mr.DIMAS
Раздел: C++ 01.02.2015, 16:38
Ответов: 10
Просмотров: 13,975
Автор mr.DIMAS
Восстановление позиции по глубине

Нашел тут статейку: https://mynameismjp.wordpress.com/2010/09/05/position-from-depth-3/

Там предлагается очень быстрый способ восстановления позиции из глубины. Тоесть в пиксельном шейдере вместо...
Раздел: Программное обеспечение / Software 19.01.2015, 19:03
Ответов: 13
Просмотров: 9,157
Автор mr.DIMAS
Ответ: gamedev в Ubuntu

Blender + Экспорт в свой формат = редактор карт
Экспортер можно написать на питоне
И для всего этого какой нибудь движок, загрузчик главное написать и будет все отлично.
Раздел: C++ 19.01.2015, 18:52
Ответов: 4
Просмотров: 13,262
Автор mr.DIMAS
Ответ: Потерянный std::align в GCC.

Я писал математику для своего сишного движка на SSE, поэтому нужно было выравнивание по 16. Использовал mingw, там есть _aligned_malloc
под линух есть...
Раздел: Проекты C++ 08.01.2015, 23:18
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Трение ставится в ноль. Анизотропное трение ставится в (1,1,1). По крайней мере у меня так сделано.
Раздел: Проекты C++ 08.01.2015, 22:01
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

̶Н̶у̶ ̶о̶х̶у̶е̶т̶ь̶ ̶т̶е̶п̶е̶р̶ь̶

Кароч тру пацаны делают вот как:
Делаем что-то типа подпружиненого персонажа....
Раздел: Проекты C++ 21.12.2014, 19:17
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

На самом деле этот долгострой пора заканчивать, сделаю еще 1 или 2 уровня, натяну на них сюжет и закончу, ибо интерес к игре постепенно пропадает. ̶Я̶ ̶у̶с̶т̶а̶л̶,̶ ̶я̶ ̶у̶х̶о̶ж̶у̶.̶
Раздел: Программное обеспечение / Software 21.12.2014, 15:37
Ответов: 2
Просмотров: 6,926
Автор mr.DIMAS
Ответ: Сохранение 3ds в 3ds max 2013

Напиши свой экспортер в свой формат, какие проблемы? Делается все за 2 вечера
Раздел: Проекты C++ 21.12.2014, 15:05
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Без теней от поинтлайтов 16-20 фпс? Оптимизаций куча, тред огромный уже, но про оптимизации здесь большая часть :D.
Раздел: Проекты C++ 21.12.2014, 14:42
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

2ABTOMAT Да, от него не отбиться. Просто присаживаешься на корта ( по умолчанию [C] ) и сидишь тихо не двигаясь - процентов 70% что он тебя не заметит - может заметить если подсветит тебя фонарем или...
Раздел: Проекты C++ 20.12.2014, 19:42
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

При разрешении 800х600 - 114 фпс.
При нативном 2560х1440 - 20 фпс.
В то же время мой рендер дает на сложной сцене( шахта ) при нативном разрешении 120-130 фпс.
Раздел: Проекты C++ 20.12.2014, 19:27
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Уже давно( почти месяц ) есть нормальный сейв\лоад. Вот скрин главного меню с поехавшими нормалям на стене


http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=21291&stc=1&d=1419089215

Причем уже...
Раздел: Проекты C++ 20.12.2014, 18:26
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

хм, никто не отписался о играбельности, наводит на мысли о том что уровень в шахте мало кому по зубам :-D. или просто кирпичи сыпятся... кто полностью прошел?
Раздел: Юмор 19.12.2014, 21:48
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,734,927
Автор mr.DIMAS
Раздел: Проекты C++ 19.12.2014, 21:47
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

А разрешение какое?

Если кого-то задалбывает решать головоломки, то для того чтобы загрузить желаемый уровень нужно открыть mine.cfg и прописать там levelNum="номер уровня от 1 до 4";
Раздел: Проекты C++ 19.12.2014, 20:59
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Раздел: Проекты C++ 19.12.2014, 11:41
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

получается так, пока я учусь в универе свободного времени вагон, но этим летом выпуск, поэтому надо поспешать.
на самом деле на движок я потратил не так уж много времени, на игру ушло больше раза в...
Раздел: Проекты C++ 19.12.2014, 02:25
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

есть, но криво работает( а сейчас вообще выключен ) - с ним дипов 'нормально', около 1500.

у народа и так тормозит, куда уж эффекты лепить.
Раздел: C++ 19.12.2014, 01:51
Ответов: 96
Просмотров: 82,756
Автор mr.DIMAS
Ответ: Melissa Project

400 фпс. конфиг в подписи. графоний приятный.
Раздел: Проекты C++ 19.12.2014, 01:42
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

2pozitiffcat А конфиг системы какой?

2tirarex Intel HD Graphics это такой шлак, что словами не описать, впрочем как и вся графика от Intel, шина памяти узкая, частота памяти маленькая, частота...
Раздел: Проекты C++ 18.12.2014, 23:32
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

25 штук, по шесть фейсов кубмапы получается: 25*6* ~120 = ~19000
на третьем уровне вообще 50 источников света
я тени от них не буду юзать, так что все равно сколько там дипов
Раздел: Unity 18.12.2014, 23:29
Ответов: 4
Просмотров: 19,437
Автор mr.DIMAS
Ответ: Нужна помощь

а еще лучше поставить анизотропное трение в (1, 0, 1 ), а обычное трение не занулять
плюс нужно проверять нормаль в точке касания тела с поверхностью, если угол между нормалью и вертикалью больше 45...
Раздел: Проекты C++ 18.12.2014, 23:00
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

я знаю, читай внимательней:
значит их можно врубать по желанию, тоесть для тестирования игры на мощном железе при низких фпс, больше ни для чего. кстати обычно количество дипов у меня около 120
Раздел: Проекты C++ 18.12.2014, 22:46
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Новая версия. Переделал главный цикл, что обеспечило возможность играть без проблем при низких фпс. Добавил возможность включать\выключать Vsync( в файле mine.cfg ) - изначально vsync выключен....
Раздел: C++ 16.12.2014, 22:01
Ответов: 96
Просмотров: 82,756
Автор mr.DIMAS
Ответ: Melissa Project

2tirarex 128-битная текстура ? Жирно слишком. Или 32 бита, но тогда на глубину всего 255 значений, 8-битный буфер глубины :-D

WTF?
Раздел: Проекты C++ 15.12.2014, 23:37
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор mr.DIMAS
Ответ: [TrueHorror] - разработка

̶т̶ы̶ ̶б̶ы̶ ̶е̶щ̶е̶ ̶н̶а̶ ̶т̶а̶п̶к̶е̶...
Показано с 401 по 425 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com