Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 401 по 425 из 500.
На поиск затрачено
0.10
сек.; сгенерировано 377 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
dsd
Раздел:
Xors3D
11.07.2012, 22:32
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
312,458
Автор
dsd
Ответ: Xors3D
#define text(a,b,c,d); \
{char msgBuffer[129];\
sprintf(msgBuffer,c,d);\
xText(a,b,msgBuffer);}
Если в начале проги где-нить написать такой скрипт, то потом можно:
text(120,120,"x...
Раздел:
Xors3D
13.05.2012, 12:31
Ответов:
17
Шейдеры + частицы
Просмотров:
8,584
Автор
dsd
Ответ: Шейдеры + частицы
А чем тебя sin и cos не устраивают? Смещения у тебя есть же. Вот и будет:
x'=x * cos a+y * sin a;
y'=-x * sin a+y * cos a;
Оно? Поворот осей называется.
Раздел:
Xors3D
10.05.2012, 17:52
Ответов:
2
цпп проблемы
Просмотров:
3,571
Автор
dsd
Ответ: цпп проблемы
Спасибо.
ЗЫ: Я и сам утром допер :))
Раздел:
Xors3D
10.05.2012, 01:14
Ответов:
2
цпп проблемы
Просмотров:
3,571
Автор
dsd
цпп проблемы
Сочинил я класс. Работает.
А когда в другом классе создаю поле с этим классом но статическим оно валится при инициализации этого поля
tris_master universall_keeper::manager;
Уважаемые телепаты,...
Раздел:
Xors3D
09.05.2012, 17:18
Ответов:
17
Шейдеры + частицы
Просмотров:
8,584
Автор
dsd
Ответ: Шейдеры + частицы
Мой пост целый просто когда копировал текст из шагов лишнюю строчку зацепил и не заметил. А с этим походу никак, можешь послать лучи добра счастливым юзерам блицобэйсика это из-за них у тебя ничего...
Раздел:
Xors3D
09.05.2012, 14:36
Ответов:
17
Шейдеры + частицы
Просмотров:
8,584
Автор
dsd
Ответ: Шейдеры + частицы
Да пожалста.
Это потому что у тебя экран не квадратный, оно же после умножения на матрицу проекционную уже в экранные координаты переводит. А вообще сначала надо умножить на мировую и видовую, это...
Раздел:
Xors3D
09.05.2012, 02:47
Ответов:
17
Шейдеры + частицы
Просмотров:
8,584
Автор
dsd
Ответ: Шейдеры + частицы
struct VSInput
{
float4 position : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float4 color : COLOR;
float2 texCoords0 : TEXCOORD0;
};
Вот там где красненькое цвет вершины автоматически подставится с такой...
Раздел:
Алгоритмика
04.05.2012, 19:12
Ответов:
3
Обнаружение столкновения двух линейно движущихся объектов при известных координатах...
Просмотров:
9,461
Автор
dsd
Ответ: Обнаружение столкновения двух линейно движущихся объектов при известных координатах...
У тебя есть два отрезка, уравнение прямой по двум точкам (x-x1)/(x2-x1)=(y-y1)/(y2-y1). Найти точку пересечения двух прямых вроде не очень сложно, посмотреть лежит ли икс точки пересечения между...
Раздел:
Болтовня
01.05.2012, 20:44
Ответов:
42
Опрос:
Водительские права
Просмотров:
9,425
Автор
dsd
Ответ: Водительские права
Бред. Чтобы не успевать реагировать на скорости 40-70 км/ч надо чем-нить обдолбиться, причем сильно.
Когда держишься за руль не укачивает, ибо все перемещения в пространстве логичны и интуитивно...
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 23:43
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,531
Автор
dsd
Ответ: Нормаль коллизии
У тебя есть два вектора лежащих в плоскости, перемножь их
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 23:42
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,531
Автор
dsd
Ответ: Нормаль коллизии
Я знаю только бэйсик и издали плюсы. Наверно ява или си.
Плоскость? Твоя нормаль линия действия силы. Точки это опоры. Можно считать что не закрепленные но с массой, прикладываешь моменты сил,...
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 22:35
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,531
Автор
dsd
Ответ: Нормаль коллизии
Нарисуй схему уже. Там по разному. Тут уже больше термех, чем математика начинается. Что я тебе три семестра по памяти пересказать должен? А вообще бросай бэйсик, раз начал зарываться в детали, то...
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 01:10
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,531
Автор
dsd
Ответ: Нормаль коллизии
О господи! xAlignToVector, же.
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 00:40
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,531
Автор
dsd
Ответ: Нормаль коллизии
Нормаль тоже тформить надо. А так че бы и не работать ей?
Но ты лучше кубик вытяни и ставь на тформленную точку и равняй по тформленному вектору, так оно наглядней по моему.
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 00:22
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,531
Автор
dsd
Ответ: Нормаль коллизии
смотри. Есть полигоны. Для каждого полигона ты можешь найти его центр. Ну и радиус сферы внутри которой этот полигон точно поместится.
Проверить есть ли пересечение этих сфер просто. И ты это уже...
Раздел:
Xors3D
05.04.2012, 00:07
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,531
Автор
dsd
Ответ: Нормаль коллизии
xTform для чего создана была? А ваще всякие там матрицы смещения, поворота, масштаба. Ну синусы, косинусы разные.
Раздел:
Xors3D
04.04.2012, 23:55
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,531
Автор
dsd
Ответ: Нормаль коллизии
А проверить все точки в радиусе ли сферы они или нет? А также проверить плоскости всех полигонов, а не ближе ли они к центру сферы, чем радиус оной? В чем проблема то? Или нужна команда с флагом...
Раздел:
Xors3D
04.04.2012, 23:34
Ответов:
20
Нормаль коллизии
Просмотров:
6,531
Автор
dsd
Ответ: Нормаль коллизии
Если у тебя есть точка на сфере, то от центра сферы к точке можешь найти вектор ты. Приведя его к единичной длине получишь нормаль к этой точке поверхности сферы.
Хоть бы схему нарисовал, да?
ЗЫ...
Раздел:
3D Моделирование
26.03.2012, 00:49
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
764,309
Автор
dsd
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Где труба? В крыше явно не хватает мансардных окон. Колонна у входа выглядит очень странно. Лучше сделать из того же материала из которого фундамент. Отмостку вокруг дома. Фонарь и качелю под...
Раздел:
Xors3D
22.03.2012, 12:26
Ответов:
5
can't find interface for module 'xorsteam.xors3d'
Просмотров:
3,558
Автор
dsd
Ответ: can't find interface for module 'xorsteam.xors3d'
Значит не все, попробуй еще раз.
Раздел:
Математика
19.03.2012, 23:05
Ответов:
4
Комбинаторика
Просмотров:
8,786
Автор
dsd
Ответ: Комбинаторика
Пощитать кол-во вариантов расставить два элемента в пять дырок. То бишь кол-во вариантов выбрать из пяти элементов два, не? 5*4 Вроде.
Раздел:
Создание текстур
13.03.2012, 18:23
Ответов:
10
Нормаль-карта для текстуры
Просмотров:
10,148
Автор
dsd
Ответ: Нормаль-карта для текстуры
А если:
вот ты прочел из текущей текстуры бампа цвет
float3 color=tex2d(sampler,coords);
//а потом просто найти негатив от того что дает вогнутость, тем самым превратив это в выпуклость :)
color =...
Раздел:
3D Моделирование
11.03.2012, 19:59
Ответов:
12
low-poly люди
Просмотров:
7,666
Автор
dsd
Ответ: low-poly люди
turbosquid.com
Раздел:
Xors3D
09.03.2012, 14:57
Ответов:
22
Мультитекстуринг
Просмотров:
18,766
Автор
dsd
Ответ: Мультитекстуринг
Смотреть насколько нормаль откланяется от вертикали, обращать внимание на высоту каждого пикселя и плюс можно еще по самим текстурным координатам что-нить замутить и таки из десятка хороших текстур...
Раздел:
3D Моделирование
05.03.2012, 19:38
Ответов:
10
Смазываются текстуры.
Просмотров:
5,481
Автор
dsd
Ответ: Смазываются текстуры.
http://imglink.ru/pictures/05-03-12/eec8b6f87893a1c33e1bc7d10d4458d2.jpg (http://imglink.ru)
Как-то так.
Показано с 401 по 425 из 500.
Страница 17 из 20
«
Первая
<
7
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
09:32
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх