Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.; сгенерировано 104 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Mr_F_
Раздел: Болтовня 22.01.2015, 19:14
Ответов: 56
Просмотров: 18,171
Автор Mr_F_
Ответ: А что у вас произошло?

у тебя как должно быть. баг именно на винде, может ты с другой ОС смотришь?
Раздел: Болтовня 22.01.2015, 18:17
Ответов: 56
Просмотров: 18,171
Автор Mr_F_
Ответ: А что у вас произошло?

а у нас IE лучший браузер недели, а остальное...
Раздел: Проекты на Unity 22.01.2015, 14:01
Ответов: 17
Просмотров: 18,280
Автор Mr_F_
Ответ: Аудио сказки для детей - Android.

фон ок (реймана2 напомнил, ностальгия), а вот персонажи жестокие какие-то совсем) особенно пересвеченно-желтящий материал медведя.
я бы посоветовал выкинуть постэффекты и серьёзнее заняться дизайном...
Раздел: Xors3D 21.01.2015, 13:41
Ответов: 186
Просмотров: 135,058
Автор Mr_F_
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый

я помню момент, когда в ксорс добавили менеджер ресурсов, с того момента текстуры стали загружаться единично и референситься дальше.
так что всё должно быть ок, если только там какой-нибудь баг не...
Раздел: Поздравления и пожелания 16.01.2015, 23:58
Ответов: 6
Просмотров: 7,171
Автор Mr_F_
Ответ: FDsagizi

С днюхой!
Раздел: Болтовня 15.01.2015, 14:37
Ответов: 2,667
Просмотров: 965,644
Автор Mr_F_
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

стоит, так на одной карте будут разные впечатления
Раздел: Проекты на Unity 15.01.2015, 14:35
Ответов: 312
Просмотров: 188,377
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

Тем временем, я всё ещё пилю проект и не забил, как можно было бы подумать. Надобавлял много новых фишек, но с ними добавилось и много новых багов и тормозов, потому до сих пор не выпускаю новый...
Раздел: Программное обеспечение / Software 12.01.2015, 22:28
Ответов: 1
Просмотров: 7,479
Автор Mr_F_
Ответ: scardsvr.exe

уже нет, но хард с ней есть, так что держи
Раздел: 3D Моделирование 11.01.2015, 21:22
Ответов: 2,230
Просмотров: 746,774
Автор Mr_F_
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

ох, там много чего.
двиг опенсорс - весь код и даже не псевдо: https://github.com/playcanvas/engine/
Раздел: Болтовня 08.01.2015, 23:20
Ответов: 2,667
Просмотров: 965,644
Автор Mr_F_
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

ну хоть какой-нибудь irradiance volume сделай
Раздел: Болтовня 08.01.2015, 22:46
Ответов: 2,667
Просмотров: 965,644
Автор Mr_F_
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

ну понятно что динамика в хл2 освещается и тени кастует криво, да и в МЕ с этим не лучше.
но статика занимает в этих играх обычно >90% экрана, погода не меняется, так что почему бы и не лайтмапы? в...
Раздел: Болтовня 08.01.2015, 19:14
Ответов: 2,667
Просмотров: 965,644
Автор Mr_F_
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

а вот и нет.

давай, запили мне это без лайтмапов:

http://img6.imageshack.us/img6/66/mirrorsedge200912031149.png
Раздел: Болтовня 08.01.2015, 17:58
Ответов: 2,667
Просмотров: 965,644
Автор Mr_F_
Раздел: Xors3D 08.01.2015, 15:50
Ответов: 22
Просмотров: 20,399
Автор Mr_F_
Ответ: Блестят 3D модели

а, ну я подумал может это решение автора не сглаживать нормали меж вертексами, такое бывает в рамках стиля)
Раздел: Xors3D 08.01.2015, 15:07
Ответов: 22
Просмотров: 20,399
Автор Mr_F_
Ответ: Блестят 3D модели

я не вижу что кривого в модели. блестение - это уже шейдер и параметры к нему (или так настроенный ффп).
Раздел: Болтовня 08.01.2015, 13:41
Ответов: 2,667
Просмотров: 965,644
Автор Mr_F_
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

попробуй какой-нибудь тонемаппинг на финальную картинку, который бы убирал такие сильно перенасыщенные пятна


может он и не нужен там?


от балды засветлять тоже не лучшее решение, нужно изображать...
Раздел: Болтовня 07.01.2015, 23:36
Ответов: 2,667
Просмотров: 965,644
Автор Mr_F_
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

SSLR не видно. Дверь засвечена. Тени чёрные как ночь. Текстуры страшные. ФПС мало.
:-)
Раздел: Xors3D 07.01.2015, 03:04
Ответов: 22
Просмотров: 20,399
Автор Mr_F_
Ответ: Блестят 3D модели

юзай свои шейдеры, от встроенного барахла ничего хорошего не получишь.
позиции/нормали/юв (может даже и тангенты) у модели на месте - ну и збс.
Раздел: Поздравления и пожелания 06.01.2015, 02:24
Ответов: 40
Просмотров: 24,313
Автор Mr_F_
Ответ: HolyDel и pie

С днюхой!
Раздел: Проекты на Unity 06.01.2015, 01:10
Ответов: 15
Просмотров: 18,038
Автор Mr_F_
Ответ: Monument - Oldschool FPS

да ладно не надо, меня вот в квейк2 только ИИ ботов и зацепил в своё время (ненадолго впрочем)
Раздел: Поздравления и пожелания 03.01.2015, 13:37
Ответов: 13
Просмотров: 7,164
Автор Mr_F_
Ответ: Platon и Leowey

С днём рождения!
Раздел: Проекты на Unity 03.01.2015, 12:42
Ответов: 73
Просмотров: 51,101
Автор Mr_F_
Ответ: Project War

знакомые аццы контрстрайка сообщают, что там возможна хитрая тактика (и можно даже умудриться заложить бомбу вообще никого не убив), а вот CoD/BF это тупая стрелялка (но зато в BF большая карта,...
Раздел: Поздравления и пожелания 02.01.2015, 12:08
Ответов: 16
Просмотров: 8,747
Автор Mr_F_
Раздел: Xors3D 30.12.2014, 15:18
Ответов: 38
Просмотров: 29,813
Автор Mr_F_
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh

может лучше не по мешу а просто по карте высот? генеришь рандомную позицию в прямоугольнике, находишь её высоту и ставишь.

алсо пучки травы лучше по максимуму склеивать в единый меш, а то проц...
Раздел: Болтовня 23.12.2014, 17:51
Ответов: 2,667
Просмотров: 965,644
Автор Mr_F_
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

а как пакуешь? так?
http://aras-p.info/blog/2009/07/30/encoding-floats-to-rgba-the-final/

попробуй ещё так
http://blog.gradientstudios.com/2012/08/23/shadow-map-improvement/
Показано с 401 по 425 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com