Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 401 по 425 из 483.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
DeeJex
Раздел:
Болтовня
01.06.2010, 00:34
Ответов:
4
swf-декомпиляция
Просмотров:
3,668
Автор
DeeJex
swf-декомпиляция
Flash Decompiler Trillix отказывается запускаться,
Sothink SWF Decompiler вылетает на сохранении fla-файла.
неужели нет не глючных swf декомпиляторов?
Раздел:
Алгоритмика
31.05.2010, 16:19
Ответов:
7
Воксели
Просмотров:
7,917
Автор
DeeJex
Ответ: Воксели
Еще вопрос: как примерно должно выглядить моделирование по вокселям? помню, один сумасшедший с форума "игростроения" говорил, что нужно брать живых актеров и делать томографию, неужели нет других...
Раздел:
Юмор
31.05.2010, 13:54
Ответов:
928
Важно:
Диалоги в ICQ
Просмотров:
338,391
Автор
DeeJex
Ответ: Диалоги в ICQ
цитаты не идут в счет при подсчете символов, а минимальная длина сообщения - 4 символа
Раздел:
Юмор
30.05.2010, 23:07
Ответов:
928
Важно:
Диалоги в ICQ
Просмотров:
338,391
Автор
DeeJex
Ответ: Диалоги в ICQ
1234
Раздел:
Алгоритмика
30.05.2010, 20:52
Ответов:
7
Воксели
Просмотров:
7,917
Автор
DeeJex
Ответ: Воксели
какие те нахрен скриншоты?
тема про то, нужна ли покадровая воксельная анимация если есть скелетная воксельная анимация, которая во всём лучше покадровой...
Раздел:
2D-программирование
30.05.2010, 14:00
Ответов:
4
Неправильные коардинаты экрана
Просмотров:
4,220
Автор
DeeJex
Ответ: Неправильные коардинаты экрана
поменяй местами GraphicsHeight()/2 и GraphicsWidth()/2
Раздел:
Алгоритмика
30.05.2010, 12:23
Ответов:
7
Воксели
Просмотров:
7,917
Автор
DeeJex
Воксели
Начал делать воксельный движок.
Реализовал возможность костной анимации и возник вопрос: раз есть костная анимация, покадровая тогда вообще не нужна?
Раздел:
Кузница Слов
30.05.2010, 00:33
Ответов:
41
Корзина идей для игр
Просмотров:
26,543
Автор
DeeJex
Ответ: Корзина идей для игр
Почему никто еще не делал внутриигровые радиостанции, берущие звук из интернет-потоков настоящих радиостанций?
Попробовал вставить в свою игру(Калобок рэйсинг...
Раздел:
Кузница Слов
28.05.2010, 11:30
Ответов:
41
Корзина идей для игр
Просмотров:
26,543
Автор
DeeJex
Корзина идей для игр
Пишем здесь свои идеи для игр.
Я начну: браузерная ммог про афганистанских крестьян. Думаю, на название "Весёлая обкуреная ферма" и рекламу "Проложи свой наркотраффик!" клюнет немало...
Раздел:
Баги
26.05.2010, 10:44
Ответов:
2
укуреный счетчик
Просмотров:
9,560
Автор
DeeJex
укуреный счетчик
http://s57.radikal.ru/i158/1005/3d/d168bf33b0b5.png
укуреный счетчик или пользователь-невидимка?
Раздел:
3D-программирование
26.05.2010, 10:40
Ответов:
2
camera fill
Просмотров:
9,947
Автор
DeeJex
camera fill
как расчитать координаты квада-оверлэя?
Раздел:
Алгоритмика
23.05.2010, 20:52
Ответов:
0
Огонь
Просмотров:
6,887
Автор
DeeJex
Огонь
http://escapemotions.com/experiments/fluid_fire_3/index.html
есть ли где алгоритмы симуляции огня?
Раздел:
Болтовня
23.05.2010, 11:36
Ответов:
3
lowlevel programming или башкой в стену
Просмотров:
3,186
Автор
DeeJex
lowlevel programming или башкой в стену
захотелось мне выучить ассемблер, но через первую 1/3 учебника я понял, что мозг так ничего и не переварил. мне теперь либо читать учебник дальше и ничего не понять, либо найти "специальное издание...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
19.05.2010, 11:10
Ответов:
32
KoLoBoK racing
Просмотров:
9,898
Автор
DeeJex
Ответ: KoLoBoK racing
мне помощь нужна не в ИИ, мне нужен человек, помогающий решить мелкие проблемы, например,
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.05.2010, 17:41
Ответов:
32
KoLoBoK racing
Просмотров:
9,898
Автор
DeeJex
Ответ: KoLoBoK racing
Так помочь кто-нибудь хочет?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.05.2010, 11:15
Ответов:
32
KoLoBoK racing
Просмотров:
9,898
Автор
DeeJex
Ответ: KoLoBoK racing
А вот лоботомированый Ai уже не юмор, а серьёзная проблема...
http://s51.radikal.ru/i134/1005/ae/ff709c9d67ddt.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/1005/ae/ff709c9d67dd.png.html)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.05.2010, 20:38
Ответов:
32
KoLoBoK racing
Просмотров:
9,898
Автор
DeeJex
KoLoBoK racing
Рэйсинг с участием кололобков
http://i067.radikal.ru/1005/3a/9c7f9e356034t.jpg (http://radikal.ru/F/i067.radikal.ru/1005/3a/9c7f9e356034.png.html)
http://i011.radikal.ru/1005/44/e61bf07d8cbdt.jpg...
Раздел:
Библиотеки
17.05.2010, 19:09
Ответов:
9
MMS Network Lib
Просмотров:
6,010
Автор
DeeJex
Ответ: MMS Network Lib
Ну вот как людям не стыдно копировать стандартные функции PureBasic'a? Да еще и стандартная хрень lib и exp не удалена.
Раздел:
Болтовня
07.05.2010, 10:49
Ответов:
6
$$$$$$
Просмотров:
3,560
Автор
DeeJex
$$$$$$
http://bizinformation.org/ru/www.boolean.name
http://bizinformation.org/ru/www.symbolics.com - Online Since: March 15th, 1985
http://bizinformation.org/ru/www.gmail.com - ну тут без комментариев все...
Раздел:
2D-программирование
06.05.2010, 11:38
Ответов:
12
СинтэзатоР
Просмотров:
4,693
Автор
DeeJex
СинтэзатоР
ХреньКО(См. аттач)
Раздел:
Болтовня
06.05.2010, 11:04
Ответов:
6
Типо тест
Просмотров:
3,093
Автор
DeeJex
Типо тест
Мегосупярпупяр тест (http://blitzart.at.ua/deejex/test/megasupertest.html)
на создание теста ушло полтора часа
Раздел:
Физика
02.05.2010, 19:46
Ответов:
6
Персонаж
Просмотров:
6,615
Автор
DeeJex
Ответ: Персонаж
я нашел почти идеальный вариант.
когда персонаж не падает, регдолл отключен и меш следует за физ. оболочкой персонажа, состоящей из нескольких капсул, а эта самая оболочка следует за...
Раздел:
Физика
02.05.2010, 01:28
Ответов:
6
Персонаж
Просмотров:
6,615
Автор
DeeJex
Ответ: Персонаж
это я знаю, но как присобачивать анимацию к физ. телу?
Раздел:
Физика
02.05.2010, 00:16
Ответов:
6
Персонаж
Просмотров:
6,615
Автор
DeeJex
Ответ: Персонаж
не, так не пойдет. не красиво, не удобно.
читай учебники, учись, потом почитай внимательно нулевой пост и ты все поймешь.
Раздел:
Физика
01.05.2010, 23:31
Ответов:
6
Персонаж
Просмотров:
6,615
Автор
DeeJex
Персонаж
Я вот хочу и чтоб анимация была и физика. Как эти два чуда синхронизовать? Если делать сферическую коллизию, то будет некрасиво. Если апдейт_анимации-синхронизация_физики_по_анимации-апдейт_физики,...
Показано с 401 по 425 из 483.
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
02:55
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх