Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pozitiffcat
Раздел: Проекты C++ 02.08.2012, 09:22
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

http://rghost.ru/39526910
Вот демка, что на скрине, в динамике. Крутить камерой, зажимаете ЛКМ и вращаете
Раздел: Проекты C++ 01.08.2012, 21:42
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Помоему вполне адекватный блум вот посмотрите:
http://malcdevelop.ru/uploads/bloom.jpg
Раздел: Проекты C++ 01.08.2012, 21:08
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

блум предусматривающий сглаживание картинки.. подпилить просто надо, особо не разбирался
Раздел: Проекты C++ 01.08.2012, 17:11
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Ну вот я и закончил со спецэффектами, да и впринципе список ToDo почти подошел к концу, теперь наконец допишу доку и выложу скоро бету (примерно неделя)
фото отчет: запилил постэффекты
4х проходный...
Раздел: Проекты C++ 28.07.2012, 02:36
Ответов: 5
Просмотров: 18,240
Автор pozitiffcat
Ответ: Brain Go (Не для эпилептиков !)

Может я что-то не понимаю, но как это может пригодиться? А так-то прикольно выглядит...
Раздел: Проекты C++ 27.07.2012, 17:43
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Загладил стандартные тени.
Добавил установку атрибутов cast shadows и receive shadows, их можно использовать в своих шейдерах
Включаются тени 1 строкой кода light->setCastShadow(true);
PS. страшный...
Раздел: Проекты C++ 27.07.2012, 13:31
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

нет камер скока угодно, тока одна камера активна. На вьюпорты не делятся, ибо у меня не такой универсальный движок. Можно заюзать 2D спрайт с текстурой срендереной с какойнибудь камеры (это если...
Раздел: Проекты C++ 27.07.2012, 12:19
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Например так:
class SHCallback : public ocge::IShaderCallback
{
ocge::Oint mycolor;
ocge::Oint MVP;
glm::mat4 VP;
public:
void onCreate(ocge::IShader* shader)
{
mycolor =...
Раздел: Проекты C++ 27.07.2012, 12:13
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

так надо чтобы onCreate вызывался один раз когда устанавливаем в шейдер колбэк. Представь скока раз вызовется onCreate при установке колбыка на каждый entity. У меня onCreate вызывается только при...
Раздел: Проекты C++ 27.07.2012, 11:44
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Добавил callback класс для работы с шейдерами и entity - можно творить что угодно
выглядит это следующим образом:
class SHCallback : public ocge::IShaderCallback
{
ocge::Oint mycolor;
public:
void...
Раздел: Проекты C++ 26.07.2012, 20:39
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Запилил динамические тени от одного источника освещения
http://malcdevelop.ru/uploads/shadows.jpg
Раздел: Проекты C++ 26.07.2012, 09:15
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

чета форум глючит то появляются сообщения то исчезают как будто их и не писал
Раздел: Проекты C++ 25.07.2012, 23:09
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

374 fps, 647 dips (1920x1080) из далека
100 fps, 350 dips внутри
Intel E3300, Nvidia GT240
Раздел: Проекты C++ 24.07.2012, 17:01
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Добавил некоторые вещи в TODO, думаю выложу бету, когда закончу с документированием. Сейчас занимаюсь документированием. Выложу бинарники библиотек к студии и мастер к эклипсу. Бинарники для андроида...
Раздел: Проекты C++ 24.07.2012, 15:48
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Сделал визард для эклипса (как отдельное приложение, проще поддерживать). Генерирует готовый проект, который рисует пустую сцену. Программисту остается лишь добавлять код. Сразу либы кладет куда надо...
Раздел: Xors3D 18.07.2012, 21:30
Ответов: 203
Просмотров: 93,016
Автор pozitiffcat
Ответ: Вопросы про Xors3D

Пробуй ангел говорят неплохой скриптовый движок. Сам знаком с луа, мне нравится
Раздел: Xors3D 18.07.2012, 09:19
Ответов: 203
Просмотров: 93,016
Автор pozitiffcat
Ответ: Вопросы про Xors3D

Написано же "No matching signatures to xRenderWorld" - что то типа не определена эта функция в скриптовом движке. Видимо на него давно забили и новые функции перестали в него добавлять
Раздел: Ogre3D 18.07.2012, 09:15
Ответов: 7
Просмотров: 18,861
Автор pozitiffcat
Ответ: Overlay+scenenode проблема с перемещением камеры

Я обычно делаю 1 единица равна одному метру игрового поля, тогда все ок. А то бывает тени глючить начинают или еще чего.
Раздел: Проекты C++ 17.07.2012, 20:14
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Что такое подмапленые может я так и делаю...
Раздел: Xors3D 17.07.2012, 15:02
Ответов: 15
Просмотров: 7,297
Автор pozitiffcat
Раздел: Проекты C++ 17.07.2012, 14:28
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Добавил файловые системы - дисковую и zip
Раздел: Проекты C++ 17.07.2012, 13:06
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Ну у меня прирост в производительности дало на гигогерцовом cortexA8 проце и на 600 мегагерцовом тоже.
PS. вершин у каждой модели в среднем 1000
Раздел: Проекты C++ 17.07.2012, 09:13
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

гпу всегда быстрее цпу. Тем более прирост на лицо
Раздел: Проекты C++ 16.07.2012, 19:39
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

один раз за кадр множу projection matrix и view matrix, в шейдер передается modelMatrix и viewprojMatrix, и множится в шейдере. Раньше у каждого объекта вычислялась modelview матрица ну и анимацию...
Раздел: Проекты C++ 16.07.2012, 16:35
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Поднял на 20% FPS - это без Frustum. Запилил тач в андроиде. Сделал нормальный шрифт.
Осталось, нормальный фрустум, конвертирование текстур прям при экспорте из макса. Проверить оптимизации, сделать...
Показано с 401 по 425 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com