Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 99 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
alcoSHoLiK
Раздел:
Библиотеки
06.07.2007, 17:39
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
22,200
Автор
alcoSHoLiK
Re: Библиотека работы с тенями
Проблема?
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2338
Раздел:
Болтовня
06.07.2007, 00:47
Ответов:
10
Учебники по Blitz3D
Просмотров:
4,220
Автор
alcoSHoLiK
Re: Учебники по Blitz3D
Для тех, кто уже разобрался, есть куча материалов по DX.
http://blitzmax.com/Products/_index_.php
Там внизу мануал, но я думаю, там не намного больше того, что можно найти в справке)
Раздел:
Болтовня
05.07.2007, 22:34
Ответов:
3
DLL
Просмотров:
2,125
Автор
alcoSHoLiK
Re: DLL
Все тоже самое, только для функций, которые будут доступны из длл, нужно указать, чтобы они экспортировались. В С++ это так делается:
__declspec(dllexport) MyType _stdcall MyFunc(MyParams)
В С#...
Раздел:
3D-программирование
05.07.2007, 19:03
Ответов:
4
физика движения авто по прямой
Просмотров:
8,280
Автор
alcoSHoLiK
Re: физика движения авто по прямой
Набросок на скорую руку. Я бы посоветовал начать с чего-нибудь полегче, если ты в векторах запутался)
Раздел:
3D-программирование
05.07.2007, 15:26
Ответов:
4
физика движения авто по прямой
Просмотров:
8,280
Автор
alcoSHoLiK
Re: физика движения авто по прямой
Зачем вычесляется Fraction, если значение нигде не используется? Вообще-то у тебя в U не единичный вектор, а черт знает что. Координаты вектора определяются разностью координат двух точек, причем...
Раздел:
3D-программирование
05.07.2007, 02:42
Ответов:
20
Глюки с коллязиями.
Просмотров:
12,686
Автор
alcoSHoLiK
Re: Глюки с коллязиями.
Нафига такой гемор с PositionEntity? Ты делаешь 4 вызова функций за раз, когда можно сделать один Move(Translate)Entity. Причем PositionEntity может игнорировать коллизии. В этом случае, если объект...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.07.2007, 17:16
Ответов:
73
Демка
Просмотров:
23,392
Автор
alcoSHoLiK
Re: Демка
Всем пользовался. Рейд долго длится, причем он однообразен. Просто надоело.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.07.2007, 15:31
Ответов:
73
Демка
Просмотров:
23,392
Автор
alcoSHoLiK
Re: Демка
Я только 2 рейда выдержал)
Раздел:
C++
04.07.2007, 13:19
Ответов:
6
Индексация Списка
Просмотров:
4,730
Автор
alcoSHoLiK
Re: Индексация Списка
Надо было выбирать С++)
Раздел:
C++
04.07.2007, 00:27
Ответов:
8
GPU Gems
Просмотров:
4,144
Автор
alcoSHoLiK
Re: GPU Gems
С рапиды нормально качнулось.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.07.2007, 23:38
Ответов:
73
Демка
Просмотров:
23,392
Автор
alcoSHoLiK
Re: Демка
Классно, молодец.
Рейды надо сделать более динамичными, между ними пауза, чтобы четко чувствовался переход от одного к другому. РПГ-систему можно добавить.
Над дизайном надо хорошенько поработать....
Раздел:
Болтовня
03.07.2007, 23:19
Ответов:
69
Очередная Дилемма
Просмотров:
11,362
Автор
alcoSHoLiK
Re: Очередная Дилемма
Забудь про слово "мини". Игра или сделана, или не сделана.
Раздел:
Blitz3D
03.07.2007, 23:17
Ответов:
5
Работа с файлами
Просмотров:
7,768
Автор
alcoSHoLiK
Re: Работа с файлами
Банить надо за лень.
http://www.boolean.name/showthread.php?t=2
Раздел:
Разработка LIB
03.07.2007, 14:44
Ответов:
31
"Защита" *.DLL
Просмотров:
41,413
Автор
alcoSHoLiK
Re: "Защита" *.DLL
Обычно в библиотеку добавляется функция, на вход которой поступает лицензионный код. Чтобы библиотека работала нормально, нужно в самом начали передать функции авторизации правильный код.
Раздел:
Болтовня
03.07.2007, 13:10
Ответов:
69
Очередная Дилемма
Просмотров:
11,362
Автор
alcoSHoLiK
Re: Очередная Дилемма
А по-моему, автор принял правильное решение. По крайней мере, его первая половина сомнению не подлежит.
Раздел:
Болтовня
02.07.2007, 22:43
Ответов:
8
Fado Studio
Просмотров:
3,709
Автор
alcoSHoLiK
Re: Fado Studio
Что за студия? Где инфу про нее найти? Работа удаленная?
Раздел:
Юмор
02.07.2007, 22:28
Ответов:
5,786
Важно:
YouTube theme
Просмотров:
1,766,817
Автор
alcoSHoLiK
Re: YouTube theme
Super Mario Bros. на 11-струнном басе
http://www.youtube.com/watch?v=h5fYwiXZeFU&NR=1
Раздел:
Болтовня
02.07.2007, 19:43
Ответов:
69
Очередная Дилемма
Просмотров:
11,362
Автор
alcoSHoLiK
Re: Очередная Дилемма
Ты гонишь)
Раздел:
Поздравления и пожелания
02.07.2007, 17:37
Ответов:
11
Nikto
Просмотров:
3,552
Автор
alcoSHoLiK
Re: Nikto
Поздравляю!
Раздел:
Библиотеки
02.07.2007, 00:21
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
22,200
Автор
alcoSHoLiK
Re: Библиотека работы с тенями
Эта точно работает
http://www.boolean.name/showthread.php?t=1246
Раздел:
Blitz3D
30.06.2007, 02:38
Ответов:
36
Вопросы о архитектуре языка
Просмотров:
14,204
Автор
alcoSHoLiK
Re: Вопросы о архитектуре языка
Я пытаюсь сказать, что никто не учит писать игры на Блиц Бейсике, так же, как никто не учит писать их на Borland C++ Builder version 1.0 build 7647834.
Если хочешь понять архитектуру, ищи книжки по...
Раздел:
Blitz3D
30.06.2007, 02:22
Ответов:
36
Вопросы о архитектуре языка
Просмотров:
14,204
Автор
alcoSHoLiK
Re: Вопросы о архитектуре языка
Игры не только на Блиц Бейсике пишут)
Раздел:
Blitz3D
30.06.2007, 02:00
Ответов:
36
Вопросы о архитектуре языка
Просмотров:
14,204
Автор
alcoSHoLiK
Re: Вопросы о архитектуре языка
Правильно, необходимо изучить общие принципы. Для этого подойдет книжка по программированию на С, С++, Pascal, может, еще что-то. Конкретно об играх убеника нет, но есть хорошие книжки по технической...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.06.2007, 21:42
Ответов:
83
Woodcutters
Просмотров:
22,219
Автор
alcoSHoLiK
Re: Woodcutters
SmartBots!)
Раздел:
Болтовня
29.06.2007, 20:47
Ответов:
8
эргономика управления и юзабельность
Просмотров:
4,492
Автор
alcoSHoLiK
Re: эргономика управления и юзабельность
Конечно настраиваемый должен быть. Но стандартные контролы все равно нужны, я про них и говорил)
Показано с 401 по 425 из 500.
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
00:48
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх