Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 99 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Diplomat
Раздел:
Юмор
07.06.2007, 22:38
Ответов:
496
Важно:
Перлы сообщества Boolean
Просмотров:
224,992
Автор
Diplomat
Re: Перлы сообщества Boolean
Так дрель строительная- с перфорирующим режимом. )
...
...Зато картридж теперь выглядит красиво. Как будто по нему долго бил долотом психически ненормальный питекантроп. Впрочем, не могу утверждать,...
Раздел:
Юмор
07.06.2007, 22:01
Ответов:
496
Важно:
Перлы сообщества Boolean
Просмотров:
224,992
Автор
Diplomat
Re: Перлы сообщества Boolean
Не знаю, в тему ли, но...
Сессия грядёт. Количество материалов, которые нужно ритуально отпечатать на принтере для успеха в сессии зашкаливает, и явно не соответствует ни количеству имеющейся в...
Раздел:
Болтовня
07.06.2007, 12:45
Ответов:
15
МГУ.
Просмотров:
3,480
Автор
Diplomat
Re: МГУ.
Не могу согласиться.
В школьные годы я хотел стать микробиологом-вирусологом, биология была моим любимым предметом, из-за этого я терпел и учил оргхимию.
Так что Коресфилу я хочу пожелать удачи в...
Раздел:
Болтовня
06.06.2007, 19:03
Ответов:
64
Смысл жизни
Просмотров:
12,698
Автор
Diplomat
Re: Смысл жизни
Да нет, Лукавый как всегда прав. Работа у него такая: противостоять Системе. А мужик- таки ламер, ибо ему знаменитость вселенского масштаба прочитал бесплатную(!) лекцию, а он почему-то плачет. )))
Раздел:
Алгоритмика
05.06.2007, 20:40
Ответов:
6
С чего начать?
Просмотров:
6,756
Автор
Diplomat
Re: С чего начать?
Разумно начать с реализации волнового алгоритма на равномерной сетке на основе классических примеров. Потом можно переходить к Астару.
Полезен будет БлицЕцетера- в журнале Матвея Меркулова по-моему...
Раздел:
3D-программирование
04.06.2007, 18:03
Ответов:
10
Как реализовать эквалайзер?
Просмотров:
4,629
Автор
Diplomat
Re: еКВАЛАЙЗЕР ??
Ув. тов. IGR! Если Ваш Caps Lock исправен, и Вы не являетесь блондинкой- пожалуйста, впредь создавайте темы с более вразумительными названиями. А если Вы не являетесь коренным немцем- то и алгоритмы...
Раздел:
Болтовня
03.06.2007, 12:40
Ответов:
49
Американское ПРО
Просмотров:
9,125
Автор
Diplomat
Re: Американское ПРО
Господа, о чём вы? Глобальная ядерная война- это кирдык планете. Если полетят ракеты- можете падать головой к взрыву, закрывать голову руками и потихоньку отползать в сторону кладбища. Никакие...
Раздел:
Болтовня
02.06.2007, 13:51
Ответов:
14
Опрос:
Опрос на лучшие аваторы
Просмотров:
3,939
Автор
Diplomat
Re: Опрос на лучшие аваторы
Добавил голосование. Хотя ИМХО- проще было снести тему.
Раздел:
Болтовня
02.06.2007, 13:41
Ответов:
49
Американское ПРО
Просмотров:
9,125
Автор
Diplomat
Re: Американское ПРО
Легко! 21 год от роду, пять лет владения гладкоствольным оружием- и лицензия на нарезняк только в путь. Винтовка Мосина, СКС, Вепр (правда без полностью автоматического режима огня), всё под любимый...
Раздел:
3D-программирование
02.06.2007, 00:30
Ответов:
17
БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Просмотров:
9,211
Автор
Diplomat
Re: БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб
Хинт: "детач" обьектов в Мах-е и LoadAnimMesh в Блице спасёт отца русской демократии.
Раздел:
3D-программирование
31.05.2007, 18:06
Ответов:
2
Как сохранить меш, созданный/изменённый в Блитзе в тридемаксопонятный файл?
Просмотров:
4,273
Автор
Diplomat
Re: Как сохранить меш, созданный/изменённый в Блитзе в тридемаксопонятный файл?
Лёхко!
Учи спецификацию любого "максопонятного" формата, описывающую вид и порядок хранения данных в файлах этого формата, потом быстренько просмотри файловые команды Блица- и вперед.
Раздел:
3D-программирование
31.05.2007, 14:33
Ответов:
22
Реализую много травы
Просмотров:
9,413
Автор
Diplomat
Re: Реализую много травы
2 Matt Merkulov: И ты, Брут! (с) :-)
2 HolyDel: Идея жизнеспособная, но что придётся делать, если твоим скопированным травяным участком придётся засадить не-плоскую-по-определению гору? ;)
2...
Раздел:
3D-программирование
31.05.2007, 01:00
Ответов:
13
Как отрендерить в текстуру?
Просмотров:
8,765
Автор
Diplomat
Re: Как отрендерить в текстуру?
Гм... текстура отражений 1280х1024 ?.. Такого я не говорил!
См. http://www.boolean.name/showthread.php?t=230 - тема археологически древняя, код такой же. Но суть некоторым образом ИМХО поясняет....
Раздел:
3D-программирование
30.05.2007, 22:39
Ответов:
13
Как отрендерить в текстуру?
Просмотров:
8,765
Автор
Diplomat
Re: Как отрендерить в текстуру?
А, молодец, КопиРект осилил, значит соображаешь.
Однако- 1280х1024 - это ИМХО слишком. Текстура с такими масштабами должна быть "хотя бы" 2048х2048, да и вообще, прогнать такие обьемы быстро не...
Раздел:
Болтовня
30.05.2007, 22:27
Ответов:
15
урезание windows
Просмотров:
4,177
Автор
Diplomat
Re: урезание windows
А я- с дистрибутивами ДОС до 6.0 включительно, Нортон-Командером (от 1 до 5-рус) и Вин-3.11, 95-ОРС2, 98 и Миллениум.
Рекомендую связку ДОС6 + Нортон5. При правильном менеджменте фич всё занимает...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.05.2007, 22:03
Ответов:
19
Цитадели
Просмотров:
7,092
Автор
Diplomat
Re: Цитадели
Не использовать оператор Text.
Решением станут битмап-шрифты.
В крайнем случае- вместо Техт-а можно использовать связку Locate + Print.
Раздел:
3D-программирование
30.05.2007, 21:53
Ответов:
13
Как отрендерить в текстуру?
Просмотров:
8,765
Автор
Diplomat
Re: Как отрендерить в текстуру?
ABTOMAT: "RTFM!" или "Господа, читайте Хелп, там всё сказано."
Команда RenderWorld рендерит картинку в задний буфер. В народе бытует распространенное заблуждение, что связка "SetBuffer+RenderWorld"...
Раздел:
3D-программирование
30.05.2007, 12:20
Ответов:
22
Реализую много травы
Просмотров:
9,413
Автор
Diplomat
Re: Реализую много травы
Господа! Ну так что же вы спорите? Создайте свою Очень Большую Местность, реализуйте алгоритм- благо он не сложен- и проверьте. Это сразу и навеки решит все вопросы.
;)
Товарищи, вы собрались прямо...
Раздел:
3D-программирование
30.05.2007, 12:11
Ответов:
3
Глупый вопрос но задам.
Просмотров:
3,851
Автор
Diplomat
Re: Глупый вопрос но задам.
Откуда программист знает, сколько обьектов ему нужно загрузить, и какие цЫфири при этом вывести?
Ну-у-у, я даже не могу представить, откуда он это может узнать! Действительно, невероятно.
Наверное,...
Раздел:
Поздравления и пожелания
30.05.2007, 01:13
Ответов:
6
Raiter вернулсо!!!!!
Просмотров:
4,238
Автор
Diplomat
Re: Raiter вернулсо!!!!!
С Return-ом! )
Раздел:
Библиотеки
29.05.2007, 18:21
Ответов:
44
Dexeik
Просмотров:
31,009
Автор
Diplomat
Re: Dexeik
What is "мапу на квадраты"?
Пожалуйста, определись с сутью вопроса.
Если ты интересуешься, поддерживает ли библиотека нерегулярные сетки, то могу с уверенностью заявить- нет, данная библиотека не...
Раздел:
3D-программирование
29.05.2007, 12:26
Ответов:
22
Реализую много травы
Просмотров:
9,413
Автор
Diplomat
Re: Реализую много травы
Я тебе вмоляю! ))
Тут народ радостно теоретизирует, причём изначально весь разговор не имеет ничего общего с кодоприменительной практикой на Блице.
Читать из тексы- тормозить будет? Ну ессно будет....
Раздел:
Болтовня
27.05.2007, 16:39
Ответов:
16
Как вы думаете?
Просмотров:
4,571
Автор
Diplomat
Re: Как вы думаете?
Неомодернистическая (точнее- Смитомодернистическая) философская эпопея "Матрица"?
Нуаровая и без малого откровенно чернушная, но сверхатмосферная экранизация "Город грехов"?
Практическое пособие по...
Раздел:
FAQ
24.05.2007, 20:48
Ответов:
2
Как проиграть звук один раз?
Просмотров:
14,272
Автор
Diplomat
Re: Как проиграть звук один раз?
Молодец. Желаение помогать другим похвально.
Необходимо тем не менее внести полную ясность в вопрос.
0. Чтоб проиграть звук один раз, достаточно один раз вызвать
PlaySound( ХендлЗагруженноговЗвука...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
23.05.2007, 18:39
Ответов:
71
Проект Игры MYTH (Миф)
Просмотров:
20,815
Автор
Diplomat
Re: Проект Игры MYTH (Миф)
0. Пардон, а это какой Миф? Тот, который "Myth: The Fallen Lords", либо же "Myth: Soulblighter" или может быть "Myth: The Wolf Age" ? Если уж не слышал о легендарном тактическом РТС, то следовало бы...
Показано с 426 по 450 из 500.
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
23:15
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх