Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: H@NON
Раздел: Blitz3D 14.07.2009, 21:48
Ответов: 41
Просмотров: 22,726
Автор H@NON
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.

В том то и дело, что у него нету плана, он делает на ходу как и львиная доля разработчиков, сталкивается с трудностями и тутже поправляет, не думая об универсальности. И точно, после первого...
Раздел: 3D-программирование 14.07.2009, 12:54
Ответов: 18
Просмотров: 19,539
Автор H@NON
Ответ: AShadow. Проблема с тенями.

инклуды не забывай с собой таскать.
Раздел: Blitz3D 14.07.2009, 12:49
Ответов: 4
Просмотров: 6,375
Автор H@NON
Ответ: If объект находится по центру экрана

тебе нужно перевести 3д координаты в координаты экрана и сверять их с центром экрана. Юзай команды CameraProject, ProjectedX(), ProjectedY()
Раздел: Blitz3D 14.07.2009, 11:35
Ответов: 41
Просмотров: 22,726
Автор H@NON
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.

А никто редактор от гнома не юзал? http://avelnet.3dn.ru/gnome/ Управление там как в 3дсМаксе, и это очень удобно, так как левел-дизайном занимаются обычно люди, знающие 3дмоделлирование, поэтому в...
Раздел: Blitz3D 13.07.2009, 00:18
Ответов: 12
Просмотров: 8,565
Автор H@NON
Ответ: Прозрачность png/gif в стандартными средствами Blitz3D

сколько можно повторять, 2д не держит прозрачность как таковую, можешь разве что блендить пиксели, но это изуверство над машиной. Юзай 3д, биллбоарды и прозрачность. Текстуры правда будут...
Раздел: 3D-программирование 12.07.2009, 18:01
Ответов: 6
Просмотров: 7,600
Автор H@NON
Ответ: TriMesh - создание.

ты наверняка хранил функцию в отдельном подключаемом файле, и инклуд вынес выше создания физического мира. недавно тока со мной такая шляпа случилась)) минут 30 дебажил код, пока не дошло)
Раздел: Blitz3D 11.07.2009, 23:53
Ответов: 16
Просмотров: 10,632
Автор H@NON
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов

это флаг смешивания брашей. Это дает возможность воздействия браша цвета на браш с текстурой.
Раздел: Blitz3D 26.06.2009, 02:22
Ответов: 6
Просмотров: 8,515
Автор H@NON
Ответ: Xors3D. Версия 1.14

Охренеть, парни! даете жару!
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 24.06.2009, 10:16
Ответов: 121
Просмотров: 86,861
Автор H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)

А чего мы здесь все и собрались? делаем игру ) мысли замечательные, треш будет отменный ))


Хыы, домик зачетный) Посмотрим что с ним сделать можно :)

Парни, спасибо за поддержку, вы не смотрите что...
Раздел: Поздравления и пожелания 24.06.2009, 10:09
Ответов: 22
Просмотров: 6,425
Автор H@NON
IGR !!

Поздравляю клевого чела с днем рождения! будь быстрей, сильней, хитрей! А мы тебя поддержим :ok:
Желаю поскорей пройти стажировку, чтобы тебя наконец приняли в ту контору, прогинг - форева!
Раздел: Поздравления и пожелания 24.06.2009, 10:06
Ответов: 17
Просмотров: 6,613
Автор H@NON
Ответ: Tadeus Поздравляем, С днем рождения !!!

С днем! сетевой мастер!
Веселых праздников!
Раздел: Проекты на Blitz3D 23.06.2009, 00:20
Ответов: 812
Просмотров: 178,067
Автор H@NON
Ответ: ChopperHead

клева :) Ну пятно конечно крупновато, хотя если это предусмотрено геймплеем, то тогда увеличь конус света как выразился SBJoker .
машина skynet'а ?
Раздел: Болтовня 22.06.2009, 23:06
Ответов: 2,667
Просмотров: 981,226
Автор H@NON
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

ага) плохая идея была сохранять в jpg )) В динамике трава обычная, шевелиться, глаз не режит. Цвет поменяем на более бледный.
Раздел: Болтовня 22.06.2009, 21:36
Ответов: 2,667
Просмотров: 981,226
Автор H@NON
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Апнем темку! Делаем простенькую казуалочку, вроде уже красиво)

http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=6351&stc=1&d=1245688458

Суть - ловить страусов и сажать в загон. В роли страусов...
Раздел: 3D-программирование 22.06.2009, 17:52
Ответов: 8
Просмотров: 14,212
Автор H@NON
Ответ: АВТОМАТ, вопрос к тебе ну и к другим тоже

что курил не помню, но больше нет.
Раздел: Проекты на Blitz3D 22.06.2009, 15:34
Ответов: 36
Просмотров: 17,104
Автор H@NON
Ответ: (MGC) Мой проект

Хыы, мафынка, прикольно :))) жду пешеходов, хочеться попинаться в толпе)

Большие пространства конечно не выйдет, так что бери качеством, делай маленькие улочки, минимум открытых пространств, больше...
Раздел: 3D-программирование 22.06.2009, 15:17
Ответов: 8
Просмотров: 14,212
Автор H@NON
Ответ: АВТОМАТ, вопрос к тебе ну и к другим тоже

если модель скиненная, то вполне сойдет маской убирать конечности, и добавлять ее обрубки. Плюс, то что можно сделать мягкую границу отреза конечности, и не обязательно в одном и том же месте. В...
Раздел: Поздравления и пожелания 21.06.2009, 13:08
Ответов: 16
Просмотров: 6,159
Автор H@NON
Ответ: Romanzes

С днюхой! Поздравляю :)
Раздел: Поздравления и пожелания 21.06.2009, 13:06
Ответов: 27
Просмотров: 7,213
Автор H@NON
Ответ: SBJoker

с ДР ! новых, еще более успешных проектов и удачный переход в 3д !
Раздел: Поздравления и пожелания 20.06.2009, 01:03
Ответов: 16
Просмотров: 6,715
Автор H@NON
Ответ: ABTOMAT

ухти) красивая медалька, храни ее :)
Поздравляю с выпуском!
Раздел: 3D-программирование 19.06.2009, 16:14
Ответов: 18
Просмотров: 19,832
Автор H@NON
Ответ: Блеклые спрайты

помоему это не так уж критично, но если нужно, то еще измени размер текстур на кратный 2-м, тогда вроде корректнее должно отображаться, но я один фиг пробовал, на твоем примере, эффекта не убавилось....
Раздел: 3D-программирование 18.06.2009, 22:00
Ответов: 18
Просмотров: 19,832
Автор H@NON
Ответ: Блеклые спрайты

тестовый пример со спрайтом в студию, а то сложно понять где баг зарыт, нужно править)
Раздел: Алгоритмика 18.06.2009, 20:47
Ответов: 1
Просмотров: 7,859
Автор H@NON
Ответ: Алгоритм поведения бота в гонках

Расставляешь по сцене вейпоинты, указываешь от какого к какому нужно ехать (то есть доехал до одного переключаемся к другому). Затем пускаем бота по цепочке, и во время перемещения следим есть ли...
Раздел: 3D-программирование 18.06.2009, 20:43
Ответов: 18
Просмотров: 19,832
Автор H@NON
Ответ: Блеклые спрайты

значит баг системы, у меня на XP, v1.98, все отличненько.
Раздел: 3D-программирование 18.06.2009, 20:12
Ответов: 18
Просмотров: 19,832
Автор H@NON
Ответ: Блеклые спрайты

попробуй загрузи с маской, Ваще это явно какой-то бленд, текстура кстати dds ? помню у меня тоже такие текстуры всегда темнее получались..
Показано с 401 по 425 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com