Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 99 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: alcoSHoLiK
Раздел: Библиотеки 06.07.2007, 17:39
Ответов: 53
Просмотров: 22,200
Автор alcoSHoLiK
Re: Библиотека работы с тенями

Проблема?

http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=2338
Раздел: Болтовня 06.07.2007, 00:47
Ответов: 10
Просмотров: 4,220
Автор alcoSHoLiK
Re: Учебники по Blitz3D

Для тех, кто уже разобрался, есть куча материалов по DX.

http://blitzmax.com/Products/_index_.php
Там внизу мануал, но я думаю, там не намного больше того, что можно найти в справке)
Раздел: Болтовня 05.07.2007, 22:34
Ответов: 3
DLL
Просмотров: 2,125
Автор alcoSHoLiK
Re: DLL

Все тоже самое, только для функций, которые будут доступны из длл, нужно указать, чтобы они экспортировались. В С++ это так делается:

__declspec(dllexport) MyType _stdcall MyFunc(MyParams)

В С#...
Раздел: 3D-программирование 05.07.2007, 19:03
Ответов: 4
Просмотров: 8,280
Автор alcoSHoLiK
Re: физика движения авто по прямой

Набросок на скорую руку. Я бы посоветовал начать с чего-нибудь полегче, если ты в векторах запутался)
Раздел: 3D-программирование 05.07.2007, 15:26
Ответов: 4
Просмотров: 8,280
Автор alcoSHoLiK
Re: физика движения авто по прямой

Зачем вычесляется Fraction, если значение нигде не используется? Вообще-то у тебя в U не единичный вектор, а черт знает что. Координаты вектора определяются разностью координат двух точек, причем...
Раздел: 3D-программирование 05.07.2007, 02:42
Ответов: 20
Просмотров: 12,686
Автор alcoSHoLiK
Re: Глюки с коллязиями.

Нафига такой гемор с PositionEntity? Ты делаешь 4 вызова функций за раз, когда можно сделать один Move(Translate)Entity. Причем PositionEntity может игнорировать коллизии. В этом случае, если объект...
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.07.2007, 17:16
Ответов: 73
Просмотров: 23,392
Автор alcoSHoLiK
Re: Демка

Всем пользовался. Рейд долго длится, причем он однообразен. Просто надоело.
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.07.2007, 15:31
Ответов: 73
Просмотров: 23,392
Автор alcoSHoLiK
Re: Демка

Я только 2 рейда выдержал)
Раздел: C++ 04.07.2007, 13:19
Ответов: 6
Просмотров: 4,730
Автор alcoSHoLiK
Re: Индексация Списка

Надо было выбирать С++)
Раздел: C++ 04.07.2007, 00:27
Ответов: 8
Просмотров: 4,144
Автор alcoSHoLiK
Re: GPU Gems

С рапиды нормально качнулось.
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.07.2007, 23:38
Ответов: 73
Просмотров: 23,392
Автор alcoSHoLiK
Re: Демка

Классно, молодец.
Рейды надо сделать более динамичными, между ними пауза, чтобы четко чувствовался переход от одного к другому. РПГ-систему можно добавить.
Над дизайном надо хорошенько поработать....
Раздел: Болтовня 03.07.2007, 23:19
Ответов: 69
Просмотров: 11,362
Автор alcoSHoLiK
Re: Очередная Дилемма

Забудь про слово "мини". Игра или сделана, или не сделана.
Раздел: Blitz3D 03.07.2007, 23:17
Ответов: 5
Просмотров: 7,768
Автор alcoSHoLiK
Re: Работа с файлами

Банить надо за лень.
http://www.boolean.name/showthread.php?t=2
Раздел: Разработка LIB 03.07.2007, 14:44
Ответов: 31
Просмотров: 41,413
Автор alcoSHoLiK
Re: "Защита" *.DLL

Обычно в библиотеку добавляется функция, на вход которой поступает лицензионный код. Чтобы библиотека работала нормально, нужно в самом начали передать функции авторизации правильный код.
Раздел: Болтовня 03.07.2007, 13:10
Ответов: 69
Просмотров: 11,362
Автор alcoSHoLiK
Re: Очередная Дилемма

А по-моему, автор принял правильное решение. По крайней мере, его первая половина сомнению не подлежит.
Раздел: Болтовня 02.07.2007, 22:43
Ответов: 8
Просмотров: 3,709
Автор alcoSHoLiK
Re: Fado Studio

Что за студия? Где инфу про нее найти? Работа удаленная?
Раздел: Юмор 02.07.2007, 22:28
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,766,817
Автор alcoSHoLiK
Re: YouTube theme

Super Mario Bros. на 11-струнном басе
http://www.youtube.com/watch?v=h5fYwiXZeFU&NR=1
Раздел: Болтовня 02.07.2007, 19:43
Ответов: 69
Просмотров: 11,362
Автор alcoSHoLiK
Раздел: Поздравления и пожелания 02.07.2007, 17:37
Ответов: 11
Просмотров: 3,552
Автор alcoSHoLiK
Re: Nikto

Поздравляю!
Раздел: Библиотеки 02.07.2007, 00:21
Ответов: 53
Просмотров: 22,200
Автор alcoSHoLiK
Re: Библиотека работы с тенями

Эта точно работает
http://www.boolean.name/showthread.php?t=1246
Раздел: Blitz3D 30.06.2007, 02:38
Ответов: 36
Просмотров: 14,204
Автор alcoSHoLiK
Re: Вопросы о архитектуре языка

Я пытаюсь сказать, что никто не учит писать игры на Блиц Бейсике, так же, как никто не учит писать их на Borland C++ Builder version 1.0 build 7647834.
Если хочешь понять архитектуру, ищи книжки по...
Раздел: Blitz3D 30.06.2007, 02:22
Ответов: 36
Просмотров: 14,204
Автор alcoSHoLiK
Re: Вопросы о архитектуре языка

Игры не только на Блиц Бейсике пишут)
Раздел: Blitz3D 30.06.2007, 02:00
Ответов: 36
Просмотров: 14,204
Автор alcoSHoLiK
Re: Вопросы о архитектуре языка

Правильно, необходимо изучить общие принципы. Для этого подойдет книжка по программированию на С, С++, Pascal, может, еще что-то. Конкретно об играх убеника нет, но есть хорошие книжки по технической...
Раздел: Проекты на Blitz3D 29.06.2007, 21:42
Ответов: 83
Просмотров: 22,219
Автор alcoSHoLiK
Re: Woodcutters

SmartBots!)
Раздел: Болтовня 29.06.2007, 20:47
Ответов: 8
Просмотров: 4,492
Автор alcoSHoLiK
Re: эргономика управления и юзабельность

Конечно настраиваемый должен быть. Но стандартные контролы все равно нужны, я про них и говорил)
Показано с 401 по 425 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com