Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 17 из 17
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
Показано с 401 по 420 из 420.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 44 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Evgen
Раздел:
Unity
14.01.2011, 20:12
Ответов:
24
Кубизм
Просмотров:
28,359
Автор
Evgen
Ответ: Кубизм
То HolyDel
Нашел системные требования, но там что то ничего толком не написано, про процессор память и т.д.
http://unity3d.com/unity/system-requirements
Посмотри другие демки...
Раздел:
Общие вопросы
14.01.2011, 01:17
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Заработало! :) :super:
Поправляйся PAX.
cube[t].transform.position = new...
Раздел:
Общие вопросы
14.01.2011, 00:13
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Да ладно, вообщем с высотой я уже разобрался.
А вот с нормалью тупик.
Делаю так:
Vector3 n=terrainData.GetInterpolatedNormal(x/1024,y/1024);
cube.transform.rotation =...
Раздел:
Общие вопросы
13.01.2011, 22:07
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Извините за примитивный вопрос.
Вот создал я Terrain вручную, а как определить высоту Terrain в точке x,z например?
В Blitz я использовал TerrainHeight#(terrain,grid_x,grid_z). А тут как?
И еще как...
Раздел:
Unity
13.01.2011, 21:56
Ответов:
24
Кубизм
Просмотров:
28,359
Автор
Evgen
Ответ: Кубизм
РАХ а чем занимаетесь? Неужели есть что-то круче этой демки? :)
Раздел:
Общие вопросы
13.01.2011, 21:26
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Неделю назад я тоже так подумал :)
Если бы знал, что появилась бесплатная версия, может и раньше бы качнул.
Раздел:
Unity
13.01.2011, 21:13
Ответов:
24
Кубизм
Просмотров:
28,359
Автор
Evgen
Ответ: Кубизм
Офигенно PAX считай готовый MainCraft. Так сказать, Worms3D отдхает :)
Мне кажется, зря забросили. Идея с кубиками конечно не ваша, но можно было бы ее как-нибудь переработать, внести новый смысл что...
Раздел:
Общие вопросы
13.01.2011, 16:58
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
То PAX
Может я что-то не понял. Этот пример реализация вывода части из большого множества объектов на экран. cubex,cubey это массивы float.
Как показала практика быстрее рассчитать перемещение с...
Раздел:
Общие вопросы
13.01.2011, 16:23
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Не подскажите как сделать чтобы объект был ярким без источников света.
Чтобы у него была полная яркость на C#?
Раздел:
Общие вопросы
13.01.2011, 15:48
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Да мы с этого начинали.
Через cubet[i].position есть небольшой прирост, но он не значителен.
Что касается Sin/Cos таким путем можно перемещать и 50000 объектов. А в реале обновлять только то, что...
Раздел:
Общие вопросы
13.01.2011, 15:20
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
В смысле одинаковые? Sin прирост по x относительно угла rot, Cos прирост по y.
Говорю же это только сейчас в одну сторону. Далее добавлю массив cuber[] где буду хранить направление каждого куба. В...
Раздел:
Общие вопросы
13.01.2011, 15:11
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Ладно, Ладно. В этом варианте конечно один раз, но это только пока все кубики едут в одну сторону :)
Раздел:
Общие вопросы
13.01.2011, 15:01
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Да можно. Только у меня уже привычка (оставшаяся от Java) обращаться к классам типа Mathf.бла-бла-бла только в случае крайней необходимости. Скорость выражения типа Mathf. практический не уменьшают,...
Раздел:
Общие вопросы
13.01.2011, 14:53
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Точно не помню но на Blitz около 5000 кубов где-то 40-50FPS и выдавало. Ну Unity то по мощнее будет чем Blitz.
Раздел:
Общие вопросы
13.01.2011, 14:35
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Я понял суть вашего последнего варианта. Спасибо :) ! только я сделал немного по другому "более гибко". Ну и конечно ничего на свете лучше Sin,Cos нету =)
void Update()
{
if...
Раздел:
Общие вопросы
13.01.2011, 10:41
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
DestroyImmediate(myPrefab.GetComponent<BoxCollider>());
Увеличило FPS до 50ти
myPrefab.GetComponent<BoxCollider>().isTrigger = true;
Хоть true хоть false не влияет.
Наверно для моей системы 50FPS...
Раздел:
Общие вопросы
13.01.2011, 01:18
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Нет не Pro а бесплатная.
Все дела в двух строчках:
cubet[i].Translate(tra);
cubet[i].Rotate(0,tdt*Random.Range(-50, 50),0);
Стоит их закомментировать, как FPS возрастает до 200. А пять вызовов...
Раздел:
Общие вопросы
13.01.2011, 00:22
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Ответ: C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Вот так?
GameObject[] cube;
Transform[] cubet;
void Start()
{
cube = new GameObject[5000];
...
Раздел:
Unity
12.01.2011, 22:17
Ответов:
24
Кубизм
Просмотров:
28,359
Автор
Evgen
Ответ: Кубизм
Что-то у меня не запустилось. А посмотреть интересно. Клон MINE CRAFT пишите?
Раздел:
Общие вопросы
12.01.2011, 22:14
Ответов:
62
C# Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Просмотров:
32,055
Автор
Evgen
Быстрый поворот/перемещение множества объектов
Здраствуйте! Язык C#. В Unity новичок, до этого использовал Blitz3D.
Есть массив клонированных объектов, пусть будет 5000 кубов:
cube = new GameObject[5000];
Обновляю его в Update()
float...
Показано с 401 по 420 из 420.
Страница 17 из 17
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
Часовой пояс GMT +4, время:
18:40
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх