Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
H@NON
Раздел:
Blitz3D
14.07.2009, 21:48
Ответов:
41
3д Редактор уровней для блица.
Просмотров:
22,726
Автор
H@NON
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
В том то и дело, что у него нету плана, он делает на ходу как и львиная доля разработчиков, сталкивается с трудностями и тутже поправляет, не думая об универсальности. И точно, после первого...
Раздел:
3D-программирование
14.07.2009, 12:54
Ответов:
18
AShadow. Проблема с тенями.
Просмотров:
19,539
Автор
H@NON
Ответ: AShadow. Проблема с тенями.
инклуды не забывай с собой таскать.
Раздел:
Blitz3D
14.07.2009, 12:49
Ответов:
4
If объект находится по центру экрана
Просмотров:
6,375
Автор
H@NON
Ответ: If объект находится по центру экрана
тебе нужно перевести 3д координаты в координаты экрана и сверять их с центром экрана. Юзай команды CameraProject, ProjectedX(), ProjectedY()
Раздел:
Blitz3D
14.07.2009, 11:35
Ответов:
41
3д Редактор уровней для блица.
Просмотров:
22,726
Автор
H@NON
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.
А никто редактор от гнома не юзал? http://avelnet.3dn.ru/gnome/ Управление там как в 3дсМаксе, и это очень удобно, так как левел-дизайном занимаются обычно люди, знающие 3дмоделлирование, поэтому в...
Раздел:
Blitz3D
13.07.2009, 00:18
Ответов:
12
Прозрачность png/gif в стандартными средствами Blitz3D
Просмотров:
8,565
Автор
H@NON
Ответ: Прозрачность png/gif в стандартными средствами Blitz3D
сколько можно повторять, 2д не держит прозрачность как таковую, можешь разве что блендить пиксели, но это изуверство над машиной. Юзай 3д, биллбоарды и прозрачность. Текстуры правда будут...
Раздел:
3D-программирование
12.07.2009, 18:01
Ответов:
6
TriMesh - создание.
Просмотров:
7,600
Автор
H@NON
Ответ: TriMesh - создание.
ты наверняка хранил функцию в отдельном подключаемом файле, и инклуд вынес выше создания физического мира. недавно тока со мной такая шляпа случилась)) минут 30 дебажил код, пока не дошло)
Раздел:
Blitz3D
11.07.2009, 23:53
Ответов:
16
Пульсирующая яркость активных объектов
Просмотров:
10,632
Автор
H@NON
Ответ: Пульсирующая яркость активных объектов
это флаг смешивания брашей. Это дает возможность воздействия браша цвета на браш с текстурой.
Раздел:
Blitz3D
26.06.2009, 02:22
Ответов:
6
Xors3D. Версия 1.14
Просмотров:
8,515
Автор
H@NON
Ответ: Xors3D. Версия 1.14
Охренеть, парни! даете жару!
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
24.06.2009, 10:16
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
86,861
Автор
H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)
А чего мы здесь все и собрались? делаем игру ) мысли замечательные, треш будет отменный ))
Хыы, домик зачетный) Посмотрим что с ним сделать можно :)
Парни, спасибо за поддержку, вы не смотрите что...
Раздел:
Поздравления и пожелания
24.06.2009, 10:09
Ответов:
22
IGR !!
Просмотров:
6,425
Автор
H@NON
IGR !!
Поздравляю клевого чела с днем рождения! будь быстрей, сильней, хитрей! А мы тебя поддержим :ok:
Желаю поскорей пройти стажировку, чтобы тебя наконец приняли в ту контору, прогинг - форева!
Раздел:
Поздравления и пожелания
24.06.2009, 10:06
Ответов:
17
Tadeus Поздравляем, С днем рождения !!!
Просмотров:
6,613
Автор
H@NON
Ответ: Tadeus Поздравляем, С днем рождения !!!
С днем! сетевой мастер!
Веселых праздников!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.06.2009, 00:20
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
178,067
Автор
H@NON
Ответ: ChopperHead
клева :) Ну пятно конечно крупновато, хотя если это предусмотрено геймплеем, то тогда увеличь конус света как выразился SBJoker .
машина skynet'а ?
Раздел:
Болтовня
22.06.2009, 23:06
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
981,226
Автор
H@NON
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
ага) плохая идея была сохранять в jpg )) В динамике трава обычная, шевелиться, глаз не режит. Цвет поменяем на более бледный.
Раздел:
Болтовня
22.06.2009, 21:36
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
981,226
Автор
H@NON
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Апнем темку! Делаем простенькую казуалочку, вроде уже красиво)
http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=6351&stc=1&d=1245688458
Суть - ловить страусов и сажать в загон. В роли страусов...
Раздел:
3D-программирование
22.06.2009, 17:52
Ответов:
8
АВТОМАТ, вопрос к тебе ну и к другим тоже
Просмотров:
14,212
Автор
H@NON
Ответ: АВТОМАТ, вопрос к тебе ну и к другим тоже
что курил не помню, но больше нет.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.06.2009, 15:34
Ответов:
36
(MGC) Мой проект
Просмотров:
17,104
Автор
H@NON
Ответ: (MGC) Мой проект
Хыы, мафынка, прикольно :))) жду пешеходов, хочеться попинаться в толпе)
Большие пространства конечно не выйдет, так что бери качеством, делай маленькие улочки, минимум открытых пространств, больше...
Раздел:
3D-программирование
22.06.2009, 15:17
Ответов:
8
АВТОМАТ, вопрос к тебе ну и к другим тоже
Просмотров:
14,212
Автор
H@NON
Ответ: АВТОМАТ, вопрос к тебе ну и к другим тоже
если модель скиненная, то вполне сойдет маской убирать конечности, и добавлять ее обрубки. Плюс, то что можно сделать мягкую границу отреза конечности, и не обязательно в одном и том же месте. В...
Раздел:
Поздравления и пожелания
21.06.2009, 13:08
Ответов:
16
Romanzes
Просмотров:
6,159
Автор
H@NON
Ответ: Romanzes
С днюхой! Поздравляю :)
Раздел:
Поздравления и пожелания
21.06.2009, 13:06
Ответов:
27
SBJoker
Просмотров:
7,213
Автор
H@NON
Ответ: SBJoker
с ДР ! новых, еще более успешных проектов и удачный переход в 3д !
Раздел:
Поздравления и пожелания
20.06.2009, 01:03
Ответов:
16
ABTOMAT
Просмотров:
6,715
Автор
H@NON
Ответ: ABTOMAT
ухти) красивая медалька, храни ее :)
Поздравляю с выпуском!
Раздел:
3D-программирование
19.06.2009, 16:14
Ответов:
18
Блеклые спрайты
Просмотров:
19,832
Автор
H@NON
Ответ: Блеклые спрайты
помоему это не так уж критично, но если нужно, то еще измени размер текстур на кратный 2-м, тогда вроде корректнее должно отображаться, но я один фиг пробовал, на твоем примере, эффекта не убавилось....
Раздел:
3D-программирование
18.06.2009, 22:00
Ответов:
18
Блеклые спрайты
Просмотров:
19,832
Автор
H@NON
Ответ: Блеклые спрайты
тестовый пример со спрайтом в студию, а то сложно понять где баг зарыт, нужно править)
Раздел:
Алгоритмика
18.06.2009, 20:47
Ответов:
1
Алгоритм поведения бота в гонках
Просмотров:
7,859
Автор
H@NON
Ответ: Алгоритм поведения бота в гонках
Расставляешь по сцене вейпоинты, указываешь от какого к какому нужно ехать (то есть доехал до одного переключаемся к другому). Затем пускаем бота по цепочке, и во время перемещения следим есть ли...
Раздел:
3D-программирование
18.06.2009, 20:43
Ответов:
18
Блеклые спрайты
Просмотров:
19,832
Автор
H@NON
Ответ: Блеклые спрайты
значит баг системы, у меня на XP, v1.98, все отличненько.
Раздел:
3D-программирование
18.06.2009, 20:12
Ответов:
18
Блеклые спрайты
Просмотров:
19,832
Автор
H@NON
Ответ: Блеклые спрайты
попробуй загрузи с маской, Ваще это явно какой-то бленд, текстура кстати dds ? помню у меня тоже такие текстуры всегда темнее получались..
Показано с 401 по 425 из 500.
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
02:00
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх