Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
pozitiffcat
Раздел:
Проекты C++
02.08.2012, 09:22
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
http://rghost.ru/39526910
Вот демка, что на скрине, в динамике. Крутить камерой, зажимаете ЛКМ и вращаете
Раздел:
Проекты C++
01.08.2012, 21:42
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Помоему вполне адекватный блум вот посмотрите:
http://malcdevelop.ru/uploads/bloom.jpg
Раздел:
Проекты C++
01.08.2012, 21:08
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
блум предусматривающий сглаживание картинки.. подпилить просто надо, особо не разбирался
Раздел:
Проекты C++
01.08.2012, 17:11
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Ну вот я и закончил со спецэффектами, да и впринципе список ToDo почти подошел к концу, теперь наконец допишу доку и выложу скоро бету (примерно неделя)
фото отчет: запилил постэффекты
4х проходный...
Раздел:
Проекты C++
28.07.2012, 02:36
Ответов:
5
Brain Go (Не для эпилептиков !)
Просмотров:
18,240
Автор
pozitiffcat
Ответ: Brain Go (Не для эпилептиков !)
Может я что-то не понимаю, но как это может пригодиться? А так-то прикольно выглядит...
Раздел:
Проекты C++
27.07.2012, 17:43
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Загладил стандартные тени.
Добавил установку атрибутов cast shadows и receive shadows, их можно использовать в своих шейдерах
Включаются тени 1 строкой кода light->setCastShadow(true);
PS. страшный...
Раздел:
Проекты C++
27.07.2012, 13:31
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
нет камер скока угодно, тока одна камера активна. На вьюпорты не делятся, ибо у меня не такой универсальный движок. Можно заюзать 2D спрайт с текстурой срендереной с какойнибудь камеры (это если...
Раздел:
Проекты C++
27.07.2012, 12:19
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Например так:
class SHCallback : public ocge::IShaderCallback
{
ocge::Oint mycolor;
ocge::Oint MVP;
glm::mat4 VP;
public:
void onCreate(ocge::IShader* shader)
{
mycolor =...
Раздел:
Проекты C++
27.07.2012, 12:13
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
так надо чтобы onCreate вызывался один раз когда устанавливаем в шейдер колбэк. Представь скока раз вызовется onCreate при установке колбыка на каждый entity. У меня onCreate вызывается только при...
Раздел:
Проекты C++
27.07.2012, 11:44
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Добавил callback класс для работы с шейдерами и entity - можно творить что угодно
выглядит это следующим образом:
class SHCallback : public ocge::IShaderCallback
{
ocge::Oint mycolor;
public:
void...
Раздел:
Проекты C++
26.07.2012, 20:39
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Запилил динамические тени от одного источника освещения
http://malcdevelop.ru/uploads/shadows.jpg
Раздел:
Проекты C++
26.07.2012, 09:15
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
чета форум глючит то появляются сообщения то исчезают как будто их и не писал
Раздел:
Проекты C++
25.07.2012, 23:09
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
374 fps, 647 dips (1920x1080) из далека
100 fps, 350 dips внутри
Intel E3300, Nvidia GT240
Раздел:
Проекты C++
24.07.2012, 17:01
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Добавил некоторые вещи в TODO, думаю выложу бету, когда закончу с документированием. Сейчас занимаюсь документированием. Выложу бинарники библиотек к студии и мастер к эклипсу. Бинарники для андроида...
Раздел:
Проекты C++
24.07.2012, 15:48
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Сделал визард для эклипса (как отдельное приложение, проще поддерживать). Генерирует готовый проект, который рисует пустую сцену. Программисту остается лишь добавлять код. Сразу либы кладет куда надо...
Раздел:
Xors3D
18.07.2012, 21:30
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
93,016
Автор
pozitiffcat
Ответ: Вопросы про Xors3D
Пробуй ангел говорят неплохой скриптовый движок. Сам знаком с луа, мне нравится
Раздел:
Xors3D
18.07.2012, 09:19
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
93,016
Автор
pozitiffcat
Ответ: Вопросы про Xors3D
Написано же "No matching signatures to xRenderWorld" - что то типа не определена эта функция в скриптовом движке. Видимо на него давно забили и новые функции перестали в него добавлять
Раздел:
Ogre3D
18.07.2012, 09:15
Ответов:
7
Overlay+scenenode проблема с перемещением камеры
Просмотров:
18,861
Автор
pozitiffcat
Ответ: Overlay+scenenode проблема с перемещением камеры
Я обычно делаю 1 единица равна одному метру игрового поля, тогда все ок. А то бывает тени глючить начинают или еще чего.
Раздел:
Проекты C++
17.07.2012, 20:14
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Что такое подмапленые может я так и делаю...
Раздел:
Xors3D
17.07.2012, 15:02
Ответов:
15
Universe Defense - набор команды
Просмотров:
7,297
Автор
pozitiffcat
Ответ: Universe Defense - набор команды
:-D трэд лол
Раздел:
Проекты C++
17.07.2012, 14:28
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Добавил файловые системы - дисковую и zip
Раздел:
Проекты C++
17.07.2012, 13:06
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Ну у меня прирост в производительности дало на гигогерцовом cortexA8 проце и на 600 мегагерцовом тоже.
PS. вершин у каждой модели в среднем 1000
Раздел:
Проекты C++
17.07.2012, 09:13
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
гпу всегда быстрее цпу. Тем более прирост на лицо
Раздел:
Проекты C++
16.07.2012, 19:39
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
один раз за кадр множу projection matrix и view matrix, в шейдер передается modelMatrix и viewprojMatrix, и множится в шейдере. Раньше у каждого объекта вычислялась modelview матрица ну и анимацию...
Раздел:
Проекты C++
16.07.2012, 16:35
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Поднял на 20% FPS - это без Frustum. Запилил тач в андроиде. Сделал нормальный шрифт.
Осталось, нормальный фрустум, конвертирование текстур прям при экспорте из макса. Проверить оптимизации, сделать...
Показано с 401 по 425 из 500.
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:35
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх