Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 162 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: CRASHER
Раздел: 2D-программирование 25.06.2009, 00:39
Ответов: 26
Просмотров: 10,960
Автор CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке

tormoz, если не сложно, конечно, пжалст дай рабочий код, у меня не выходит Ж((
Использую пэинт, он просит браш, гружу тексту как брашь, значит и проверка такая
If...
Раздел: 2D-программирование 22.06.2009, 02:09
Ответов: 26
Просмотров: 10,960
Автор CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке

ground_tex=LoadTexture("terrain1.jpg")

Cube=CreateCube()
PositionEntity(Cube,10,5,0)
ScaleEntity(Cube,5,5,5)
EntityType(Cube,1)
EntityPickMode Cube,2,1
EntityTexture...
Раздел: 2D-программирование 21.06.2009, 18:31
Ответов: 26
Просмотров: 10,960
Автор CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке

Brushe=GetSurfaceBrush(PickedSurface())
Texture=GetBrushTexture(Brushe)
If Texture=ground_tex Stop

вот так если програмно?
Раздел: 2D-программирование 21.06.2009, 17:59
Ответов: 10
Просмотров: 7,513
Автор CRASHER
Ответ: помогите! передвижение спрайта

Jlemyp, Автомат тебе помог, можно и кнопочку "Сбасибки огромные вам" нажать:) , и про меня не забыть;)
Раздел: 2D-программирование 21.06.2009, 17:57
Ответов: 26
Просмотров: 10,960
Автор CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке

Кульно)))) , но мне надо саму текстуру, проблема моя в том что я не особо наверно понимаю как мульти текстуринг происходит.
Вроде там поверхности создаются новые? да?
Ну вот мне то надо например...
Раздел: 2D-программирование 21.06.2009, 17:06
Ответов: 10
Просмотров: 7,513
Автор CRASHER
Ответ: помогите! передвижение спрайта

HidePointer ()
ShowPointer ()

Думаю догадаешся)
Раздел: 2D-программирование 21.06.2009, 15:36
Ответов: 10
Просмотров: 7,513
Автор CRASHER
Ответ: помогите! передвижение спрайта

Jlemyp, кстати если будешь умножать например на 5, то воизбежании дефекта незабудь проверку дистанции увеличить.
point2_CalcDistance( Pos, Target ) > 3 Например
Раздел: 2D-программирование 21.06.2009, 14:58
Ответов: 26
Просмотров: 10,960
Автор CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке

АВТОМАТ, поясни пожалст на счёт этого)
Раздел: 2D-программирование 19.06.2009, 20:08
Ответов: 26
Просмотров: 10,960
Автор CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке

tormoz, меня восхищает краткость твоих ответов)))))
это ты про это?)))
Раздел: 2D-программирование 19.06.2009, 19:27
Ответов: 26
Просмотров: 10,960
Автор CRASHER
Ответ: Определить текстуру меша в определённой точке

Ну это просто)


вот сдесь затрудненье


а туту совсем темнота:) :) :)
Раздел: 2D-программирование 19.06.2009, 18:50
Ответов: 26
Просмотров: 10,960
Автор CRASHER
Определить текстуру меша в определённой точке

Допустим плейн и на нём мульти текстуринг.
Мне известнк кордината на поверхности плейна, можно как нить определить на какой текстуре находится точка?
а? :)
Раздел: 2D-программирование 27.04.2009, 22:56
Ответов: 5
Просмотров: 7,844
Автор CRASHER
Ответ: Точки при пересечении 2-ух окружностей

Да я то решил, почти ;) , уравнение икса у меня в первом посте есть, ещё уравнение игрика оно вот так выглядит
y=sqrt(r1^2-(x + a1)^2)/a1
Вот еслиб так же можно было бы икс записать, то проблем...
Раздел: 2D-программирование 27.04.2009, 22:25
Ответов: 5
Просмотров: 7,844
Автор CRASHER
Ответ: Точки при пересечении 2-ух окружностей

HolyDel,Я написал, мож просто запятую не поставил :)
Радиусы известны расстояние между окружностями соответственно тоже.
Мне желательно чтоб сразу (x;y) координаты третьей точки были :)
Раздел: 2D-программирование 27.04.2009, 22:11
Ответов: 5
Просмотров: 7,844
Автор CRASHER
Точки при пересечении 2-ух окружностей

Имеется 2-е окружности, известны кординаты центров радиусы. Надо найти 1 или две точки.
Нашол материал на тему, у меня не получается им воспользоватся
http://program.rin.ru/razdel/html/647.html

Ещё...
Раздел: 3D-программирование 12.04.2009, 05:11
Ответов: 309
Просмотров: 190,324
Автор CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Ну что, ни кто, ни чего, не подскажет? ;)
Раздел: 3D-программирование 11.04.2009, 19:43
Ответов: 309
Просмотров: 190,324
Автор CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

HolyDel, да я ещё в позопрошлое воскресенье понял что всё с этим норм :)
я вот незнаю что с КомпоундДеск происходит когда мы уже с помощью него создали тело. А так всё вродь норм.

Воть Кодь

...
Раздел: 3D-программирование 11.04.2009, 19:05
Ответов: 309
Просмотров: 190,324
Автор CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

HolyDel, ну вобщем да так и есть удаляю тело которое составлено из боди чилдов, и загружаю новое тело уже меньшим количеством боди.

АВТОМАТ, ну это я думаю не из-за ограничения, ведь поидее должна...
Раздел: 3D-программирование 11.04.2009, 18:17
Ответов: 309
Просмотров: 190,324
Автор CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Мока, ключь есть, я так думаю действующий, ведь когда не использую обновление физ тела (для ентити с чилдами), всё работает.

АВТОМАТ, ну допустим ентити загружен как аним мешь и у него чилды есть. Я...
Раздел: 3D-программирование 11.04.2009, 04:13
Ответов: 309
Просмотров: 190,324
Автор CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

АВТОМАТ, есть вопрос.
Создаю методом компоундов физ тело. Основа, энтити с чилдами. После, поочереди удаляю чилды и одновременно объновляю физ тело. После, где то 30-40 объновлений блитз встаёт, всё...
Раздел: 3D-программирование 30.03.2009, 04:08
Ответов: 3
Просмотров: 6,794
Автор CRASHER
Ответ: AnimMesh<=>Mesh

Отмечу лишь то, что ELIAS и я задали практически одновременно, практически один и тот же вопрос. Спасибо за ответы.
PS Последнее время вопросы у меня не очень, пора перестовать думать над...
Раздел: 3D-программирование 30.03.2009, 02:51
Ответов: 24
Просмотров: 13,521
Автор CRASHER
Ответ: Драгоценные камни стандартным блицем..

НАТУРАЛЬНО! конечно справа вверху лучший.
Мне кажется я знаю недостаток остальных 3-ёх им нехватает свечения их цвета. Они бы посоревновались с белым был бы у них цвет им соответствующий.
Раздел: 3D-программирование 30.03.2009, 00:23
Ответов: 18
Просмотров: 11,324
Автор CRASHER
Ответ: Smooth turn entity

Я наверно поздновато, но может поможет. Мне кажется этот вариант отличается от других, предложенных выше.

Function track_YR_Smooth(e1,e2,smothness#=1.0)
PositionEntity...
Раздел: 3D-программирование 30.03.2009, 00:15
Ответов: 3
Просмотров: 6,794
Автор CRASHER
AnimMesh<=>Mesh

Мне нужно скопировать мешь из АнимМешь в просто Мешь, но это сделать мне не удалось. Наверно всё дело в особенности АнимМешь'а сохранять иерархию, наверно поэтому же неработают другие команды на...
Раздел: Полезные ссылки 28.03.2009, 00:06
Ответов: 50
Просмотров: 46,483
Автор CRASHER
Ответ: Тырим 3д окружение и модели из любимых игр...

Такой вопрос. Пользовался когда то ей, нарадоваться не мог:) .
А теперь, после перестановки винды пахать нихочет. Запускаю указываю экзе , жму ланч а она погрузит секунды 2 и всё. Что тер...
Раздел: Blitz3D 14.03.2009, 23:55
Ответов: 10
Просмотров: 4,970
Автор CRASHER
Ответ: FreeMash для child ?

Действительно работает, только тут Делетинг парента.zip ,а у меня не хочшет. Мож Дело в том что ента ентитя загружается в функцию может что типы как то мешают, разберусь отпишус :)
Показано с 401 по 425 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com