Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено 0.10 сек.; сгенерировано 377 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: dsd
Раздел: Xors3D 11.07.2012, 22:32
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 312,458
Автор dsd
Ответ: Xors3D

#define text(a,b,c,d); \
{char msgBuffer[129];\
sprintf(msgBuffer,c,d);\
xText(a,b,msgBuffer);}
Если в начале проги где-нить написать такой скрипт, то потом можно:

text(120,120,"x...
Раздел: Xors3D 13.05.2012, 12:31
Ответов: 17
Просмотров: 8,584
Автор dsd
Ответ: Шейдеры + частицы

А чем тебя sin и cos не устраивают? Смещения у тебя есть же. Вот и будет:
x'=x * cos a+y * sin a;
y'=-x * sin a+y * cos a;
Оно? Поворот осей называется.
Раздел: Xors3D 10.05.2012, 17:52
Ответов: 2
Просмотров: 3,571
Автор dsd
Ответ: цпп проблемы

Спасибо.

ЗЫ: Я и сам утром допер :))
Раздел: Xors3D 10.05.2012, 01:14
Ответов: 2
Просмотров: 3,571
Автор dsd
цпп проблемы

Сочинил я класс. Работает.
А когда в другом классе создаю поле с этим классом но статическим оно валится при инициализации этого поля
tris_master universall_keeper::manager;

Уважаемые телепаты,...
Раздел: Xors3D 09.05.2012, 17:18
Ответов: 17
Просмотров: 8,584
Автор dsd
Ответ: Шейдеры + частицы

Мой пост целый просто когда копировал текст из шагов лишнюю строчку зацепил и не заметил. А с этим походу никак, можешь послать лучи добра счастливым юзерам блицобэйсика это из-за них у тебя ничего...
Раздел: Xors3D 09.05.2012, 14:36
Ответов: 17
Просмотров: 8,584
Автор dsd
Ответ: Шейдеры + частицы

Да пожалста.


Это потому что у тебя экран не квадратный, оно же после умножения на матрицу проекционную уже в экранные координаты переводит. А вообще сначала надо умножить на мировую и видовую, это...
Раздел: Xors3D 09.05.2012, 02:47
Ответов: 17
Просмотров: 8,584
Автор dsd
Ответ: Шейдеры + частицы

struct VSInput
{
float4 position : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float4 color : COLOR;
float2 texCoords0 : TEXCOORD0;
};
Вот там где красненькое цвет вершины автоматически подставится с такой...
Раздел: Алгоритмика 04.05.2012, 19:12
Ответов: 3
Просмотров: 9,461
Автор dsd
Ответ: Обнаружение столкновения двух линейно движущихся объектов при известных координатах...

У тебя есть два отрезка, уравнение прямой по двум точкам (x-x1)/(x2-x1)=(y-y1)/(y2-y1). Найти точку пересечения двух прямых вроде не очень сложно, посмотреть лежит ли икс точки пересечения между...
Раздел: Болтовня 01.05.2012, 20:44
Ответов: 42
Просмотров: 9,425
Автор dsd
Ответ: Водительские права

Бред. Чтобы не успевать реагировать на скорости 40-70 км/ч надо чем-нить обдолбиться, причем сильно.


Когда держишься за руль не укачивает, ибо все перемещения в пространстве логичны и интуитивно...
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 23:43
Ответов: 20
Просмотров: 6,531
Автор dsd
Ответ: Нормаль коллизии

У тебя есть два вектора лежащих в плоскости, перемножь их
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 23:42
Ответов: 20
Просмотров: 6,531
Автор dsd
Ответ: Нормаль коллизии

Я знаю только бэйсик и издали плюсы. Наверно ява или си.

Плоскость? Твоя нормаль линия действия силы. Точки это опоры. Можно считать что не закрепленные но с массой, прикладываешь моменты сил,...
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 22:35
Ответов: 20
Просмотров: 6,531
Автор dsd
Ответ: Нормаль коллизии

Нарисуй схему уже. Там по разному. Тут уже больше термех, чем математика начинается. Что я тебе три семестра по памяти пересказать должен? А вообще бросай бэйсик, раз начал зарываться в детали, то...
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 01:10
Ответов: 20
Просмотров: 6,531
Автор dsd
Ответ: Нормаль коллизии

О господи! xAlignToVector, же.
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 00:40
Ответов: 20
Просмотров: 6,531
Автор dsd
Ответ: Нормаль коллизии

Нормаль тоже тформить надо. А так че бы и не работать ей?
Но ты лучше кубик вытяни и ставь на тформленную точку и равняй по тформленному вектору, так оно наглядней по моему.
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 00:22
Ответов: 20
Просмотров: 6,531
Автор dsd
Ответ: Нормаль коллизии

смотри. Есть полигоны. Для каждого полигона ты можешь найти его центр. Ну и радиус сферы внутри которой этот полигон точно поместится.
Проверить есть ли пересечение этих сфер просто. И ты это уже...
Раздел: Xors3D 05.04.2012, 00:07
Ответов: 20
Просмотров: 6,531
Автор dsd
Ответ: Нормаль коллизии

xTform для чего создана была? А ваще всякие там матрицы смещения, поворота, масштаба. Ну синусы, косинусы разные.
Раздел: Xors3D 04.04.2012, 23:55
Ответов: 20
Просмотров: 6,531
Автор dsd
Ответ: Нормаль коллизии

А проверить все точки в радиусе ли сферы они или нет? А также проверить плоскости всех полигонов, а не ближе ли они к центру сферы, чем радиус оной? В чем проблема то? Или нужна команда с флагом...
Раздел: Xors3D 04.04.2012, 23:34
Ответов: 20
Просмотров: 6,531
Автор dsd
Ответ: Нормаль коллизии

Если у тебя есть точка на сфере, то от центра сферы к точке можешь найти вектор ты. Приведя его к единичной длине получишь нормаль к этой точке поверхности сферы.

Хоть бы схему нарисовал, да?

ЗЫ...
Раздел: 3D Моделирование 26.03.2012, 00:49
Ответов: 2,230
Просмотров: 764,309
Автор dsd
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

Где труба? В крыше явно не хватает мансардных окон. Колонна у входа выглядит очень странно. Лучше сделать из того же материала из которого фундамент. Отмостку вокруг дома. Фонарь и качелю под...
Раздел: Xors3D 22.03.2012, 12:26
Ответов: 5
Просмотров: 3,558
Автор dsd
Ответ: can't find interface for module 'xorsteam.xors3d'

Значит не все, попробуй еще раз.
Раздел: Математика 19.03.2012, 23:05
Ответов: 4
Просмотров: 8,786
Автор dsd
Ответ: Комбинаторика

Пощитать кол-во вариантов расставить два элемента в пять дырок. То бишь кол-во вариантов выбрать из пяти элементов два, не? 5*4 Вроде.
Раздел: Создание текстур 13.03.2012, 18:23
Ответов: 10
Просмотров: 10,148
Автор dsd
Ответ: Нормаль-карта для текстуры

А если:
вот ты прочел из текущей текстуры бампа цвет
float3 color=tex2d(sampler,coords);
//а потом просто найти негатив от того что дает вогнутость, тем самым превратив это в выпуклость :)
color =...
Раздел: 3D Моделирование 11.03.2012, 19:59
Ответов: 12
Просмотров: 7,666
Автор dsd
Раздел: Xors3D 09.03.2012, 14:57
Ответов: 22
Просмотров: 18,766
Автор dsd
Ответ: Мультитекстуринг

Смотреть насколько нормаль откланяется от вертикали, обращать внимание на высоту каждого пикселя и плюс можно еще по самим текстурным координатам что-нить замутить и таки из десятка хороших текстур...
Раздел: 3D Моделирование 05.03.2012, 19:38
Ответов: 10
Просмотров: 5,481
Автор dsd
Ответ: Смазываются текстуры.

http://imglink.ru/pictures/05-03-12/eec8b6f87893a1c33e1bc7d10d4458d2.jpg (http://imglink.ru)
Как-то так.
Показано с 401 по 425 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com