Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 100 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Nikich
Раздел: С# 01.06.2012, 22:25
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Тогда бы случай с одной картинкой должен был давать одинаковый результат.
Дело в чем-то другом.
Тут у меня вопрос возник. А есть ли что-нибудь шустрее Макса, в плане вывода картинок?
Раздел: С# 01.06.2012, 21:37
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Чем больше картинок, тем хуже.
Кидаю код.
Max:


Global R1=DesktopWidth()
Global R2=DesktopHeight()
Graphics R1,R2,32
Global lfps,tfps,fps
Global pic=LoadImage("01.jpg")
Раздел: С# 01.06.2012, 21:15
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

XNA (http://rghost.ru/38418663)
BlitzMax (http://rghost.ru/38418504)
Сейчас проверю на большем количестве картинок.
Могу кинуть код, если нужно.
З.Ы. В XNA пока не знаю аналога...
Раздел: С# 01.06.2012, 21:09
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Гм.
Решил провести тест на производительность. Выяснилось, что Макс быстрее XNA. Это я быдло-кодер на C#(хотя конечно я быдло-кодер, но до такой ли степени?), или это действительно так?
Раздел: Jam Session 5 01.06.2012, 19:43
Ответов: 78
Просмотров: 50,286
Автор Nikich
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Ну что, может голосование замутите?
Раздел: С# 01.06.2012, 13:29
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

http://create.msdn.com/en-US/education/tutorial/2dgame/getting_started
Пока что лучшее из того, что видел. Всё очень понятно, а главное показывают не только функционал XNA, а также и с самим шарпом...
Раздел: С# 31.05.2012, 23:06
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Спасибо. А нет ли у кого примеров по XNA? Просто я не знаю, на что он вообще способен:) В принципе и функционал в БлитцМаксе нормальный был, но мне не кажется что это действительно максимум в 2D....
Раздел: С# 31.05.2012, 16:39
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Ответ: Вопросы по XNA.

Спасибо. Только что значит var? В паскале так начинался блок с переменными, но вряд ли это как-то связано с паскалем.
Раздел: С# 31.05.2012, 15:45
Ответов: 252
Просмотров: 133,956
Автор Nikich
Вопросы по XNA.

Вопросов скапливается немерено, поэтому решил отписываться здесь. Просьба не кидаться помидорами, ведь я только учусь.
Как изменить x и y в Vector2?
То есть у меня есть:
Vector2 player_position=new...
Раздел: Болтовня 31.05.2012, 15:05
Ответов: 40
Просмотров: 13,470
Автор Nikich
Ответ: Помогите с выбором.

Костян
Хорошо, что ты у нас с детства ошибок не делал и всё умел.

radiobutton
Спасибо!
Раздел: Болтовня 31.05.2012, 14:03
Ответов: 40
Просмотров: 13,470
Автор Nikich
Ответ: Помогите с выбором.

Всё же решил, что с шарпом поступлю также, как и с БлитцБейскиком. Просто начну писать:)
Только вот у меня появилась проблема.
backgroundTexture = content.Load<Texture2D>("Gert");
Пишет ошибку, мол...
Раздел: Jam Session 5 31.05.2012, 09:03
Ответов: 78
Просмотров: 50,286
Автор Nikich
Ответ: Jam Session 5: "Пещеры", "Непрерывное движение"

Не нравится мне то, к чему вы клоните. Опять продлевать не надо, это точно. И так 2 недели делали.
Раздел: Болтовня 30.05.2012, 11:44
Ответов: 40
Просмотров: 13,470
Автор Nikich
Ответ: Помогите с выбором.

Спасибо!
А, и знает кто-нибудь, с какими форматами моделей дружит XNA?
Раздел: Болтовня 30.05.2012, 09:06
Ответов: 40
Просмотров: 13,470
Автор Nikich
Ответ: Помогите с выбором.

Ага, то есть шейдер влияет на то, что сейчас показывается на экране? И можно ли не только вычислять цвет пикселя, но и изменять его?
Раздел: Болтовня 30.05.2012, 00:47
Ответов: 40
Просмотров: 13,470
Автор Nikich
Ответ: Помогите с выбором.

Все же появился еще один вопрос, но с сабжем не связан. Можете своими словами объянснить что такое шейдеры, и зачем они используются?
Раздел: Болтовня 29.05.2012, 18:55
Ответов: 40
Просмотров: 13,470
Автор Nikich
Ответ: Помогите с выбором.

И последний вопрос. Кто может подсказать хорошую литературу по шарпу и/или по XNA?
Раздел: Болтовня 29.05.2012, 17:07
Ответов: 40
Просмотров: 13,470
Автор Nikich
Ответ: Помогите с выбором.

http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=23714
UPD:
Я просто оставлю это здесь. (http://www.youtube.com/watch?v=rRGMcFswwik&feature=related)
Раздел: Болтовня 29.05.2012, 16:39
Ответов: 40
Просмотров: 13,470
Автор Nikich
Ответ: Помогите с выбором.

Ай, ладно, времени куча, так что успею и то, и то посмотреть:) Но первым всё же выберу XNA.
Но ещё вопрос появился. Кто знает, какие проекты были успешные на XNA или Unity? Я знаю, что на XNA делали...
Раздел: Болтовня 29.05.2012, 14:09
Ответов: 40
Просмотров: 13,470
Автор Nikich
Ответ: Помогите с выбором.

Мне хочется лучше понять, как это все работает. Велосипед изобретать не хочется, но и как он устроен знать хочется. То есть на Юнити, как мне кажется, от меня будет требоваться минимум знаний, когда...
Раздел: Болтовня 29.05.2012, 11:40
Ответов: 40
Просмотров: 13,470
Автор Nikich
Ответ: Помогите с выбором.

ладно, а можно узнать о преимуществах юнити по сравнению с XNA.
Раздел: Болтовня 29.05.2012, 10:54
Ответов: 40
Просмотров: 13,470
Автор Nikich
Ответ: Помогите с выбором.

Я не говорил что это большой минус. Это просто минус :)
Раздел: Болтовня 29.05.2012, 10:32
Ответов: 40
Просмотров: 13,470
Автор Nikich
Помогите с выбором.

В общем, все кратко и ясно. Что выбрать: Юнити или XNA. У Юнити пока минус в том, что он ближе к конструкторам.
Если не трудно, ответ обоснуйте.
Раздел: Jam Session 5 28.05.2012, 17:01
Ответов: 16
Просмотров: 17,379
Автор Nikich
Ответ: SiSCoM

Не пашет линк =\
Раздел: Jam Session 5 28.05.2012, 10:04
Ответов: 16
Просмотров: 17,379
Автор Nikich
Ответ: SiSCoM

Не смог поиграть, так как microemulator'a нету. А никак нельзя запилить .exe, или запускаемый .jar?
Раздел: Jam Session 5 28.05.2012, 00:30
Ответов: 19
Просмотров: 18,624
Автор Nikich
Ответ: Cave Fight(рабочее название)

Точно. А я то думаю почему так мало людей выложили проекты. Спасибо!
Показано с 401 по 425 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:25.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com