Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено 0.14 сек.; сгенерировано 264 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pax
Раздел: Общие вопросы 08.07.2015, 10:13
Ответов: 29
Просмотров: 16,395
Автор pax
Ответ: программирование в mono или vs на unity

Привет, без редактора работать не получится.
Раздел: Поздравления и пожелания 06.07.2015, 07:40
Ответов: 34
Просмотров: 22,377
Автор pax
Ответ: h1dd3n

C днем рождения!
Раздел: Алгоритмика 02.07.2015, 09:25
Ответов: 3
Просмотров: 12,785
Автор pax
Ответ: Падежирование и костылирование

Igor имел в виду задать соответствие значений энама индексам в массиве:

public static string GetValue(this Enum en, EnGrammaticalCase gc = EnGrammaticalCase.Nominative)
{
string[] values =...
Раздел: Общие вопросы 28.06.2015, 17:15
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,440,420
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

Если выбирать между new + частыми срабатываниями сборщика мусора и Clear - небольшой нагрузкой на проц без сборки мусора, то конечно Clear. Ну и потестируй уже сам что тебе больше подходит. Плюс не...
Раздел: Общие вопросы 28.06.2015, 16:38
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,440,420
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

new выделяет память, Clear нет. Так что правильнее Clear для списков. Для массивов нет такого метода, там только пересоздание.
Раздел: Болтовня 22.06.2015, 20:16
Ответов: 2,667
Просмотров: 971,845
Автор pax
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

В игре она так же из кубиков.



В ней и делал разверки блоков.
Раздел: Болтовня 22.06.2015, 17:30
Ответов: 2,667
Просмотров: 971,845
Автор pax
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Уже и развертки тоже выложили :)
https://cloud.mail.ru/public/LzTY/Zi8crCx6a



Единую развертку сложно тем, что сначала ее смоделить придется.



Да я эту устал клеить (а в ней всего чуть больше 60...
Раздел: JavaScript / HTML 22.06.2015, 09:09
Ответов: 144
Просмотров: 111,677
Автор pax
Ответ: PlayCanvas

Редактор таймлайна флеша я привел как наглядный пример. Тоже самое например во всяких редакторах звуков и музыки.
Игрок находится на линии...
Раздел: JavaScript / HTML 22.06.2015, 07:57
Ответов: 144
Просмотров: 111,677
Автор pax
Ответ: PlayCanvas

А виртуальный таймлайн с тремя треками как во флеше нельзя придумать? У каждой дорожки положение + длина. Дорожки по таймлайну отсортированы в порядке появления. В любой момент времени для проверки...
Раздел: Болтовня 21.06.2015, 14:41
Ответов: 2,667
Просмотров: 971,845
Автор pax
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Вырезал несколько вечеров, склеить все ушел день. На пушку где-то час вырезать и склеить получается.



Да, макет не ездящий, в этом нет необходимости. Будет на подставке стоять.
Раздел: Поздравления и пожелания 21.06.2015, 01:22
Ответов: 73
Просмотров: 33,297
Автор pax
Ответ: SBJoker и Romanzes!

Поздравляю!
Раздел: Общие вопросы 21.06.2015, 01:19
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,440,420
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

В блице связанный список - LinkedList<T> в шарпе.

С обычными списками я обычно делаю так: если надо что-то удалять из списка, то я обрабатываю список начиная с последнего элемента, потому что...
Раздел: Болтовня 20.06.2015, 23:12
Ответов: 2,667
Просмотров: 971,845
Автор pax
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Продолжение

То что клеил - стартовая машинка
http://f5.s.qip.ru/k9ZG4OW4.png

http://f6.s.qip.ru/k9ZG4OW5.png

http://f6.s.qip.ru/k9ZG4P0N.png

http://f5.s.qip.ru/k9ZG4P0F.png
Раздел: JavaScript / HTML 18.06.2015, 18:08
Ответов: 144
Просмотров: 111,677
Автор pax
Ответ: PlayCanvas

Прыгать вперед не реально, за боксом не видно ничего.
Раздел: Игры / Games 18.06.2015, 15:43
Ответов: 148
Просмотров: 97,734
Автор pax
Ответ: Fallout

И не успеешь за технологиями.
Раздел: Болтовня 17.06.2015, 22:29
Ответов: 2,667
Просмотров: 971,845
Автор pax
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Не совсем игра, но почти :)

http://f5.s.qip.ru/k9ZG4OW8.png

Предстоит склеить порядка 60 кубиков для сборки стартовой машинки в игре.
Раздел: Игры / Games 17.06.2015, 11:42
Ответов: 148
Просмотров: 97,734
Автор pax
Ответ: Fallout

Сколько игроков играет в такие моды по отношению к общему количеству игроков? Тот же 0,1%? Ну и ждите модов на фол, в чем проблемы?)
Раздел: Игры / Games 17.06.2015, 07:09
Ответов: 148
Просмотров: 97,734
Автор pax
Ответ: Fallout

Я сам еще ребенок в этом плане :) . Я имею ввиду что 99.9% игроков вообще пофиг на этот реализм, я бы даже не задумался об этом, когда поиграть сел бы.

UPD: Мне даже интересно стало, чего это вы не...
Раздел: Общие вопросы 17.06.2015, 07:04
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,440,420
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

А что, чилды все время меняются? Если получить трансформ в Start или Awake, то разницы особо нет. А в целом по индексу быстрее. А можно у скрипта создать поле Transform и назначить туда искомый...
Раздел: Игры / Games 16.06.2015, 23:28
Ответов: 148
Просмотров: 97,734
Автор pax
Ответ: Fallout

Да пофиг на реализм, быстрей бы фол вышел, поиграть уже хочется. И к слову - дети в архитектуре не разбираются, поэтому хз зачем нужен реализм в игре о котором ты говоришь?
Раздел: Игры / Games 15.06.2015, 09:36
Ответов: 148
Просмотров: 97,734
Автор pax
Ответ: Fallout

Немного геймплея
http://tvrain.ru/articles/bethesda_pokazala_gejmplej_novyh_igr_doom_i_fallou-389167/
Раздел: Общие вопросы 15.06.2015, 07:03
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,440,420
Автор pax
Ответ: Вопросы от новичка

А что-то такое не подойдет?
https://en.wikibooks.org/wiki/Cg_Programming/Unity/Billboards
Раздел: Юмор 14.06.2015, 20:52
Ответов: 5,786
Важно: YouTube theme
Просмотров: 1,746,425
Автор pax
Ответ: YouTube theme

http://gaming.youtube.com/coming_soon
Раздел: Поздравления и пожелания 13.06.2015, 23:05
Ответов: 34
Просмотров: 21,862
Автор pax
Ответ: mr.DIMAS

C днем рождения!
Раздел: Общие вопросы 12.06.2015, 19:19
Ответов: 186
Просмотров: 144,210
Автор pax
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Вероятно что бы освоить очередной паттерн программирования? В общем любой вариант подойдет. И проперти этот тот же метод. Просто обращение к нему без скобочек.
Показано с 426 по 450 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 21:17.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com