Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено
0.10
сек.; сгенерировано 83 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Samodelkin
Раздел:
Проекты C++
18.09.2014, 02:14
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну я SSAO в эффекте делаю, так что распарсишь там по шейдерам сам тогда.
Раздел:
Проекты C++
18.09.2014, 01:50
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вот тут (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19075) ещё есть всякие.
2mr.DIMAS, а у тебя шейдеры в коде прямо? У тебя отдельные шейдеры или эффекты?
Раздел:
Проекты C++
17.09.2014, 23:22
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Тонкие провода (по рекомендации Mr_F_) можно рисовать шейдером.
http://forum.boolean.name/showpost.php?p=283276&postcount=20
Раздел:
Болтовня
17.09.2014, 00:55
Ответов:
26
Опрос:
Сквернословие
Просмотров:
9,875
Автор
Samodelkin
Ответ: Сквернословие
Можно сказать: "п*здец, завтра 6 пар" - чтобы передать конкретно количество и эмоциональный окрас.
Раздел:
Проекты C++
17.09.2014, 00:47
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Когда делал размытие по глубине, абсолютно случайно получился мультяшный шейдер :)
20903
Как уже можно догадаться по скрину, в размытии я просто тестирую разницу глубины (переведенную в world...
Раздел:
Проекты C++
16.09.2014, 21:14
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Да. Надо только доделать и прокомментировать его.
Раздел:
Проекты C++
16.09.2014, 18:13
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Прошлый вариант (http://forum.boolean.name/showpost.php?p=286328&postcount=365) SSAO оказался не очень удачный - чтобы обходиться одним буфером глубины требуется ставить пару костылей, связанных с...
Раздел:
Проекты C++
15.09.2014, 23:54
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А в каком пространстве лучше сохранять нормали в G-Buffer и в каком дальше считать, например SSAO?
В доках Crytek в world space делают, а в других примерах через view space.
Или тут больше от...
Раздел:
Xors3D
15.09.2014, 15:52
Ответов:
12
Русский текст в Xors3D
Просмотров:
11,617
Автор
Samodelkin
Ответ: Русский текст в Xors3D
http://forum.boolean.name/showpost.php?p=286496&postcount=2
Раздел:
Проекты C++
14.09.2014, 20:41
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ок.
Короче, чтобы было ещё понятнее, если ещё кто-то будет читать данный тред:
RGB - это 3 канала по 8 бит.
8 бит могут принимать 256 различных значений.
3 канала по 8 бит это 256х256х256=16777216...
Раздел:
Проекты C++
14.09.2014, 19:30
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Вот тут (http://www.crytek.com/download/AdvRTRend_crytek.ppt) разница показана -- там это квантизацией называется.
Раздел:
Проекты C++
14.09.2014, 19:21
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Суть best-fit normals в том что они все возможные значения умещающиеся в объем куба распределили по площади сферы и записали в кубмэпу?
Если там качество в более чем в 50 раз лучше, зачем тогда в...
Раздел:
Проекты C++
14.09.2014, 18:59
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
mr.DIMAS, а у тебя как?
Раздел:
Проекты C++
14.09.2014, 18:46
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
* Вот на 12 слайде, я правильно понимаю что слева - формула упаковывания, а справа распаковывания нормалей?
* А есть гарантия что нормали перед упаковкой будут нормализованы (там в формуле в...
Раздел:
Проекты на Unity
14.09.2014, 18:33
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
190,065
Автор
Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]
__
Раздел:
Проекты на Unity
14.09.2014, 18:23
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
190,065
Автор
Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]
У меня загрузка cpu не более 20% ( i7-930 ).
Так что распараллеливать надо, насколько я знаю, всякие физические движки сами умеют выноситься в отдельный поток.
Ещё вот в msdn написано:
То есть можно...
Раздел:
Болтовня
14.09.2014, 03:05
Ответов:
50
Матрица.(обсуждение)
Просмотров:
24,975
Автор
Samodelkin
Ответ: Матрица.(обсуждение)
Это ты что-ли?
Раздел:
Проекты на Unity
13.09.2014, 22:52
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
190,065
Автор
Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]
Сначала попросили обновить сам ланчер.
Обновление игры прошло нормально, правда вот консоль нельзя прокрутить чтобы посмотреть что произошло.
Значит в игре: внутри карты уже хорошо, можно играться,...
Раздел:
Проекты на Unity
13.09.2014, 21:23
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
190,065
Автор
Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]
Если администрация берет на себя ответственность обеспечивать безопасность форума и ограничивает в свободе действий пользователей, то тогда не надо писать что пользователь сам несёт ответственность...
Раздел:
Проекты C++
13.09.2014, 19:57
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Нет я делаю движок (очередной). Игру на нём делать пока рано.
Хотя кое что отдельно пытаюсь собирать, но играбельной демки еще нет.
Раздел:
Проекты C++
13.09.2014, 19:03
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Да надо просто на дх11 переходить - там всё намного лучше, в том числе и отладка. А у меня тоже под дх9 много кода понаписано.
Раздел:
Проекты C++
13.09.2014, 18:03
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,403
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Если я не пользуюсь msvs, то где можно смотреть информацию, которая будет выводить при включении отладочного режима в dx control panel?
Раздел:
Проекты на Unity
13.09.2014, 16:04
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
190,065
Автор
Samodelkin
Ответ: Faded [игра мечты]
Потому что 10 дней прошло.
Я сам на это наткнулся в данной (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18551) теме и задавал тот же вопрос.
Вообще ты как легенда форума мог бы и повлиять на...
Раздел:
Болтовня
12.09.2014, 17:18
Ответов:
16
Вера
Просмотров:
7,283
Автор
Samodelkin
Ответ: Вера
Ты никогда не справишься с Миссией если будешь зря растрачивать свои силы. Во первых хватить флудить. Тебе нужно успокоиться, сосредоточиться и чётко описать цель Миссии, затем проработать план,...
Раздел:
Xors3D
12.09.2014, 17:02
Ответов:
2
Реквестирую Помощь.
Просмотров:
8,110
Автор
Samodelkin
Ответ: Реквестирую Помощь.
Xors3dTrialFull (https://yadi.sk/d/33M0UryFbSgq7), такой?
Показано с 401 по 425 из 500.
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:28
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх