Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.; сгенерировано 103 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Mr_F_
Раздел: JavaScript / HTML 23.12.2014, 17:15
Ответов: 144
Просмотров: 111,187
Автор Mr_F_
Ответ: PlayCanvas

*теперь кстати пашет и на айфонах, но коряво, спасибо багу в вебките за это
https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=138477

*в IE такой же баг, кто бы ожидал иного
Раздел: Железо / Hardware 22.12.2014, 15:07
Ответов: 57
Просмотров: 32,744
Автор Mr_F_
Ответ: Посоветуйте смартфон

это в принципе предсказуемо, т.к. там 4 поинт лайта с 1024х1024 тенями на каждую сторону, если мне память не изменяет (из которых в общем то видно в основном 1 лол). 10-15 это наверное неплохо даже...
Раздел: Железо / Hardware 22.12.2014, 13:28
Ответов: 57
Просмотров: 32,744
Автор Mr_F_
Ответ: Посоветуйте смартфон

тогда затесть
1. http://apps.playcanvas.com/max/star-lord/Star-Lord
2. http://geom.io/pcS5/demoShaders5.html
Даже интересно стало.
Раздел: Железо / Hardware 21.12.2014, 01:01
Ответов: 57
Просмотров: 32,744
Автор Mr_F_
Ответ: Посоветуйте смартфон

у меня друг недавно купил 5s, говорит всё идеально плавно.
возможно у твоего друга в чём-то ещё трабла.
Раздел: Xors3D 20.12.2014, 14:55
Ответов: 38
Просмотров: 29,813
Автор Mr_F_
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh

так может ненароком заярчение выйти из-за сложения, т.к. ты не умножаешь на 1-альфа нижние слои.

не собирался делать работу за ТСа, но вы меня вынуждаете:


float3 mask = tex2D(texMask,...
Раздел: Железо / Hardware 20.12.2014, 13:34
Ответов: 57
Просмотров: 32,744
Автор Mr_F_
Ответ: Посоветуйте смартфон

однако мне сообщают, что



также сообщают, что Нексус 5 проигрывает по перфомансу айфону 5s в 2 раза.

а бубунта, не знаю как сейчас, а в прошлом году была вообще лолом неюзабельным:...
Раздел: Железо / Hardware 20.12.2014, 04:05
Ответов: 57
Просмотров: 32,744
Автор Mr_F_
Ответ: Посоветуйте смартфон

не уверен пока насчёт этого, лучше по всем остальным параметрам найти, а потом выбирать по экранам.
огромную лопату носить не хочется, смотреть вебгл в крохотном очке тоже, так что я хз.
было бы...
Раздел: Железо / Hardware 20.12.2014, 03:37
Ответов: 57
Просмотров: 32,744
Автор Mr_F_
Посоветуйте смартфон

До сих пор я ходил с нокия-кирпичом многолетней давности и, в общем-то, не жаловался, т.к. моё времяпровождение связано по большей части с ПК, а когда я куда-то выхожу, мне хочется больше воздухом...
Раздел: Xors3D 20.12.2014, 02:24
Ответов: 38
Просмотров: 29,813
Автор Mr_F_
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh

это всё делает lerp
(хотя я так понял, ты решил разжевать для понятности его смысл)
Раздел: Проекты C++ 19.12.2014, 15:16
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

разве что конкретный проект на уровне змейки
Раздел: Проекты C++ 19.12.2014, 02:14
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

так куллинга нет чтоли?
негоже тени отрубать - мне думается явно можно было бы заставить их работать и шустро.
Раздел: Проекты C++ 18.12.2014, 23:28
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

сколько же у тебя поинтов с тенями, что становится 25к? что-то здесь не так. или им куллинг не считается? у них же дистанция обычно маленькая к тому же.
Раздел: Проекты C++ 18.12.2014, 22:53
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

da ty ohuel?
на ПК 4к - критическое число.
Раздел: C++ 18.12.2014, 17:37
Ответов: 96
Просмотров: 82,756
Автор Mr_F_
Ответ: Melissa Project

а чё со столом? у него нормали выглядят, как будто он весь с одной группой сглаживания.
Раздел: C++ 18.12.2014, 17:00
Ответов: 96
Просмотров: 82,756
Автор Mr_F_
Ответ: Melissa Project

начни с гамма коррекции
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch24.html

добавь тонмаппинг
http://filmicgames.com/archives/75

запеки нормальные лайтмапы с ГИ
Раздел: Уроки 18.12.2014, 01:36
Ответов: 4
Просмотров: 19,230
Автор Mr_F_
Ответ: Сопрограммы (Coroutine) в Unity

почему не сделать просто break?
Раздел: Рецензии 17.12.2014, 12:18
Ответов: 529
Просмотров: 244,461
Автор Mr_F_
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

может быть, но это все равно не отменяет проблемы баланса, т.е. уникальности + экстримального эффекта VS кучи похожих маленьких копипаст со слабым эффектом.
Раздел: Рецензии 17.12.2014, 03:05
Ответов: 529
Просмотров: 244,461
Автор Mr_F_
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

Ну и по традициям многих разрабов, в особенности беседки и юбиков, в игре нет чего-то, ради чего хотелось бы изучать мир. Раскидать по всей карте объекты для коллекционирования даёт обратный...
Раздел: Рецензии 17.12.2014, 00:46
Ответов: 529
Просмотров: 244,461
Автор Mr_F_
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)

с трудом, пытаясь побороть скуку и сон, пытаюсь играть.
но ведь это просто мод на FC3.
вся механика полностью такая же, как и оружие, машины, типы врагов, да даже модели врагов многие похожи...
Раздел: C++ 16.12.2014, 16:46
Ответов: 4
Просмотров: 13,418
Автор Mr_F_
Ответ: OpenGL Framework

такое логичнее бы просто треугольниками с цветом
дёшево, от разрешения не зависит, можно антиалиасить
Раздел: Болтовня 14.12.2014, 20:10
Ответов: 55
Просмотров: 27,699
Автор Mr_F_
Ответ: Московский тред

ещё хлам (всё ещё без фенсибоксов)
https://ndotlphotos.wordpress.com/2014/12/13/trees-vol-i/
https://ndotlphotos.wordpress.com/2014/12/13/trees-vol-ii/
Раздел: Проекты C++ 14.12.2014, 14:10
Ответов: 1,043
Просмотров: 460,953
Автор Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка

не факт.
советуют ставить NULL на PS: http://www.gamedev.net/topic/641257-depth-pre-pass-worth-it/

не факт, потому что, к примеру, ты можешь делать clip/discard в шейдере, что повлияет на глубину...
Раздел: Проекты на Unity 12.12.2014, 19:08
Ответов: 312
Просмотров: 188,377
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

для большого С++ проекта это норма по ходу. авиасим на моём двиге ребилдился 6 - засекал)
со скриптами в юнити конечно всё куда быстрее.
Раздел: Проекты на Unity 12.12.2014, 13:11
Ответов: 312
Просмотров: 188,377
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

большие.
к примеру, я там едиторным скриптом модели аттачил в большие куски и атласы к ним генерил (дроуколы уменьшал), вот все результирующие меши и тексы видать в сцене.
можно вынести их в...
Раздел: Проекты на Unity 12.12.2014, 12:18
Ответов: 312
Просмотров: 188,377
Автор Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]

понимаю, логично. да, файл сцены весит уже 170 мб.
придётся разбивать на стримящиеся куски, это в любом случае неизбежно.
Показано с 426 по 450 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 22:52.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com