Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: НУБ
Раздел: Болтовня 20.10.2006, 05:14
Ответов: 24
Просмотров: 10,159
Автор НУБ
Раздел: 3D-программирование 20.10.2006, 03:35
Ответов: 13
Просмотров: 6,944
Автор НУБ
Re: Картинка на заднем фоне???

1)А свечение, случаем, не такого типа нужно? http://agametech.nm.ru/shadows123.JPG

2) А у вас уже есть какой-то готовый, собственноручно написанный шейдер? :)
Раздел: Форумные конкурсы 20.10.2006, 01:52
Ответов: 50
Просмотров: 32,276
Автор НУБ
Re: Предлагаю конкурс....

А давайте плазменную пушку соберём, что-ли... :)
Раздел: Юмор 20.10.2006, 01:13
Ответов: 928
Важно: Диалоги в ICQ
Просмотров: 339,027
Автор НУБ
Re: Диалоги в ICQ

J007128 (00:03:18 20/10/2006)
Привет

ANDREYmen (00:03:39 20/10/2006)
Hi

J007128 (00:03:53 20/10/2006)
Че делаешь

ANDREYmen (00:05:10 20/10/2006)
Раздел: 3D-программирование 19.10.2006, 06:20
Ответов: 2
Просмотров: 5,947
Автор НУБ
Re: Вычитание объектов

http://andreyman.nm.ru/bulev_operations.bb ( когда-то было взято из офф. сайта)
Раздел: Болтовня 18.10.2006, 00:32
Ответов: 22
Просмотров: 6,087
Автор НУБ
Re: Star Wars : новый грызун

Raiter:
Ты о чём? Мы здесь вообщето не онанизм обсуждаем :lol:
Раздел: Болтовня 17.10.2006, 20:14
Ответов: 22
Просмотров: 6,087
Автор НУБ
Re: Star Wars : новый грызун

У настоящего джидая мышь не светится, ибо в темноте предательский свет может выдать местоположение воина врагу :)
Раздел: Юмор 17.10.2006, 20:10
Ответов: 3
Просмотров: 4,076
Автор НУБ
Re: чорный-пречорный юмор

Суперское видео, немцы жгут :))
Раздел: Программирование 16.10.2006, 23:56
Ответов: 45
Просмотров: 43,748
Автор НУБ
Re: собираю команду

Сколько платите?
Раздел: Болтовня 16.10.2006, 23:05
Ответов: 15
Просмотров: 4,546
Автор НУБ
Re: шо то стало холодать :)

Ветер сегодня в Питере был сильных, да и в общем и целом действительно как-то прохладнее стало...
Раздел: Blitz3D 16.10.2006, 22:27
Ответов: 25
Просмотров: 9,470
Автор НУБ
Re: было бы очень полезно...

Про рендер паинкиллера читал, но и графика там так себе, к тому же там сама игра построена так, чтобы не создавать моментов, где графика выглядит плохо(почти всё действо на открытых пространствах,...
Раздел: Blitz3D 16.10.2006, 20:07
Ответов: 25
Просмотров: 9,470
Автор НУБ
Re: было бы очень полезно...

Ничего подобного, на 70% я ещё соглашусь, но уж никак не 95 :)
Если медиа - гуано, есесно никакие эффекты не помогут, просто само медиа должно соответствовать всем эффектам...
Раздел: Blitz3D 16.10.2006, 02:15
Ответов: 25
Просмотров: 9,470
Автор НУБ
Re: было бы очень полезно...

Как-то плохо ты ищёшь: http://www.gamedev.ru/articles/?id=70108
Раздел: Blitz3D 16.10.2006, 01:36
Ответов: 25
Просмотров: 9,470
Автор НУБ
Re: было бы очень полезно...

jimon:
А при чём здесь STL и boost ? tormoz кажется про сам язык и его основы говорил, в разработке двигла можно спокойно обойтись и без STL с boost-ом...

znack:
Я что-то тебя не пойму, ты хочешь...
Раздел: 3D-программирование 15.10.2006, 00:33
Ответов: 7
Просмотров: 5,589
Автор НУБ
Re: High Dynamic Range

А чем "первый эффект" отличается от второго на скрине? Там же вроде одно и тоже...

засвечивание - стандартно, но я там использую в качестве исходной тексы - текстуру с бликами(они в неё отдельно...
Раздел: 3D-программирование 14.10.2006, 23:11
Ответов: 7
Просмотров: 5,589
Автор НУБ
Re: High Dynamic Range

Dim3D:
Более-менее похоже - можно, делал ;) Но это не настоящих ХДР, а фейк(хотя различия минимальны).
Как? Долго расписывать, но хотелось бы сразу сказать, что HDR - это возможность рендерить в...
Раздел: C++ 13.10.2006, 16:31
Ответов: 3
Просмотров: 6,331
Автор НУБ
Re: DirectX SDK Октябрь 2006

А чего там нового по сравнению с августовской версией?
Раздел: Поздравления и пожелания 11.10.2006, 06:30
Ответов: 21
Просмотров: 7,164
Автор НУБ
Re: А Дипломата

Не вовремя, но серавно :):
П.О.З.Д.Р.А.В.Л.Я.Ю. !
И шоб усё было зашибись! (с)
Раздел: 3D-программирование 08.10.2006, 23:53
Ответов: 7
Просмотров: 5,253
Автор НУБ
Re: Пивот обьекта

Через PositionMesh тоже можно ;)
Раздел: Проекты на Blitz3D 08.10.2006, 04:18
Ответов: 53
Просмотров: 18,167
Автор НУБ
Re: Сетевая 3D игра

Хм.. для начало нормально, но желательно сделать режим одиночной игры(задалбывает с настройками сети возиться каждый раз), хвост от самолёта слишком уж большой и яркий(мешаеццо), выстрелы слишком...
Раздел: 3D-программирование 08.10.2006, 03:02
Ответов: 24
Просмотров: 9,322
Автор НУБ
Re: Интересно....

Ну тут очень важно, делаешь ты игру один или в команде(или с напарником),
если один - делай так как тебе удобнее, короче как считаешь нужным...
Если с кем-то, то уже желательно всё упорядочить,...
Раздел: 3D-программирование 08.10.2006, 01:58
Ответов: 13
Просмотров: 6,391
Автор НУБ
Re: Dim vs Type

ГЫ, ну ты даёшь :)))
Какой смысл их сравнивать? Да ещё в таких тестах...

Начнём с того, что создание массива - просто выделение куска свободной памяти, а для создания структуры - её нужно создавать...
Раздел: Болтовня 07.10.2006, 21:14
Ответов: 25
Просмотров: 6,794
Автор НУБ
Re: Возможно ли?

Raiter:
Чувак, пока ты высшую математику и теоретическую механику в совершенстве знать не будешь, то лучше и не суйся в эти дебри :)))
Раздел: Болтовня 06.10.2006, 18:03
Ответов: 10
Просмотров: 3,807
Автор НУБ
Re: Хочу научится рисовать....

- ну примерно баксов 200... ;)
Раздел: Наш форум 06.10.2006, 01:05
Ответов: 10
Просмотров: 7,009
Автор НУБ
Re: Предложения для администрации

А что если ввести при регистрации опцию "можно ли мне постить?"(или что-то вроде того), ну и по дефолту отключить? ;)
Показано с 401 по 425 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com