Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 162 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
CRASHER
Раздел:
2D-программирование
25.06.2009, 00:39
Ответов:
26
Определить текстуру меша в определённой точке
Просмотров:
10,960
Автор
CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке
tormoz, если не сложно, конечно, пжалст дай рабочий код, у меня не выходит Ж((
Использую пэинт, он просит браш, гружу тексту как брашь, значит и проверка такая
If...
Раздел:
2D-программирование
22.06.2009, 02:09
Ответов:
26
Определить текстуру меша в определённой точке
Просмотров:
10,960
Автор
CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке
ground_tex=LoadTexture("terrain1.jpg")
Cube=CreateCube()
PositionEntity(Cube,10,5,0)
ScaleEntity(Cube,5,5,5)
EntityType(Cube,1)
EntityPickMode Cube,2,1
EntityTexture...
Раздел:
2D-программирование
21.06.2009, 18:31
Ответов:
26
Определить текстуру меша в определённой точке
Просмотров:
10,960
Автор
CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке
Brushe=GetSurfaceBrush(PickedSurface())
Texture=GetBrushTexture(Brushe)
If Texture=ground_tex Stop
вот так если програмно?
Раздел:
2D-программирование
21.06.2009, 17:59
Ответов:
10
помогите! передвижение спрайта
Просмотров:
7,513
Автор
CRASHER
Ответ: помогите! передвижение спрайта
Jlemyp, Автомат тебе помог, можно и кнопочку "Сбасибки огромные вам" нажать:) , и про меня не забыть;)
Раздел:
2D-программирование
21.06.2009, 17:57
Ответов:
26
Определить текстуру меша в определённой точке
Просмотров:
10,960
Автор
CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке
Кульно)))) , но мне надо саму текстуру, проблема моя в том что я не особо наверно понимаю как мульти текстуринг происходит.
Вроде там поверхности создаются новые? да?
Ну вот мне то надо например...
Раздел:
2D-программирование
21.06.2009, 17:06
Ответов:
10
помогите! передвижение спрайта
Просмотров:
7,513
Автор
CRASHER
Ответ: помогите! передвижение спрайта
HidePointer ()
ShowPointer ()
Думаю догадаешся)
Раздел:
2D-программирование
21.06.2009, 15:36
Ответов:
10
помогите! передвижение спрайта
Просмотров:
7,513
Автор
CRASHER
Ответ: помогите! передвижение спрайта
Jlemyp, кстати если будешь умножать например на 5, то воизбежании дефекта незабудь проверку дистанции увеличить.
point2_CalcDistance( Pos, Target ) > 3 Например
Раздел:
2D-программирование
21.06.2009, 14:58
Ответов:
26
Определить текстуру меша в определённой точке
Просмотров:
10,960
Автор
CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке
АВТОМАТ, поясни пожалст на счёт этого)
Раздел:
2D-программирование
19.06.2009, 20:08
Ответов:
26
Определить текстуру меша в определённой точке
Просмотров:
10,960
Автор
CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке
tormoz, меня восхищает краткость твоих ответов)))))
это ты про это?)))
Раздел:
2D-программирование
19.06.2009, 19:27
Ответов:
26
Определить текстуру меша в определённой точке
Просмотров:
10,960
Автор
CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке
Ну это просто)
вот сдесь затрудненье
а туту совсем темнота:) :) :)
Раздел:
2D-программирование
19.06.2009, 18:50
Ответов:
26
Определить текстуру меша в определённой точке
Просмотров:
10,960
Автор
CRASHER
Определить текстуру меша в определённой точке
Допустим плейн и на нём мульти текстуринг.
Мне известнк кордината на поверхности плейна, можно как нить определить на какой текстуре находится точка?
а? :)
Раздел:
2D-программирование
27.04.2009, 22:56
Ответов:
5
Точки при пересечении 2-ух окружностей
Просмотров:
7,844
Автор
CRASHER
Ответ: Точки при пересечении 2-ух окружностей
Да я то решил, почти ;) , уравнение икса у меня в первом посте есть, ещё уравнение игрика оно вот так выглядит
y=sqrt(r1^2-(x + a1)^2)/a1
Вот еслиб так же можно было бы икс записать, то проблем...
Раздел:
2D-программирование
27.04.2009, 22:25
Ответов:
5
Точки при пересечении 2-ух окружностей
Просмотров:
7,844
Автор
CRASHER
Ответ: Точки при пересечении 2-ух окружностей
HolyDel,Я написал, мож просто запятую не поставил :)
Радиусы известны расстояние между окружностями соответственно тоже.
Мне желательно чтоб сразу (x;y) координаты третьей точки были :)
Раздел:
2D-программирование
27.04.2009, 22:11
Ответов:
5
Точки при пересечении 2-ух окружностей
Просмотров:
7,844
Автор
CRASHER
Точки при пересечении 2-ух окружностей
Имеется 2-е окружности, известны кординаты центров радиусы. Надо найти 1 или две точки.
Нашол материал на тему, у меня не получается им воспользоватся
http://program.rin.ru/razdel/html/647.html
Ещё...
Раздел:
3D-программирование
12.04.2009, 05:11
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Ну что, ни кто, ни чего, не подскажет? ;)
Раздел:
3D-программирование
11.04.2009, 19:43
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
HolyDel, да я ещё в позопрошлое воскресенье понял что всё с этим норм :)
я вот незнаю что с КомпоундДеск происходит когда мы уже с помощью него создали тело. А так всё вродь норм.
Воть Кодь
...
Раздел:
3D-программирование
11.04.2009, 19:05
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
HolyDel, ну вобщем да так и есть удаляю тело которое составлено из боди чилдов, и загружаю новое тело уже меньшим количеством боди.
АВТОМАТ, ну это я думаю не из-за ограничения, ведь поидее должна...
Раздел:
3D-программирование
11.04.2009, 18:17
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Мока, ключь есть, я так думаю действующий, ведь когда не использую обновление физ тела (для ентити с чилдами), всё работает.
АВТОМАТ, ну допустим ентити загружен как аним мешь и у него чилды есть. Я...
Раздел:
3D-программирование
11.04.2009, 04:13
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
АВТОМАТ, есть вопрос.
Создаю методом компоундов физ тело. Основа, энтити с чилдами. После, поочереди удаляю чилды и одновременно объновляю физ тело. После, где то 30-40 объновлений блитз встаёт, всё...
Раздел:
3D-программирование
30.03.2009, 04:08
Ответов:
3
AnimMesh<=>Mesh
Просмотров:
6,794
Автор
CRASHER
Ответ: AnimMesh<=>Mesh
Отмечу лишь то, что ELIAS и я задали практически одновременно, практически один и тот же вопрос. Спасибо за ответы.
PS Последнее время вопросы у меня не очень, пора перестовать думать над...
Раздел:
3D-программирование
30.03.2009, 02:51
Ответов:
24
Драгоценные камни стандартным блицем..
Просмотров:
13,521
Автор
CRASHER
Ответ: Драгоценные камни стандартным блицем..
НАТУРАЛЬНО! конечно справа вверху лучший.
Мне кажется я знаю недостаток остальных 3-ёх им нехватает свечения их цвета. Они бы посоревновались с белым был бы у них цвет им соответствующий.
Раздел:
3D-программирование
30.03.2009, 00:23
Ответов:
18
Smooth turn entity
Просмотров:
11,324
Автор
CRASHER
Ответ: Smooth turn entity
Я наверно поздновато, но может поможет. Мне кажется этот вариант отличается от других, предложенных выше.
Function track_YR_Smooth(e1,e2,smothness#=1.0)
PositionEntity...
Раздел:
3D-программирование
30.03.2009, 00:15
Ответов:
3
AnimMesh<=>Mesh
Просмотров:
6,794
Автор
CRASHER
AnimMesh<=>Mesh
Мне нужно скопировать мешь из АнимМешь в просто Мешь, но это сделать мне не удалось. Наверно всё дело в особенности АнимМешь'а сохранять иерархию, наверно поэтому же неработают другие команды на...
Раздел:
Полезные ссылки
28.03.2009, 00:06
Ответов:
50
Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
Просмотров:
46,483
Автор
CRASHER
Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...
Такой вопрос. Пользовался когда то ей, нарадоваться не мог:) .
А теперь, после перестановки винды пахать нихочет. Запускаю указываю экзе , жму ланч а она погрузит секунды 2 и всё. Что тер...
Раздел:
Blitz3D
14.03.2009, 23:55
Ответов:
10
FreeMash для child ?
Просмотров:
4,970
Автор
CRASHER
Ответ: FreeMash для child ?
Действительно работает, только тут Делетинг парента.zip ,а у меня не хочшет. Мож Дело в том что ента ентитя загружается в функцию может что типы как то мешают, разберусь отпишус :)
Показано с 401 по 425 из 500.
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:55
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх