Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено 0.15 сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: HolyDel
Раздел: С# 05.04.2013, 21:41
Ответов: 11
Просмотров: 11,922
Автор HolyDel
Ответ: Враперы directx

2) насколько сильно проигрывает какой либо врапер "неуправляемому" directx..
пару тактов на вызов функции.
я думаю если заморочиться и сделать так, чтобы вызовов было очень-очень много, то проиграешь...
Раздел: Общие вопросы 05.04.2013, 16:31
Ответов: 58
Просмотров: 28,543
Автор HolyDel
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

ребят, давайте жить дружно.

вот вы написали про Single. вы им тупо заменили все расчеты на float? и это помогло? (по идее это не должно было помочь, ибо float это лишь псевдоним Single). И у вас в...
Раздел: Болтовня 04.04.2013, 19:35
Ответов: 3
Просмотров: 4,076
Автор HolyDel
Ответ: Работа по специальности.

http://hh.ru/applicant/searchvacancyresult.xml?orderBy=2&searchfield=vacancyname&compensationCurrencyCode=RUR&searchPeriod=30&from=CLUSTER_EMPLOYMENT&text=%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0...
Раздел: Проекты на Unity 03.04.2013, 18:00
Ответов: 167
Просмотров: 97,499
Автор HolyDel
Ответ: Робобитва

я не за реал говорю. за игровую валюту.

например 1 игрок покупает ноги +1 скорости за 100
+1 к урону за 100
а второй +2 к скорости за 200
впринципе они потратили на фит одинаковое количество очков....
Раздел: Проекты на Unity 03.04.2013, 17:53
Ответов: 167
Просмотров: 97,499
Автор HolyDel
Ответ: Робобитва

ну очевидно по игровым деньгам (очкам?) вбуханным в робота. тогда будет смысл делать продуманный, качественный фит.
Раздел: Проекты на Unity 03.04.2013, 17:17
Ответов: 167
Просмотров: 97,499
Автор HolyDel
Ответ: Робобитва

оба варианта приемлемы.
Раздел: Общие вопросы 03.04.2013, 01:08
Ответов: 58
Просмотров: 28,543
Автор HolyDel
Ответ: Стандарт процессора IEEE 754

тут где то проскакивала дельная мысль - что всю геймплей-важную информацию ДОЛЖЕН просчитывать сервер. не хватит производительности - покупайте еще сервера. считать на клиенте не выход, ИМХО.
Раздел: Проекты на Unity 03.04.2013, 00:28
Ответов: 224
Просмотров: 123,139
Автор HolyDel
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)

отсуствие фулскрина очень вредит. попадаю по менюшкам в браузере - они выделяются - слетает фокус с приложения.

транзакции работают неправильно (или в интерфейсе забыли поменять). написано что 10...
Раздел: Проекты на Unity 02.04.2013, 01:14
Ответов: 224
Просмотров: 123,139
Автор HolyDel
Раздел: Проекты на Unity 01.04.2013, 10:53
Ответов: 224
Просмотров: 123,139
Автор HolyDel
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)

давайте 02.04 в 00:00 по мск?
Раздел: Проекты на Unity 01.04.2013, 03:50
Ответов: 224
Просмотров: 123,139
Автор HolyDel
Ответ: Black Bird (Unity Project Web Version)

поиграть не с кем(((
Раздел: Поздравления и пожелания 29.03.2013, 01:44
Ответов: 56
Просмотров: 12,786
Автор HolyDel
Ответ: Randomize

поздравляю!
Раздел: Болтовня 26.03.2013, 02:41
Ответов: 183
Просмотров: 76,449
Автор HolyDel
Ответ: Отношение к спортзалу (опрос)

питание - утром гейнер.
вечером - комплексные протеины без углеводов и жиров.

до/после занятий по паре аминокислоток.

первые два пункта имхо можно опустить если у тебя аппетит хороший.
Раздел: Болтовня 25.03.2013, 21:37
Ответов: 183
Просмотров: 76,449
Автор HolyDel
Ответ: Отношение к спортзалу (опрос)

ну методики особо нет.
хожу день через день.

спина / бицепс / передний пучок дельт / пресс
грудь/ трицепс/ задний пучок дельт / пресс
ноги/ средний пучок дельт / пресс / пресс / пресс

перед силовой...
Раздел: Поздравления и пожелания 25.03.2013, 21:31
Ответов: 18
Просмотров: 11,136
Автор HolyDel
Ответ: H@NON

Поздравляю!
Раздел: Болтовня 25.03.2013, 03:13
Ответов: 183
Просмотров: 76,449
Автор HolyDel
Ответ: Отношение к спортзалу (опрос)

закончился абонемент в зале возле работы.
пока хожу в зал возле дома.

итог:
за год поднял вес с 64кг до 80кг.
жим с 40х5 до 80х5
бицепс с 30 см до 36.

вот такие дела))
Раздел: C++ 23.03.2013, 23:13
Ответов: 3
Просмотров: 5,563
Автор HolyDel
Ответ: Работа с памятью

unsigned char* buffer = new unsigned char[bytes_count];
((int*)buffer)[0] = 5;
((float*)buffer)[1] = 5.6;
((double*)buffer)[2] = 5.675788568;
Раздел: C++ 18.03.2013, 16:02
Ответов: 5
Просмотров: 5,725
Автор HolyDel
Ответ: Вызов несуществуеющей финкции

все еще не понятно, что тебе нужно. что за пользовательский скрипт?
в момент регистрации функции в скрипте заполняй кукую-нибудь таблицу с именами функции. перед вызовом проверяй - есть ли функция с...
Раздел: C++ 18.03.2013, 01:03
Ответов: 5
Просмотров: 5,725
Автор HolyDel
Ответ: Вызов несуществуеющей финкции

а как вообще функции может не быть? если не включается какой-либо хидер?

объявляй рядом с функцией дефайн. есть дефайн - есть функция:


int foo()
{
return 0;
}
#define FOO foo
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.03.2013, 03:20
Ответов: 64
Просмотров: 40,945
Автор HolyDel
Ответ: Battle Tanks

танк трясется пока едет. вверх / вниз.
куда полетит снаряд не понятно опять же по оси У.
то что на починку нужны очки 1 к 1 хп, это скорее минус.
когда кончаются заряды - ездишь просто так, нужны...
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.03.2013, 14:21
Ответов: 48
Просмотров: 31,287
Автор HolyDel
Ответ: Demo

все еще мав.
680 gt
Раздел: Поздравления и пожелания 12.03.2013, 13:21
Ответов: 19
Просмотров: 5,130
Автор HolyDel
Ответ: Импер

Поздравляю!
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.03.2013, 20:41
Ответов: 48
Просмотров: 31,287
Автор HolyDel
Ответ: Demo

http://sisadmin.msk.ru/wp-content/uploads/2012/06/bsod.png
Раздел: Поздравления и пожелания 10.03.2013, 03:55
Ответов: 70
PAX
Просмотров: 35,360
Автор HolyDel
Ответ: PAX

поздравляю
Раздел: 3D-программирование 08.03.2013, 17:16
Ответов: 11
Просмотров: 10,543
Автор HolyDel
Показано с 401 по 425 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 10:58.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com