Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено 0.09 сек.; сгенерировано 185 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Dream
Раздел: С# 02.06.2011, 18:34
Ответов: 13
Просмотров: 8,898
Автор Dream
Ответ: Новости

Мы такой используем для наших проектов
Раздел: C++ 02.06.2011, 18:03
Ответов: 10
Просмотров: 7,313
Автор Dream
Ответ: Где ошибка,хелп...

извени, но ты кажется ошибся языком
Раздел: Blitz3D 02.06.2011, 05:37
Ответов: 4
Просмотров: 5,299
Автор Dream
Ответ: Все ли широкий моники поддерживают разрешение 1360-765???

я помню делал для широкоформатников - вся игра рендерилась в конечном счёте на одну текстуру, её растягивал по прорция 4:3 на весь экран и центровал, маньячество, зато мороки мало:)
Раздел: Болтовня 01.06.2011, 17:07
Ответов: 20
Просмотров: 6,014
Автор Dream
Ответ: Веселые картинки =)

E обчной мельницы нет маленького свойства присущему порталам - перенос всей массы тела с одной точку в другую без затраты на это жнергии- тоесть под силой тжести телоп падает с верх-хнего -...
Раздел: Встречи 31.05.2011, 12:36
Ответов: 16
Просмотров: 14,089
Автор Dream
Ответ: Как мы провели этими выходными

http://forum.boolean.name/attachment.php?attachmentid=13887&d=1306777464 автэ и рандомжэ гипнотезируют шашлык чтобы быстрее жарился?
Раздел: Болтовня 31.05.2011, 01:28
Ответов: 20
Просмотров: 6,014
Автор Dream
Ответ: Веселые картинки =)

порталы из portal - вечный двигатель(в пределах притяжения скорее всего). берём два портала расположеными друга над другом,берём обьект n массы,поускаем в нидний портал, он вылетает с верхнего и...
Раздел: Болтовня 30.05.2011, 21:13
Ответов: 20
Просмотров: 6,014
Автор Dream
Ответ: Веселые картинки =)

там просто нищебродские порталы были
Раздел: Болтовня 30.05.2011, 20:05
Ответов: 20
Просмотров: 6,014
Автор Dream
Ответ: Веселые картинки =)

Я собвственно о томже, не могу себе предствить реальный(материальный) обьякт с нулевой толщиной.
А если уж говорить о природе поведения порталов(тех который в Portal), то имхо он не имеет физического...
Раздел: Рецензии 30.05.2011, 17:48
Ответов: 2,097
Просмотров: 528,702
Автор Dream
Ответ: Что вы слушаете? (В последнее время, или на какого исполнителя перешли)

мне больше нравиться в её исполнении Нина Матвиенко - Чарiвна скрипка (http://www.youtube.com/watch?v=bhteOLyioXU&feature=related)
Раздел: Болтовня 30.05.2011, 17:26
Ответов: 20
Просмотров: 6,014
Автор Dream
Ответ: Веселые картинки =)

как представить себе "толщина его будет равно 0"?
Раздел: Проекты на Unity 29.05.2011, 06:50
Ответов: 4
Просмотров: 5,232
Автор Dream
Ответ: 2d бродилки (xna )

Решил я переделать её на 3д - C#+ Xors. не вдохновила меня идея "2д-с видом сверху" както. Ксорс потому что не хочу тратть время которого и так мало ещё и на изучение нового непонятногого движка....
Раздел: Проекты на Blitz3D 28.05.2011, 19:39
Ответов: 10
Просмотров: 6,707
Автор Dream
Ответ: Смайлэнд

Ну если написан чисто на 2д блица то ещё можно понять.
Раздел: Проекты C++ 26.05.2011, 13:17
Ответов: 455
Просмотров: 168,299
Автор Dream
Ответ: axelynx

Ну они мне тонко намекнули что никому ничего не должны :) После обеда скину лог
Раздел: Проекты C++ 26.05.2011, 04:07
Ответов: 455
Просмотров: 168,299
Автор Dream
Ответ: axelynx

так а что, всё, старые дрова окончательно не потдерживаются?
Раздел: iPhone 26.05.2011, 03:55
Ответов: 25
Просмотров: 31,284
Автор Dream
Ответ: MacOS X Leopard на VMWare

С чего бы он убил винт?:) он для каждого образа виртуального компа создаёт файл размером внесколько гигабай( ну как поставишь) и образ хранится там. потому винде ничего не будет(не ну бывает у...
Раздел: 2D-программирование 25.05.2011, 18:47
Ответов: 29
Просмотров: 7,710
Автор Dream
Ответ: Уменьшения числа

используй число от 0 до 1 и сразу вопросы отпадут
i=i*(d*t)
Раздел: 2D-программирование 25.05.2011, 16:49
Ответов: 29
Просмотров: 7,710
Автор Dream
Ответ: Уменьшения числа

уфффф.. ну хорошо, если тебе проще напишу так i=i/(1+d/2*t)

И вообще что это за делитель? зачем он применяется?
Раздел: 2D-программирование 25.05.2011, 15:27
Ответов: 29
Просмотров: 7,710
Автор Dream
Ответ: Уменьшения числа

не глупи.если d#= 0тогда никакого уменьшения нету. если d#=1тоггда уменьшение в два раза. вроде же всё просто
Раздел: 2D-программирование 25.05.2011, 14:06
Ответов: 29
Просмотров: 7,710
Автор Dream
Ответ: Уменьшения числа

умнложить делитель на время
только нужно немного переделать если ты хочешь чтобы по такому принципу работал - i=i/(1+d#*t#)
Раздел: 2D-программирование 25.05.2011, 13:45
Ответов: 29
Просмотров: 7,710
Автор Dream
Ответ: Уменьшения числа

ТРЕБУЮ БЕНЧМАРК! 4 if против линейной интерполяции
Раздел: 2D-программирование 25.05.2011, 12:44
Ответов: 29
Просмотров: 7,710
Автор Dream
Ответ: Уменьшения числа

умножение на дробное число никогда не приведёт к резельтату 0 (если конечно одно из чисел уже не является нулем) самый простой -

function Test(start#,step#)
doExite=(star = 0) (или как там...
Раздел: Загадки 25.05.2011, 05:01
Ответов: 10
Просмотров: 19,192
Автор Dream
Ответ: Загадка из фильма

и кстати что за фильм то такой - с загадками?
UPD. снимаю вопрос, всетаки нагуглил :)
Раздел: Visual Basic 25.05.2011, 02:26
Ответов: 20
Просмотров: 16,781
Автор Dream
Ответ: !!! Маленькие вопросы чайника !!! (помогите ) )

на шарпе за 15 минут с дебагом, я те говорю
Раздел: Загадки 24.05.2011, 13:23
Ответов: 10
Просмотров: 19,192
Автор Dream
Ответ: Загадка из фильма

Вообще правильней всего и без шаманства -

выливаем 3 литра в 5 литровую.
потом с 3 литров ещё заполняем пятилитровую. в 3 литровой останется 1 литр.
выливаем 5 литровую и заливаем туда получившийся...
Раздел: Болтовня 23.05.2011, 14:19
Ответов: 40
Просмотров: 8,565
Автор Dream
Ответ: Зрение

Доктор:Nerd96 - вы - постоянно играй в цивилизацию. Mr_F_ - а вам, уважаемый из дому без термоса с кофе не выходить.
Показано с 426 по 450 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 12:14.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com