Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 109 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Fant
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.04.2006, 14:51
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Graphics3D 800,600,32,1 SetBuffer...

Graphics3D 800,600,32,1
SetBuffer BackBuffer()

Cam=CreateCamera()
MoveEntity Cam,0,5,-20

For q=1 To 8
Light=CreateLight(2)
LightColor Light,Rnd(255),Rnd(255),Rnd(255)
LightRange Light,10
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.04.2006, 00:38
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
лучше скорость выполнения расчитывать по ФПС 8)...

лучше скорость выполнения расчитывать по ФПС 8)

Расскажите как это сделать! Поподробнее пожалуйста! И если можно, то где можно достать примеры на эту тему? (если получится и у вас есть...
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.04.2006, 22:39
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Баги решились до одурения просто! вот...

Баги решились до одурения просто! вот вопрос!!!

Я знаю, что он 100000 обсуждался, но я не помню где! Но спрашиваю еще раз

:@

Как сделать так, что бы ФПС был меньше или равен...
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.04.2006, 20:15
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
А зачем все это?

А зачем все это?
Раздел: 2D-программирование 09.04.2006, 10:32
Ответов: 2
Просмотров: 5,979
Автор Fant
Делать это нужно командой Include (см....

Делать это нужно командой Include (см. хелп.)

Скачай аттач, там примерчик.
Раздел: 3D-программирование 08.04.2006, 08:32
Ответов: 16
Просмотров: 19,772
Автор Fant
Дело в том, что меня волнует: 1) ФПС от...

Дело в том, что меня волнует:
1) ФПС от процедурного создания его не прибавится. -
2) Размер. Это да. +
3) Память. Нет -
4) Гибкость...я же не знаю всех "приемов"...у меня оптыта на все "фишки"...
Раздел: Проекты на Blitz3D 07.04.2006, 22:13
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
из всех проблем остался баг, но над ним...

из всех проблем остался баг, но над ним работают...

А у меня новая трудность. Вот решил все делать с математической точностью...

Объяснение:

Я сделал так, что бы при нажатии кнопки игрок...
Раздел: 3D-программирование 07.04.2006, 14:31
Ответов: 16
Просмотров: 19,772
Автор Fant
Так и процедурно тоже зло. Много времени а очень...

Так и процедурно тоже зло. Много времени а очень мало выгоды...щас никто не смотрит на то, весит ли игра 5 мегов или 4,5 мега (выгода за счет процедурного)
Раздел: 3D-программирование 06.04.2006, 21:11
Ответов: 16
Просмотров: 19,772
Автор Fant
В итоге я решил это оставить! радоты много, а...

В итоге я решил это оставить! радоты много, а выгода только в "весе"...это не практично! Я лучше jpg буду использовать
Раздел: 3D-программирование 05.04.2006, 22:35
Ответов: 16
Просмотров: 19,772
Автор Fant
ПРОШУ УДАЛИТЬ ЭТУ ТЕМУ!!!! Я...

ПРОШУ УДАЛИТЬ ЭТУ ТЕМУ!!!!


Я понял, что нет ничего хорошего в алгоритмеческом создании. То есть для игры нет никаких плюсов, а работы требуется много. То есть я ошибся в этом.
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.04.2006, 01:08
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Я в этом разделе на какое-то время не смогу новое...

Я в этом разделе на какое-то время не смогу новое выкладывать

1) Я еще не решил проблему с багом
2) Не сделал текстуры средставами блиц
3) Когда я сделал игрока таким же размером, как и размер...
Раздел: 3D-программирование 05.04.2006, 00:59
Ответов: 16
Просмотров: 19,772
Автор Fant
2Tormoz нет там процедурного создания как такого....

2Tormoz
нет там процедурного создания как такого. Там есть entitycolor и entitytexture, но в том, что мне на сегодняшний момент надо я разобрался. Поэтому сейчас делаю. Как что-нить слеплю, то выложу...
Раздел: 3D-программирование 04.04.2006, 17:59
Ответов: 16
Просмотров: 19,772
Автор Fant
А для "дерева" и др. тектсур наверное...

А для "дерева" и др. тектсур наверное все время разный алгоритм.
Если у вас есть какая-нить инфа на эту тему, то прошу поделиться. Или какая-нить литература (только не очень сложная, конечно, а то ее...
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.04.2006, 17:56
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Начало писал я, но потом 90% писал Жека - кубики...

Начало писал я, но потом 90% писал Жека - кубики и все о них это его работа. Редактор уровня - его, основы камеры и старое управление тож его, он мне давал основы (показывал как и что) а я потом...
Раздел: 3D-программирование 03.04.2006, 22:40
Ответов: 16
Просмотров: 19,772
Автор Fant
Огромное спасибо! Я разобрался! По...

Огромное спасибо! Я разобрался! По крайней мере то, что мне нужно узнать я теперь знаю! Правильнее было бы спросить: "как наложить созданную текстуру на 3D объект"

:ok:
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.04.2006, 22:37
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Пошли вопросы из серии "как мне сделать...

Пошли вопросы из серии "как мне сделать игру"
- я сломался и мне нужна помощь именно кодом.

камера: делай как ХОЧЕШЬ. я тебе сказал, что неудобно. Как удобно - посмотри сам в играх-платформерах...
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.04.2006, 20:10
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
А как сделать камеру, что бы было "то"...

А как сделать камеру, что бы было "то" Подскажите пожалуйста! (по возможности подробнее, а то я вас не понимаю до конца и мы уже 2 дня мусолим камеру)
А как сделать "то" управление? Все должно...
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.04.2006, 18:38
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Я их выложил потому, что impersonalis сказал, что...

Я их выложил потому, что impersonalis сказал, что они не качаются.

2Tormoz... :)
Подумаю насчет того, что делать с кодом! Подумаю!
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.04.2006, 14:56
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Ясненько, и тчо мне с этим нехорошим кодом...

Ясненько, и тчо мне с этим нехорошим кодом делать!? Не удалять же!...
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.04.2006, 22:01
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Вот так новость. Выкладываю...

Вот так новость. Выкладываю исходник+ресурсы.

2impersonalis
Хорошо, что вы заглянули в мой пост! А то тяжко весь код одному тянуть! Поможете осветить какой-нибудь сложый вопрос? С багом например!
Раздел: 3D-программирование 02.04.2006, 20:11
Ответов: 16
Просмотров: 19,772
Автор Fant
Тогда уточню. Меня интересует процедурное...

Тогда уточню. Меня интересует процедурное создание графики.
Кубы, сферы, cone (не помню как по-русски) - это можно создать а потом их куда-нибудь лепить что бы что-то красивое вышло. А можно ли...
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.04.2006, 18:36
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Камеру я по быстренькому сделал! Я решил...

Камеру я по быстренькому сделал! Я решил оставить такой вот вид (код вложил! так что посмотрите пожалуйста)

Помни, что ты делаешь игру для тупых жирных американских беби и для их мамочек. ...
Раздел: 3D-программирование 02.04.2006, 13:07
Ответов: 16
Просмотров: 19,772
Автор Fant
Хорошо У меня вопрос по поводу процедурного создания...

У меня вопрос по поводу процедурного создания моделек (или рисования)

На что вообще можно "напроцедурить" на блиц?
на что он способен?
И...что можно сделать процедурно, а что нельзя?
Tormoz...
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.04.2006, 11:07
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Про камеру: :bad: Как ничего не видно? 5!...

Про камеру:

:bad:
Как ничего не видно?

5! (пять) режимов камеры!
1. от первого лица
2. вид немного издалека (от 3 лица)
3. вид подальше (от 3 лица)
4. вид сверху (о котором вы говорили)
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.04.2006, 01:28
Ответов: 231
Просмотров: 53,069
Автор Fant
Вообщем коды те нехорошие! Не знаю что с ними...

Вообщем коды те нехорошие! Не знаю что с ними делать...и не работают они...

Камеру подправил: правая кнопа мыши - менять режим ;)
Управление изменил: на курсор ;)

Что еще там стоит...
Показано с 401 по 425 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:56.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com