Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 465.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 251 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: burovalex
Раздел: Blitz3D 13.04.2012, 22:52
Ответов: 13
Просмотров: 5,409
Автор burovalex
Ответ: Write & ReadPixelFast

Это вопрос или предъява? ))
Да шучу, блин, ну выбора вроде как нету, или на блитце можно пользоваться ресурсами видеокарты для расчетов? :4to:

Хотя не понимаю что тут тяжелого для проца, конечно...
Раздел: Blitz3D 13.04.2012, 21:26
Ответов: 13
Просмотров: 5,409
Автор burovalex
Ответ: Write & ReadPixelFast

Хотел написать чтото типа блура(тупо размазываю два ближийших пикселя), вот так
Но оооочень медленно работает на обработку уходит целая секунда :4to:

Function blur(x,y,dx,dy)
LockBuffer...
Раздел: Blitz3D 13.04.2012, 19:13
Ответов: 13
Просмотров: 5,409
Автор burovalex
Ответ: Write & ReadPixelFast

Короче вот такой код, после 2-х секунд висения выкидывает ошибку Мемори..


Graphics3D 1280,1024,32,1
SetBuffer BackBuffer()

Global gw=GraphicsWidth()
Global gh=GraphicsHeight()
Global...
Раздел: Blitz3D 13.04.2012, 18:57
Ответов: 13
Просмотров: 5,409
Автор burovalex
Write & ReadPixelFast

Ктонибудь знает как он одним значением хранит Р,Г,Б и альфу? :4to:
Раздел: Полезные функции 13.04.2012, 17:11
Ответов: 3
Просмотров: 11,090
Автор burovalex
Ответ: 3D сплайны в B3D

Прикольно, очень даже полезно!
А сплайн в максе делается?
Раздел: Blitz3D 13.04.2012, 16:36
Ответов: 2
Просмотров: 4,042
Автор burovalex
Раздел: Blitz3D 13.04.2012, 11:37
Ответов: 5
Просмотров: 4,354
Автор burovalex
Ответ: камера смотрит через меш

Меняй размер мешей, как минимум в 2 раза, но сюдя по блочкам - если это 1 - то я бы увеличил в 4 раза и камеру повесил в 2 раза выше.

Не ленись, всегда сначало надо все косяки поубирать - потому что...
Раздел: Blitz3D 13.04.2012, 11:25
Ответов: 2
Просмотров: 4,042
Автор burovalex
LinePick - не понял

В описании сказано -
Возвращает первый попавшийся объект, который находится между координатами x,y,z и x+dx,y+dy,z+dz.

написал в своем коде
const...
Раздел: Blitz3D 13.04.2012, 11:16
Ответов: 5
Просмотров: 4,354
Автор burovalex
Ответ: камера смотрит через меш

Ну если ты не собираешься менять размер меша, придется сильно поменять зум, но получится стремно, как будто ты всегда смотришь в прицел

Ну а пишется это так
cameraZoom camera,1.4 - мне такой зум...
Раздел: 3D-программирование 12.04.2012, 12:20
Ответов: 17
Просмотров: 12,214
Автор burovalex
Ответ: Спрайт с маской или ..?

Вот спасибо!!
только ему все разно какой там альфа канал, пока черным не закрасишь - прозрачным не будет.
Раздел: 3D-программирование 12.04.2012, 08:36
Ответов: 17
Просмотров: 12,214
Автор burovalex
Спрайт с маской или ..?

Решил сделать облако из спрайта, нарисовал его - загружаю в спрайт, а спрайт становится просто белым цветом, без оттенком
Загрузил спрайт с маской, оттенки появились, но и появились рванные...
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.04.2012, 18:36
Ответов: 14
Просмотров: 62,273
Автор burovalex
Вот раскрутятся и будет в 3Д! :cool: Как у ЕА...

Вот раскрутятся и будет в 3Д! :cool: Как у ЕА Games - помните вначале какая деревянная заставка была :)

Мне понравилось, всё в одном стиле, всё аккуратно нажимается
Набрал 26 за 120 сек
Можно в...
Раздел: Blitz3D 11.04.2012, 17:25
Ответов: 13
Просмотров: 5,455
Автор burovalex
Спасибо, во всё же не хотелось по нужной функции...

Спасибо, во всё же не хотелось по нужной функции загружать пример и разбираться )

Кто-нибудь знает, как узнать находится ли поплавок в воде? :mda:
Раздел: Полезные функции 11.04.2012, 16:39
Ответов: 10
Просмотров: 12,321
Автор burovalex
Ответ: Правильная загрузка конфиг файла

Прикольно написал!!
Всё доступно и понятно! Спасибо большое!! Буду делать :)
Раздел: FAQ 11.04.2012, 16:21
Ответов: 6
Просмотров: 20,957
Автор burovalex
Ответ: getMathElement()

Спасибо большое!
Я тоже изучал матрицы, но дело тов том, что в справках не расписывают в каком элементе матрицы что лежит, даже на blitz etc
Подскажите пожалуйста еще в каких ячейках находятся...
Раздел: FAQ 11.04.2012, 12:41
Ответов: 13
Просмотров: 24,212
Автор burovalex
Ответ: Прозрачные окна - это реально!

Красавчик!! Респект тебе! )
А чтоб из Any'кейщика вылезти, над просто немоного побольше писать сообщений ;)
Раздел: FAQ 11.04.2012, 12:38
Ответов: 6
Просмотров: 20,957
Автор burovalex
getMathElement()

Взял пример с хелпа


Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()

camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,0,-5

light=CreateLight()
Раздел: Blitz3D 11.04.2012, 12:20
Ответов: 9
Просмотров: 5,551
Автор burovalex
Ответ: Команда After в Type

Что приводит к дополнительному обращению в цикл :-D

Но да, если на дистацию все объекты проверять, и обробатывать нужные, думаю будет пошустрее работать
Раздел: Полезные функции 11.04.2012, 12:05
Ответов: 10
Просмотров: 12,321
Автор burovalex
Ответ: Правильная загрузка конфиг файла

Спасибо! Полезно!
Вот только мне не нравится что значения надо будет считывать через запятую, может проще в строку все писать
tree {
positionX=2
positionY=3
positionZ=4
}
В таком варианте нет...
Раздел: Болтовня 10.04.2012, 19:56
Ответов: 29
Просмотров: 7,200
Автор burovalex
Ответ: «Доктор Веб» обнаружил ботнет из более чем 550 000 «маков»

Поставь семёрку, интерфейс такой же - но работает стабильней на порядок!
Раздел: Blitz3D 10.04.2012, 19:52
Ответов: 13
Просмотров: 5,455
Автор burovalex
Ответ: вопросы про PhysX

Ребят, поделитесь пожалуста нормальным help'ом по PhysX

У меня есть, но староватый, например во враппере pxBodySetEntity а в справке pxSetEntity
Короче везде нехватает body, да и не только
Раздел: FAQ 10.04.2012, 19:49
Ответов: 9
Просмотров: 21,380
Автор burovalex
Ответ: Самый плавный прыжок.

А также нет синхронизации, вот и прикинь если fps 60 и fps 30, у тебя прыжок затянется по времени в два раза


;пишется в самом начале...
Раздел: Полезные функции 10.04.2012, 16:34
Ответов: 10
Просмотров: 12,321
Автор burovalex
Ответ: Правильная загрузка конфиг файла

Прикольно!
Мне до такого еще далеко...
Объясните пожалуста, зачем нужна точка в функции CfgLoader_ParseParam.TOneCfgParam(OneLine$)
Т.е. функция пишется специально для этого типа?

И еще, я сейчас...
Раздел: Полезные функции 10.04.2012, 14:30
Ответов: 10
Просмотров: 12,321
Автор burovalex
Ответ: Правильная загрузка конфиг файла

Это просто "длясебятина" )
Мне такая заморочка не нужна.
Тем более такой подход не избавит от правки кода при изменении полей (я про то что все равно придется в коде прописывать откат), короче я к...
Раздел: Полезные функции 10.04.2012, 11:08
Ответов: 10
Просмотров: 12,321
Автор burovalex
Правильная загрузка конфиг файла

Сегодня начал писать загрузку конфигураций и мне понравилось что получилось
Я сделал так, что если какой-нибудь умник залезет править конфиги и накосячит, то файл просто удаляется и пишется новый с...
Показано с 401 по 425 из 465.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:12.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com