Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 401 по 420 из 420.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 44 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Evgen
Раздел: Unity 14.01.2011, 20:12
Ответов: 24
Просмотров: 28,359
Автор Evgen
Ответ: Кубизм

То HolyDel
Нашел системные требования, но там что то ничего толком не написано, про процессор память и т.д.
http://unity3d.com/unity/system-requirements

Посмотри другие демки...
Раздел: Общие вопросы 14.01.2011, 01:17
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Заработало! :) :super:
Поправляйся PAX.

cube[t].transform.position = new...
Раздел: Общие вопросы 14.01.2011, 00:13
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Сообщение Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Да ладно, вообщем с высотой я уже разобрался.
А вот с нормалью тупик.
Делаю так:

Vector3 n=terrainData.GetInterpolatedNormal(x/1024,y/1024);
cube.transform.rotation =...
Раздел: Общие вопросы 13.01.2011, 22:07
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Извините за примитивный вопрос.
Вот создал я Terrain вручную, а как определить высоту Terrain в точке x,z например?
В Blitz я использовал TerrainHeight#(terrain,grid_x,grid_z). А тут как?
И еще как...
Раздел: Unity 13.01.2011, 21:56
Ответов: 24
Просмотров: 28,359
Автор Evgen
Ответ: Кубизм

РАХ а чем занимаетесь? Неужели есть что-то круче этой демки? :)
Раздел: Общие вопросы 13.01.2011, 21:26
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Сообщение Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Неделю назад я тоже так подумал :)
Если бы знал, что появилась бесплатная версия, может и раньше бы качнул.
Раздел: Unity 13.01.2011, 21:13
Ответов: 24
Просмотров: 28,359
Автор Evgen
Ответ: Кубизм

Офигенно PAX считай готовый MainCraft. Так сказать, Worms3D отдхает :)
Мне кажется, зря забросили. Идея с кубиками конечно не ваша, но можно было бы ее как-нибудь переработать, внести новый смысл что...
Раздел: Общие вопросы 13.01.2011, 16:58
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

То PAX
Может я что-то не понял. Этот пример реализация вывода части из большого множества объектов на экран. cubex,cubey это массивы float.
Как показала практика быстрее рассчитать перемещение с...
Раздел: Общие вопросы 13.01.2011, 16:23
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Не подскажите как сделать чтобы объект был ярким без источников света.
Чтобы у него была полная яркость на C#?
Раздел: Общие вопросы 13.01.2011, 15:48
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Да мы с этого начинали.
Через cubet[i].position есть небольшой прирост, но он не значителен.
Что касается Sin/Cos таким путем можно перемещать и 50000 объектов. А в реале обновлять только то, что...
Раздел: Общие вопросы 13.01.2011, 15:20
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

В смысле одинаковые? Sin прирост по x относительно угла rot, Cos прирост по y.
Говорю же это только сейчас в одну сторону. Далее добавлю массив cuber[] где буду хранить направление каждого куба. В...
Раздел: Общие вопросы 13.01.2011, 15:11
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Ладно, Ладно. В этом варианте конечно один раз, но это только пока все кубики едут в одну сторону :)
Раздел: Общие вопросы 13.01.2011, 15:01
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Сообщение Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Да можно. Только у меня уже привычка (оставшаяся от Java) обращаться к классам типа Mathf.бла-бла-бла только в случае крайней необходимости. Скорость выражения типа Mathf. практический не уменьшают,...
Раздел: Общие вопросы 13.01.2011, 14:53
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Сообщение Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Точно не помню но на Blitz около 5000 кубов где-то 40-50FPS и выдавало. Ну Unity то по мощнее будет чем Blitz.
Раздел: Общие вопросы 13.01.2011, 14:35
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Сообщение Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Я понял суть вашего последнего варианта. Спасибо :) ! только я сделал немного по другому "более гибко". Ну и конечно ничего на свете лучше Sin,Cos нету =)

void Update()
{
if...
Раздел: Общие вопросы 13.01.2011, 10:41
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

DestroyImmediate(myPrefab.GetComponent<BoxCollider>());
Увеличило FPS до 50ти

myPrefab.GetComponent<BoxCollider>().isTrigger = true;
Хоть true хоть false не влияет.

Наверно для моей системы 50FPS...
Раздел: Общие вопросы 13.01.2011, 01:18
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Нет не Pro а бесплатная.
Все дела в двух строчках:


cubet[i].Translate(tra);
cubet[i].Rotate(0,tdt*Random.Range(-50, 50),0);

Стоит их закомментировать, как FPS возрастает до 200. А пять вызовов...
Раздел: Общие вопросы 13.01.2011, 00:22
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Сообщение Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Вот так?


GameObject[] cube;
Transform[] cubet;

void Start()
{
cube = new GameObject[5000];
...
Раздел: Unity 12.01.2011, 22:17
Ответов: 24
Просмотров: 28,359
Автор Evgen
Ответ: Кубизм

Что-то у меня не запустилось. А посмотреть интересно. Клон MINE CRAFT пишите?
Раздел: Общие вопросы 12.01.2011, 22:14
Ответов: 62
Просмотров: 32,055
Автор Evgen
Сообщение Быстрый поворот/перемещение множества объектов

Здраствуйте! Язык C#. В Unity новичок, до этого использовал Blitz3D.
Есть массив клонированных объектов, пусть будет 5000 кубов:

cube = new GameObject[5000];

Обновляю его в Update()

float...
Показано с 401 по 420 из 420.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:40.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com