Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 109 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Fant
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.04.2006, 14:51
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Graphics3D 800,600,32,1 SetBuffer...
Graphics3D 800,600,32,1
SetBuffer BackBuffer()
Cam=CreateCamera()
MoveEntity Cam,0,5,-20
For q=1 To 8
Light=CreateLight(2)
LightColor Light,Rnd(255),Rnd(255),Rnd(255)
LightRange Light,10
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.04.2006, 00:38
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
лучше скорость выполнения расчитывать по ФПС 8)...
лучше скорость выполнения расчитывать по ФПС 8)
Расскажите как это сделать! Поподробнее пожалуйста! И если можно, то где можно достать примеры на эту тему? (если получится и у вас есть...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.04.2006, 22:39
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Баги решились до одурения просто! вот...
Баги решились до одурения просто! вот вопрос!!!
Я знаю, что он 100000 обсуждался, но я не помню где! Но спрашиваю еще раз
:@
Как сделать так, что бы ФПС был меньше или равен...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.04.2006, 20:15
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
А зачем все это?
А зачем все это?
Раздел:
2D-программирование
09.04.2006, 10:32
Ответов:
2
несколько .bb
Просмотров:
5,979
Автор
Fant
Делать это нужно командой Include (см....
Делать это нужно командой Include (см. хелп.)
Скачай аттач, там примерчик.
Раздел:
3D-программирование
08.04.2006, 08:32
Ответов:
16
Процедурное создание...
Просмотров:
19,772
Автор
Fant
Дело в том, что меня волнует: 1) ФПС от...
Дело в том, что меня волнует:
1) ФПС от процедурного создания его не прибавится. -
2) Размер. Это да. +
3) Память. Нет -
4) Гибкость...я же не знаю всех "приемов"...у меня оптыта на все "фишки"...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.04.2006, 22:13
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
из всех проблем остался баг, но над ним...
из всех проблем остался баг, но над ним работают...
А у меня новая трудность. Вот решил все делать с математической точностью...
Объяснение:
Я сделал так, что бы при нажатии кнопки игрок...
Раздел:
3D-программирование
07.04.2006, 14:31
Ответов:
16
Процедурное создание...
Просмотров:
19,772
Автор
Fant
Так и процедурно тоже зло. Много времени а очень...
Так и процедурно тоже зло. Много времени а очень мало выгоды...щас никто не смотрит на то, весит ли игра 5 мегов или 4,5 мега (выгода за счет процедурного)
Раздел:
3D-программирование
06.04.2006, 21:11
Ответов:
16
Процедурное создание...
Просмотров:
19,772
Автор
Fant
В итоге я решил это оставить! радоты много, а...
В итоге я решил это оставить! радоты много, а выгода только в "весе"...это не практично! Я лучше jpg буду использовать
Раздел:
3D-программирование
05.04.2006, 22:35
Ответов:
16
Процедурное создание...
Просмотров:
19,772
Автор
Fant
ПРОШУ УДАЛИТЬ ЭТУ ТЕМУ!!!! Я...
ПРОШУ УДАЛИТЬ ЭТУ ТЕМУ!!!!
Я понял, что нет ничего хорошего в алгоритмеческом создании. То есть для игры нет никаких плюсов, а работы требуется много. То есть я ошибся в этом.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
05.04.2006, 01:08
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Я в этом разделе на какое-то время не смогу новое...
Я в этом разделе на какое-то время не смогу новое выкладывать
1) Я еще не решил проблему с багом
2) Не сделал текстуры средставами блиц
3) Когда я сделал игрока таким же размером, как и размер...
Раздел:
3D-программирование
05.04.2006, 00:59
Ответов:
16
Процедурное создание...
Просмотров:
19,772
Автор
Fant
2Tormoz нет там процедурного создания как такого....
2Tormoz
нет там процедурного создания как такого. Там есть entitycolor и entitytexture, но в том, что мне на сегодняшний момент надо я разобрался. Поэтому сейчас делаю. Как что-нить слеплю, то выложу...
Раздел:
3D-программирование
04.04.2006, 17:59
Ответов:
16
Процедурное создание...
Просмотров:
19,772
Автор
Fant
А для "дерева" и др. тектсур наверное...
А для "дерева" и др. тектсур наверное все время разный алгоритм.
Если у вас есть какая-нить инфа на эту тему, то прошу поделиться. Или какая-нить литература (только не очень сложная, конечно, а то ее...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.04.2006, 17:56
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Начало писал я, но потом 90% писал Жека - кубики...
Начало писал я, но потом 90% писал Жека - кубики и все о них это его работа. Редактор уровня - его, основы камеры и старое управление тож его, он мне давал основы (показывал как и что) а я потом...
Раздел:
3D-программирование
03.04.2006, 22:40
Ответов:
16
Процедурное создание...
Просмотров:
19,772
Автор
Fant
Огромное спасибо! Я разобрался! По...
Огромное спасибо! Я разобрался! По крайней мере то, что мне нужно узнать я теперь знаю! Правильнее было бы спросить: "как наложить созданную текстуру на 3D объект"
:ok:
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.04.2006, 22:37
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Пошли вопросы из серии "как мне сделать...
Пошли вопросы из серии "как мне сделать игру"
- я сломался и мне нужна помощь именно кодом.
камера: делай как ХОЧЕШЬ. я тебе сказал, что неудобно. Как удобно - посмотри сам в играх-платформерах...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.04.2006, 20:10
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
А как сделать камеру, что бы было "то"...
А как сделать камеру, что бы было "то" Подскажите пожалуйста! (по возможности подробнее, а то я вас не понимаю до конца и мы уже 2 дня мусолим камеру)
А как сделать "то" управление? Все должно...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.04.2006, 18:38
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Я их выложил потому, что impersonalis сказал, что...
Я их выложил потому, что impersonalis сказал, что они не качаются.
2Tormoz... :)
Подумаю насчет того, что делать с кодом! Подумаю!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.04.2006, 14:56
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Ясненько, и тчо мне с этим нехорошим кодом...
Ясненько, и тчо мне с этим нехорошим кодом делать!? Не удалять же!...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.04.2006, 22:01
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Вот так новость. Выкладываю...
Вот так новость. Выкладываю исходник+ресурсы.
2impersonalis
Хорошо, что вы заглянули в мой пост! А то тяжко весь код одному тянуть! Поможете осветить какой-нибудь сложый вопрос? С багом например!
Раздел:
3D-программирование
02.04.2006, 20:11
Ответов:
16
Процедурное создание...
Просмотров:
19,772
Автор
Fant
Тогда уточню. Меня интересует процедурное...
Тогда уточню. Меня интересует процедурное создание графики.
Кубы, сферы, cone (не помню как по-русски) - это можно создать а потом их куда-нибудь лепить что бы что-то красивое вышло. А можно ли...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.04.2006, 18:36
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Камеру я по быстренькому сделал! Я решил...
Камеру я по быстренькому сделал! Я решил оставить такой вот вид (код вложил! так что посмотрите пожалуйста)
Помни, что ты делаешь игру для тупых жирных американских беби и для их мамочек. ...
Раздел:
3D-программирование
02.04.2006, 13:07
Ответов:
16
Процедурное создание...
Просмотров:
19,772
Автор
Fant
У меня вопрос по поводу процедурного создания...
У меня вопрос по поводу процедурного создания моделек (или рисования)
На что вообще можно "напроцедурить" на блиц?
на что он способен?
И...что можно сделать процедурно, а что нельзя?
Tormoz...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.04.2006, 11:07
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Про камеру: :bad: Как ничего не видно? 5!...
Про камеру:
:bad:
Как ничего не видно?
5! (пять) режимов камеры!
1. от первого лица
2. вид немного издалека (от 3 лица)
3. вид подальше (от 3 лица)
4. вид сверху (о котором вы говорили)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.04.2006, 01:28
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Вообщем коды те нехорошие! Не знаю что с ними...
Вообщем коды те нехорошие! Не знаю что с ними делать...и не работают они...
Камеру подправил: правая кнопа мыши - менять режим ;)
Управление изменил: на курсор ;)
Что еще там стоит...
Показано с 401 по 425 из 500.
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:56
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх