Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено
0.08
сек.; сгенерировано 103 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Mr_F_
Раздел:
JavaScript / HTML
23.12.2014, 17:15
Ответов:
144
PlayCanvas
Просмотров:
111,187
Автор
Mr_F_
Ответ: PlayCanvas
*теперь кстати пашет и на айфонах, но коряво, спасибо багу в вебките за это
https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=138477
*в IE такой же баг, кто бы ожидал иного
Раздел:
Железо / Hardware
22.12.2014, 15:07
Ответов:
57
Посоветуйте смартфон
Просмотров:
32,744
Автор
Mr_F_
Ответ: Посоветуйте смартфон
это в принципе предсказуемо, т.к. там 4 поинт лайта с 1024х1024 тенями на каждую сторону, если мне память не изменяет (из которых в общем то видно в основном 1 лол). 10-15 это наверное неплохо даже...
Раздел:
Железо / Hardware
22.12.2014, 13:28
Ответов:
57
Посоветуйте смартфон
Просмотров:
32,744
Автор
Mr_F_
Ответ: Посоветуйте смартфон
тогда затесть
1. http://apps.playcanvas.com/max/star-lord/Star-Lord
2. http://geom.io/pcS5/demoShaders5.html
Даже интересно стало.
Раздел:
Железо / Hardware
21.12.2014, 01:01
Ответов:
57
Посоветуйте смартфон
Просмотров:
32,744
Автор
Mr_F_
Ответ: Посоветуйте смартфон
у меня друг недавно купил 5s, говорит всё идеально плавно.
возможно у твоего друга в чём-то ещё трабла.
Раздел:
Xors3D
20.12.2014, 14:55
Ответов:
38
Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Просмотров:
29,813
Автор
Mr_F_
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
так может ненароком заярчение выйти из-за сложения, т.к. ты не умножаешь на 1-альфа нижние слои.
не собирался делать работу за ТСа, но вы меня вынуждаете:
float3 mask = tex2D(texMask,...
Раздел:
Железо / Hardware
20.12.2014, 13:34
Ответов:
57
Посоветуйте смартфон
Просмотров:
32,744
Автор
Mr_F_
Ответ: Посоветуйте смартфон
однако мне сообщают, что
также сообщают, что Нексус 5 проигрывает по перфомансу айфону 5s в 2 раза.
а бубунта, не знаю как сейчас, а в прошлом году была вообще лолом неюзабельным:...
Раздел:
Железо / Hardware
20.12.2014, 04:05
Ответов:
57
Посоветуйте смартфон
Просмотров:
32,744
Автор
Mr_F_
Ответ: Посоветуйте смартфон
не уверен пока насчёт этого, лучше по всем остальным параметрам найти, а потом выбирать по экранам.
огромную лопату носить не хочется, смотреть вебгл в крохотном очке тоже, так что я хз.
было бы...
Раздел:
Железо / Hardware
20.12.2014, 03:37
Ответов:
57
Посоветуйте смартфон
Просмотров:
32,744
Автор
Mr_F_
Посоветуйте смартфон
До сих пор я ходил с нокия-кирпичом многолетней давности и, в общем-то, не жаловался, т.к. моё времяпровождение связано по большей части с ПК, а когда я куда-то выхожу, мне хочется больше воздухом...
Раздел:
Xors3D
20.12.2014, 02:24
Ответов:
38
Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
Просмотров:
29,813
Автор
Mr_F_
Ответ: Наложение нескольких текстур на загружаемый Mesh
это всё делает lerp
(хотя я так понял, ты решил разжевать для понятности его смысл)
Раздел:
Проекты C++
19.12.2014, 15:16
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
разве что конкретный проект на уровне змейки
Раздел:
Проекты C++
19.12.2014, 02:14
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
так куллинга нет чтоли?
негоже тени отрубать - мне думается явно можно было бы заставить их работать и шустро.
Раздел:
Проекты C++
18.12.2014, 23:28
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
сколько же у тебя поинтов с тенями, что становится 25к? что-то здесь не так. или им куллинг не считается? у них же дистанция обычно маленькая к тому же.
Раздел:
Проекты C++
18.12.2014, 22:53
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
da ty ohuel?
на ПК 4к - критическое число.
Раздел:
C++
18.12.2014, 17:37
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
82,756
Автор
Mr_F_
Ответ: Melissa Project
а чё со столом? у него нормали выглядят, как будто он весь с одной группой сглаживания.
Раздел:
C++
18.12.2014, 17:00
Ответов:
96
Melissa Project
Просмотров:
82,756
Автор
Mr_F_
Ответ: Melissa Project
начни с гамма коррекции
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch24.html
добавь тонмаппинг
http://filmicgames.com/archives/75
запеки нормальные лайтмапы с ГИ
Раздел:
Уроки
18.12.2014, 01:36
Ответов:
4
Сопрограммы (Coroutine) в Unity
Просмотров:
19,230
Автор
Mr_F_
Ответ: Сопрограммы (Coroutine) в Unity
почему не сделать просто break?
Раздел:
Рецензии
17.12.2014, 12:18
Ответов:
529
Важно:
Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
244,461
Автор
Mr_F_
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
может быть, но это все равно не отменяет проблемы баланса, т.е. уникальности + экстримального эффекта VS кучи похожих маленьких копипаст со слабым эффектом.
Раздел:
Рецензии
17.12.2014, 03:05
Ответов:
529
Важно:
Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
244,461
Автор
Mr_F_
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Ну и по традициям многих разрабов, в особенности беседки и юбиков, в игре нет чего-то, ради чего хотелось бы изучать мир. Раскидать по всей карте объекты для коллекционирования даёт обратный...
Раздел:
Рецензии
17.12.2014, 00:46
Ответов:
529
Важно:
Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
244,461
Автор
Mr_F_
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
с трудом, пытаясь побороть скуку и сон, пытаюсь играть.
но ведь это просто мод на FC3.
вся механика полностью такая же, как и оружие, машины, типы врагов, да даже модели врагов многие похожи...
Раздел:
C++
16.12.2014, 16:46
Ответов:
4
OpenGL Framework
Просмотров:
13,418
Автор
Mr_F_
Ответ: OpenGL Framework
такое логичнее бы просто треугольниками с цветом
дёшево, от разрешения не зависит, можно антиалиасить
Раздел:
Болтовня
14.12.2014, 20:10
Ответов:
55
Московский тред
Просмотров:
27,699
Автор
Mr_F_
Ответ: Московский тред
ещё хлам (всё ещё без фенсибоксов)
https://ndotlphotos.wordpress.com/2014/12/13/trees-vol-i/
https://ndotlphotos.wordpress.com/2014/12/13/trees-vol-ii/
Раздел:
Проекты C++
14.12.2014, 14:10
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
460,953
Автор
Mr_F_
Ответ: [TrueHorror] - разработка
не факт.
советуют ставить NULL на PS: http://www.gamedev.net/topic/641257-depth-pre-pass-worth-it/
не факт, потому что, к примеру, ты можешь делать clip/discard в шейдере, что повлияет на глубину...
Раздел:
Проекты на Unity
12.12.2014, 19:08
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
для большого С++ проекта это норма по ходу. авиасим на моём двиге ребилдился 6 - засекал)
со скриптами в юнити конечно всё куда быстрее.
Раздел:
Проекты на Unity
12.12.2014, 13:11
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
большие.
к примеру, я там едиторным скриптом модели аттачил в большие куски и атласы к ним генерил (дроуколы уменьшал), вот все результирующие меши и тексы видать в сцене.
можно вынести их в...
Раздел:
Проекты на Unity
12.12.2014, 12:18
Ответов:
312
Faded [игра мечты]
Просмотров:
188,377
Автор
Mr_F_
Ответ: Faded [игра мечты]
понимаю, логично. да, файл сцены весит уже 170 мб.
придётся разбивать на стримящиеся куски, это в любом случае неизбежно.
Показано с 426 по 450 из 500.
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
22:52
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх