Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено 0.10 сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Samodelkin
Раздел: Проекты C++ 18.09.2014, 02:14
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Ну я SSAO в эффекте делаю, так что распарсишь там по шейдерам сам тогда.
Раздел: Проекты C++ 18.09.2014, 01:50
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Вот тут (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19075) ещё есть всякие.

2mr.DIMAS, а у тебя шейдеры в коде прямо? У тебя отдельные шейдеры или эффекты?
Раздел: Проекты C++ 17.09.2014, 23:22
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Тонкие провода (по рекомендации Mr_F_) можно рисовать шейдером.
http://forum.boolean.name/showpost.php?p=283276&postcount=20
Раздел: Болтовня 17.09.2014, 00:55
Ответов: 26
Просмотров: 9,875
Автор Samodelkin
Ответ: Сквернословие

Можно сказать: "п*здец, завтра 6 пар" - чтобы передать конкретно количество и эмоциональный окрас.
Раздел: Проекты C++ 17.09.2014, 00:47
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Когда делал размытие по глубине, абсолютно случайно получился мультяшный шейдер :)

20903

Как уже можно догадаться по скрину, в размытии я просто тестирую разницу глубины (переведенную в world...
Раздел: Проекты C++ 16.09.2014, 21:14
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Да. Надо только доделать и прокомментировать его.
Раздел: Проекты C++ 16.09.2014, 18:13
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Прошлый вариант (http://forum.boolean.name/showpost.php?p=286328&postcount=365) SSAO оказался не очень удачный - чтобы обходиться одним буфером глубины требуется ставить пару костылей, связанных с...
Раздел: Проекты C++ 15.09.2014, 23:54
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

А в каком пространстве лучше сохранять нормали в G-Buffer и в каком дальше считать, например SSAO?
В доках Crytek в world space делают, а в других примерах через view space.
Или тут больше от...
Раздел: Xors3D 15.09.2014, 15:52
Ответов: 12
Просмотров: 11,617
Автор Samodelkin
Ответ: Русский текст в Xors3D

http://forum.boolean.name/showpost.php?p=286496&postcount=2
Раздел: Проекты C++ 14.09.2014, 20:41
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Ок.
Короче, чтобы было ещё понятнее, если ещё кто-то будет читать данный тред:
RGB - это 3 канала по 8 бит.
8 бит могут принимать 256 различных значений.
3 канала по 8 бит это 256х256х256=16777216...
Раздел: Проекты C++ 14.09.2014, 19:30
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Вот тут (http://www.crytek.com/download/AdvRTRend_crytek.ppt) разница показана -- там это квантизацией называется.
Раздел: Проекты C++ 14.09.2014, 19:21
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Суть best-fit normals в том что они все возможные значения умещающиеся в объем куба распределили по площади сферы и записали в кубмэпу?
Если там качество в более чем в 50 раз лучше, зачем тогда в...
Раздел: Проекты C++ 14.09.2014, 18:59
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

mr.DIMAS, а у тебя как?
Раздел: Проекты C++ 14.09.2014, 18:46
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

* Вот на 12 слайде, я правильно понимаю что слева - формула упаковывания, а справа распаковывания нормалей?
* А есть гарантия что нормали перед упаковкой будут нормализованы (там в формуле в...
Раздел: Проекты на Unity 14.09.2014, 18:33
Ответов: 312
Просмотров: 190,065
Автор Samodelkin
Раздел: Проекты на Unity 14.09.2014, 18:23
Ответов: 312
Просмотров: 190,065
Автор Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]

У меня загрузка cpu не более 20% ( i7-930 ).
Так что распараллеливать надо, насколько я знаю, всякие физические движки сами умеют выноситься в отдельный поток.
Ещё вот в msdn написано:

То есть можно...
Раздел: Болтовня 14.09.2014, 03:05
Ответов: 50
Просмотров: 24,975
Автор Samodelkin
Раздел: Проекты на Unity 13.09.2014, 22:52
Ответов: 312
Просмотров: 190,065
Автор Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]

Сначала попросили обновить сам ланчер.
Обновление игры прошло нормально, правда вот консоль нельзя прокрутить чтобы посмотреть что произошло.
Значит в игре: внутри карты уже хорошо, можно играться,...
Раздел: Проекты на Unity 13.09.2014, 21:23
Ответов: 312
Просмотров: 190,065
Автор Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]

Если администрация берет на себя ответственность обеспечивать безопасность форума и ограничивает в свободе действий пользователей, то тогда не надо писать что пользователь сам несёт ответственность...
Раздел: Проекты C++ 13.09.2014, 19:57
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Нет я делаю движок (очередной). Игру на нём делать пока рано.
Хотя кое что отдельно пытаюсь собирать, но играбельной демки еще нет.
Раздел: Проекты C++ 13.09.2014, 19:03
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Да надо просто на дх11 переходить - там всё намного лучше, в том числе и отладка. А у меня тоже под дх9 много кода понаписано.
Раздел: Проекты C++ 13.09.2014, 18:03
Ответов: 1,043
Просмотров: 467,403
Автор Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка

Если я не пользуюсь msvs, то где можно смотреть информацию, которая будет выводить при включении отладочного режима в dx control panel?
Раздел: Проекты на Unity 13.09.2014, 16:04
Ответов: 312
Просмотров: 190,065
Автор Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]

Потому что 10 дней прошло.
Я сам на это наткнулся в данной (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18551) теме и задавал тот же вопрос.

Вообще ты как легенда форума мог бы и повлиять на...
Раздел: Болтовня 12.09.2014, 17:18
Ответов: 16
Просмотров: 7,283
Автор Samodelkin
Ответ: Вера

Ты никогда не справишься с Миссией если будешь зря растрачивать свои силы. Во первых хватить флудить. Тебе нужно успокоиться, сосредоточиться и чётко описать цель Миссии, затем проработать план,...
Раздел: Xors3D 12.09.2014, 17:02
Ответов: 2
Просмотров: 8,110
Автор Samodelkin
Ответ: Реквестирую Помощь.

Xors3dTrialFull (https://yadi.sk/d/33M0UryFbSgq7), такой?
Показано с 401 по 425 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:28.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com