Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено 0.12 сек.; сгенерировано 105 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Crystal
Раздел: Постмор 20.05.2020, 15:23
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Щас на скорую руку фрапсом посмотрел, в 60 фпс
упёрлось, это ограничение самой проги. Наверное по тому, что монитор 60 герц, по факту макс скорость выше).
Чёт у тебя с компом или дрвоами, у меня игра...
Раздел: Постмор 20.05.2020, 01:43
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Итак комрады, билда подъехала!: ТЫЫЫК (https://yadi.sk/d/Tsgm4vFlLhkMmg)

Добавлена возможность управления перемещением монстра.
Добавлены функции изменения состояния квадратов сетки...
Раздел: Постмор 17.05.2020, 14:09
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Заменил местами две вершины в массиве, всё встало в норму.
наконец-то можно поспать, а в другой раз уже делать перемещение монстров.
Раздел: Постмор 17.05.2020, 14:04
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Это какая то война с юнити!
В общем прикрутил новую систему к клику мышью по монстру,
всё прекрасно работает. Далее в американских интернетах
вычитал, как программно создать коллайдер по форме меша,...
Раздел: Постмор 11.05.2020, 03:00
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Да, забыл сказать, теперь на очереди у меня система управления
перемещением монстра. Пока не знаю, ходить как в шахматах,
или сделать чтобы он как в героях двигался медленно в нужную
область...
Раздел: Постмор 11.05.2020, 02:32
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Так, я не пропал! Ни на что не забил, и ничё не забил.
Я просто больше играю в игры, чем кодю.

Короче, я всё-таки реализовал новую версию процедурной
генерации визуализации сетки хождения монстра...
Раздел: Болтовня 27.04.2020, 12:56
Ответов: 212
Просмотров: 121,753
Автор Crystal
Ответ: Стрим Информ

В 16 с пиписькой часов по москве сегодня будет не долгий стрим по
MTG - ARENA на моём твич канале: https://www.twitch.tv/termogad
Заваливайтесь, с кем мы там давно не виделись...
Раздел: Юмор 25.04.2020, 01:51
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,459,540
Автор Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)

https://sun3-12.userapi.com/luyeemcSpqEqpBtqe7HeIaqKzW2VHuvTUD4h1w/GmGFw4J-43I.jpg
Раздел: Юмор 21.04.2020, 13:00
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,459,540
Автор Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)

https://sun3-12.userapi.com/c206828/v206828438/f55b4/EcCz-NncnPc.jpg
Раздел: Юмор 19.04.2020, 01:36
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,459,540
Автор Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)

https://cs11.pikabu.ru/post_img/big/2018/12/26/10/1545846147167328321.png

https://cs10.pikabu.ru/post_img/big/2018/12/26/10/1545846154131187887.png

https://cs10.pikabu.ru/post_img/big/2018/12/26/10/...
Раздел: Постмор 19.04.2020, 00:41
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Ас-саляму алейкум товарищи атеисты, программисты, тунеядцы,
и мазохисты, и прочие кто бы вы там ни были, всем здрасте!

В общем спешу сообщить, у меня был секс, и ещё какой!
Юнити отымел мой мосг во...
Раздел: Болтовня 15.04.2020, 14:29
Ответов: 17
Просмотров: 23,104
Автор Crystal
Ответ: Ну чё вы там живы?

.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 500 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел: Постмор 10.04.2020, 15:16
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Так ребяты. Я тут некоторое время отдохнул,
думаю сами заметили, и вернулся к делу.
Два дня кодил.

Визуально изменений мало, ещё меньше в геймплее,
однако внутренне много что перетряс, что-то...
Раздел: Рецензии 04.04.2020, 12:25
Ответов: 178
Просмотров: 85,680
Автор Crystal
Ответ: Обзоры от Crystal-а

fKsnxI2IvYM

З.ы. Видос на конкурс, однако скорее всего я с ним пролечу,
так как вылез за временное ограничение в минуту.
По тому, что вертел я на вертеле такие ограничения )
Раздел: Рецензии 02.04.2020, 00:46
Ответов: 178
Просмотров: 85,680
Автор Crystal
Ответ: Обзоры от Crystal-а

Соперника 30+ уровня, который наиграл в игру в 3 раза больше часов,
который был уверен в своей победе, и кидал понты (типа приготовься к смерти),
я просто унизил, обоссал и обосрал :D

cAqLpZ3HNVg
Раздел: Юмор 01.04.2020, 08:36
Ответов: 5,217
Просмотров: 2,459,540
Автор Crystal
Ответ: Весёлые картинки =)

https://sun4-10.userapi.com/c857736/v857736849/1c50c0/jNEBiHTrAEA.jpg
Раздел: Рецензии 28.03.2020, 21:01
Ответов: 178
Просмотров: 85,680
Автор Crystal
Ответ: Обзоры от Crystal-а

Немного дума застримил )

xaURnrO9dI0
Раздел: Постмор 26.03.2020, 11:51
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Благодарю. Будем знать. Я правда себя программистом не считаю, им и не являюсь,
по этому многого не знаю. Ну как говорится, был и был в блитце )

Так посмотреть на код, та же жопа, только вид...
Раздел: Постмор 25.03.2020, 22:25
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Не использую по тому, что не знаю о чём речь.
Это первый мой проект за десятилетие,
Первый проект на юнити, первый на си шарп.
Я в процессе изучения, разрабатываю как могу.
Последнее что я кодил, это...
Раздел: Постмор 24.03.2020, 23:47
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Взрослая жизнь задолбала! Да что такое! Опять сегодня мало времени на кодинг было!
Однакож нужно выговориться.

Я продолжаю работать над конструированием сцены боя,
и создавать то, о чём понаобещал...
Раздел: Постмор 24.03.2020, 00:03
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Теперь скрипт создающий монстра в сцене боя знает кого конкретно создавать.

Теперь этот скрипт знает какого размера сетка игрового поля получится,
высчитывает правый край, находит его середину, и...
Раздел: Постмор 22.03.2020, 23:41
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Учу общаться скрипты между собой.
Теперь расчёт размера сетки в сцене боя
ведётся исходя из уровня угрозы монстра.
Уровень угрозы закреплён в переменной
внутри скрипта привязанного к монстру.
Там...
Раздел: Постмор 21.03.2020, 23:57
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Изменения на сегодня:

Теперь у монстра случайное время жизни в установленном диапазоне.
Теперь точки респа создают монстра через случайный промежуток
времени в установленном диапазоне.

Теперь в...
Раздел: Постмор 21.03.2020, 00:43
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Для тех кто прошёл удачно первый стресс тест, получайте второй.
Здесь каждую секунду создаётся 10 монстров, за 100 секунд
будет создано 1000 монстров, и после каждую секунду будет
создаваться 10...
Раздел: Постмор 21.03.2020, 00:10
Ответов: 314
Просмотров: 235,928
Автор Crystal
Ответ: I.D.S. MONSTERS

Итак, мне нужны тестеры. будем проводить первый стресс тест.
На карте находится 5 точек респауна монстров, они создают каждая
по 20 монстров, далее каждую секунду будет удаляться по одному монстру,
и...
Показано с 426 по 450 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 08:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com