Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 17 из 19
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Показано с 401 по 425 из 465.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 251 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
burovalex
Раздел:
Blitz3D
13.04.2012, 22:52
Ответов:
13
Write & ReadPixelFast
Просмотров:
5,409
Автор
burovalex
Ответ: Write & ReadPixelFast
Это вопрос или предъява? ))
Да шучу, блин, ну выбора вроде как нету, или на блитце можно пользоваться ресурсами видеокарты для расчетов? :4to:
Хотя не понимаю что тут тяжелого для проца, конечно...
Раздел:
Blitz3D
13.04.2012, 21:26
Ответов:
13
Write & ReadPixelFast
Просмотров:
5,409
Автор
burovalex
Ответ: Write & ReadPixelFast
Хотел написать чтото типа блура(тупо размазываю два ближийших пикселя), вот так
Но оооочень медленно работает на обработку уходит целая секунда :4to:
Function blur(x,y,dx,dy)
LockBuffer...
Раздел:
Blitz3D
13.04.2012, 19:13
Ответов:
13
Write & ReadPixelFast
Просмотров:
5,409
Автор
burovalex
Ответ: Write & ReadPixelFast
Короче вот такой код, после 2-х секунд висения выкидывает ошибку Мемори..
Graphics3D 1280,1024,32,1
SetBuffer BackBuffer()
Global gw=GraphicsWidth()
Global gh=GraphicsHeight()
Global...
Раздел:
Blitz3D
13.04.2012, 18:57
Ответов:
13
Write & ReadPixelFast
Просмотров:
5,409
Автор
burovalex
Write & ReadPixelFast
Ктонибудь знает как он одним значением хранит Р,Г,Б и альфу? :4to:
Раздел:
Полезные функции
13.04.2012, 17:11
Ответов:
3
3D сплайны в B3D
Просмотров:
11,090
Автор
burovalex
Ответ: 3D сплайны в B3D
Прикольно, очень даже полезно!
А сплайн в максе делается?
Раздел:
Blitz3D
13.04.2012, 16:36
Ответов:
2
LinePick - не понял
Просмотров:
4,042
Автор
burovalex
Ответ: LinePick - не понял
:-D Спасибо! )
Раздел:
Blitz3D
13.04.2012, 11:37
Ответов:
5
камера смотрит через меш
Просмотров:
4,354
Автор
burovalex
Ответ: камера смотрит через меш
Меняй размер мешей, как минимум в 2 раза, но сюдя по блочкам - если это 1 - то я бы увеличил в 4 раза и камеру повесил в 2 раза выше.
Не ленись, всегда сначало надо все косяки поубирать - потому что...
Раздел:
Blitz3D
13.04.2012, 11:25
Ответов:
2
LinePick - не понял
Просмотров:
4,042
Автор
burovalex
LinePick - не понял
В описании сказано -
Возвращает первый попавшийся объект, который находится между координатами x,y,z и x+dx,y+dy,z+dz.
написал в своем коде
const...
Раздел:
Blitz3D
13.04.2012, 11:16
Ответов:
5
камера смотрит через меш
Просмотров:
4,354
Автор
burovalex
Ответ: камера смотрит через меш
Ну если ты не собираешься менять размер меша, придется сильно поменять зум, но получится стремно, как будто ты всегда смотришь в прицел
Ну а пишется это так
cameraZoom camera,1.4 - мне такой зум...
Раздел:
3D-программирование
12.04.2012, 12:20
Ответов:
17
Спрайт с маской или ..?
Просмотров:
12,214
Автор
burovalex
Ответ: Спрайт с маской или ..?
Вот спасибо!!
только ему все разно какой там альфа канал, пока черным не закрасишь - прозрачным не будет.
Раздел:
3D-программирование
12.04.2012, 08:36
Ответов:
17
Спрайт с маской или ..?
Просмотров:
12,214
Автор
burovalex
Спрайт с маской или ..?
Решил сделать облако из спрайта, нарисовал его - загружаю в спрайт, а спрайт становится просто белым цветом, без оттенком
Загрузил спрайт с маской, оттенки появились, но и появились рванные...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.04.2012, 18:36
Ответов:
14
Мадагаскарские шашки
Просмотров:
62,273
Автор
burovalex
Вот раскрутятся и будет в 3Д! :cool: Как у ЕА...
Вот раскрутятся и будет в 3Д! :cool: Как у ЕА Games - помните вначале какая деревянная заставка была :)
Мне понравилось, всё в одном стиле, всё аккуратно нажимается
Набрал 26 за 120 сек
Можно в...
Раздел:
Blitz3D
11.04.2012, 17:25
Ответов:
13
вопросы про PhysX
Просмотров:
5,455
Автор
burovalex
Спасибо, во всё же не хотелось по нужной функции...
Спасибо, во всё же не хотелось по нужной функции загружать пример и разбираться )
Кто-нибудь знает, как узнать находится ли поплавок в воде? :mda:
Раздел:
Полезные функции
11.04.2012, 16:39
Ответов:
10
Правильная загрузка конфиг файла
Просмотров:
12,321
Автор
burovalex
Ответ: Правильная загрузка конфиг файла
Прикольно написал!!
Всё доступно и понятно! Спасибо большое!! Буду делать :)
Раздел:
FAQ
11.04.2012, 16:21
Ответов:
6
getMathElement()
Просмотров:
20,957
Автор
burovalex
Ответ: getMathElement()
Спасибо большое!
Я тоже изучал матрицы, но дело тов том, что в справках не расписывают в каком элементе матрицы что лежит, даже на blitz etc
Подскажите пожалуйста еще в каких ячейках находятся...
Раздел:
FAQ
11.04.2012, 12:41
Ответов:
13
Прозрачные окна - это реально!
Просмотров:
24,212
Автор
burovalex
Ответ: Прозрачные окна - это реально!
Красавчик!! Респект тебе! )
А чтоб из Any'кейщика вылезти, над просто немоного побольше писать сообщений ;)
Раздел:
FAQ
11.04.2012, 12:38
Ответов:
6
getMathElement()
Просмотров:
20,957
Автор
burovalex
getMathElement()
Взял пример с хелпа
Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
PositionEntity camera,0,0,-5
light=CreateLight()
Раздел:
Blitz3D
11.04.2012, 12:20
Ответов:
9
Команда After в Type
Просмотров:
5,551
Автор
burovalex
Ответ: Команда After в Type
Что приводит к дополнительному обращению в цикл :-D
Но да, если на дистацию все объекты проверять, и обробатывать нужные, думаю будет пошустрее работать
Раздел:
Полезные функции
11.04.2012, 12:05
Ответов:
10
Правильная загрузка конфиг файла
Просмотров:
12,321
Автор
burovalex
Ответ: Правильная загрузка конфиг файла
Спасибо! Полезно!
Вот только мне не нравится что значения надо будет считывать через запятую, может проще в строку все писать
tree {
positionX=2
positionY=3
positionZ=4
}
В таком варианте нет...
Раздел:
Болтовня
10.04.2012, 19:56
Ответов:
29
«Доктор Веб» обнаружил ботнет из более чем 550 000 «маков»
Просмотров:
7,200
Автор
burovalex
Ответ: «Доктор Веб» обнаружил ботнет из более чем 550 000 «маков»
Поставь семёрку, интерфейс такой же - но работает стабильней на порядок!
Раздел:
Blitz3D
10.04.2012, 19:52
Ответов:
13
вопросы про PhysX
Просмотров:
5,455
Автор
burovalex
Ответ: вопросы про PhysX
Ребят, поделитесь пожалуста нормальным help'ом по PhysX
У меня есть, но староватый, например во враппере pxBodySetEntity а в справке pxSetEntity
Короче везде нехватает body, да и не только
Раздел:
FAQ
10.04.2012, 19:49
Ответов:
9
Самый плавный прыжок.
Просмотров:
21,380
Автор
burovalex
Ответ: Самый плавный прыжок.
А также нет синхронизации, вот и прикинь если fps 60 и fps 30, у тебя прыжок затянется по времени в два раза
;пишется в самом начале...
Раздел:
Полезные функции
10.04.2012, 16:34
Ответов:
10
Правильная загрузка конфиг файла
Просмотров:
12,321
Автор
burovalex
Ответ: Правильная загрузка конфиг файла
Прикольно!
Мне до такого еще далеко...
Объясните пожалуста, зачем нужна точка в функции CfgLoader_ParseParam.TOneCfgParam(OneLine$)
Т.е. функция пишется специально для этого типа?
И еще, я сейчас...
Раздел:
Полезные функции
10.04.2012, 14:30
Ответов:
10
Правильная загрузка конфиг файла
Просмотров:
12,321
Автор
burovalex
Ответ: Правильная загрузка конфиг файла
Это просто "длясебятина" )
Мне такая заморочка не нужна.
Тем более такой подход не избавит от правки кода при изменении полей (я про то что все равно придется в коде прописывать откат), короче я к...
Раздел:
Полезные функции
10.04.2012, 11:08
Ответов:
10
Правильная загрузка конфиг файла
Просмотров:
12,321
Автор
burovalex
Правильная загрузка конфиг файла
Сегодня начал писать загрузку конфигураций и мне понравилось что получилось
Я сделал так, что если какой-нибудь умник залезет править конфиги и накосячит, то файл просто удаляется и пишется новый с...
Показано с 401 по 425 из 465.
Страница 17 из 19
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:12
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх