Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 110 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Кирпи4
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.03.2013, 22:58
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,092
Автор
Кирпи4
Ответ: IWYB
http://i.imgur.com/whEiCbd.png
Раздел:
Проекты на Blitz3D
22.03.2013, 17:35
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,092
Автор
Кирпи4
Ответ: IWYB
У тебя очень медленно ружьё отпружинивает, между началом анимации и пиком отдачи должно быть максимум 2-3 кадра, а то будто у тебя пули не порохом, а вафлями набиты
Раздел:
Болтовня
22.03.2013, 11:08
Ответов:
6
Генератор идей
Просмотров:
4,655
Автор
Кирпи4
Ответ: Генератор идей
Лолъ, теперь и правда сокрушаться не надо на счет выбора жанра и тому подобного =D
Раздел:
FAQ
20.03.2013, 20:18
Ответов:
22
ввод текста в ксорсе
Просмотров:
36,237
Автор
Кирпи4
Ответ: ввод текста в ксорсе
IgorOK,
.:: <b>Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 150 сообщение(ий))</b> ::.
Раздел:
FAQ
19.03.2013, 21:04
Ответов:
22
ввод текста в ксорсе
Просмотров:
36,237
Автор
Кирпи4
Ответ: ввод текста в ксорсе
Мне кажется код надо расширить для ввода БОЛЬШИХ букв
Раздел:
FAQ
19.03.2013, 20:57
Ответов:
22
ввод текста в ксорсе
Просмотров:
36,237
Автор
Кирпи4
Ответ: ввод текста в ксорсе
Дружок, иди лучше в дизайнеры. А вот это на досуге почитай...
Kитайский код — стиль написания программ, нарушающий принцип НПС («Не повторяй себя»). Китайский подход к программированию требует...
Раздел:
FAQ
18.03.2013, 22:57
Ответов:
22
ввод текста в ксорсе
Просмотров:
36,237
Автор
Кирпи4
Ответ: ввод текста в ксорсе
Скажи мне, как, КААК тебе в голову могла прийти такая идея!? Живо писать собственный инпут через графические команды!
Раздел:
Рецензии
16.03.2013, 20:29
Ответов:
529
Важно:
Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Просмотров:
246,998
Автор
Кирпи4
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Решил нюхнуть быдляночки и выкачал COD Black Ops 2. Господи, верни мне те минуты моей жизни, потраченные на это говно. Ей-богу, как будто задницей на рельсу надели и катись как поезд
Раздел:
Юмор
11.03.2013, 00:58
Ответов:
5,217
Важно:
Весёлые картинки =)
Просмотров:
2,491,282
Автор
Кирпи4
Ответ: Весёлые картинки =)
http://i.imgur.com/wt8T2Mb.png
Раздел:
3D-программирование
10.03.2013, 18:03
Ответов:
7
Дальнобойщики...
Просмотров:
26,069
Автор
Кирпи4
Ответ: Дальнобойщики...
Провел ради интереса расследование на этот счет.
Долго-долго бился c моделями, вскрыл их и увидел, что структура в сравнении с блицевскими B3Dшками абсолютно разная. Полез в сеть. После пробивался...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.03.2013, 12:58
Ответов:
52
Skynet++ (Скриптовый язык)
Просмотров:
44,492
Автор
Кирпи4
Ответ: Skynet++ (Скриптовый язык)
Да патамуша работы будет в разы меньше, плюс спрос огромный будет - на пургене кроме кривого луа вообще скриптовиков нет
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.03.2013, 00:56
Ответов:
52
Skynet++ (Скриптовый язык)
Просмотров:
44,492
Автор
Кирпи4
Ответ: Skynet++ (Скриптовый язык)
Игоряс, портируй на пуряк - и ему цены не будет!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
07.03.2013, 00:59
Ответов:
23
crystalium [0.9a demo]
Просмотров:
16,900
Автор
Кирпи4
Ответ: crystalium [0.9a demo]
Ты забыл прицепить :crazy:
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100621095820/half-life/en/images/2/27/G-man_heart_to_heart_headshot.jpg
Раздел:
3D-программирование
07.03.2013, 00:52
Ответов:
10
Вопрос по анимировнной текстуре и альфа-каналу...
Просмотров:
13,349
Автор
Кирпи4
Ответ: Вопрос по анимировнной текстуре и альфа-каналу...
А, ну это безусловно.
А по теме: АФФТАР, МАТЧАААСТЬ!!! Блендов бывает три: 1 - Alpha - Смешивает текстуру согласно альфаканалу этой текстуры, 2 - Multiply - Берет пиксель с текстуры и пиксель с...
Раздел:
3D-программирование
07.03.2013, 00:41
Ответов:
10
Вопрос по анимировнной текстуре и альфа-каналу...
Просмотров:
13,349
Автор
Кирпи4
Ответ: Вопрос по анимировнной текстуре и альфа-каналу...
Sad but true, дружище. Прогресс заставляет обезьянок дядюшки Билли изголяться с форматом. Взяв на себя роль этакого Википедия Михайловича, докладываю:
Раздел:
MidletPascal
05.03.2013, 18:35
Ответов:
40
Кто даст 3Д проект или команды для него плизз
Просмотров:
45,633
Автор
Кирпи4
Ответ: Кто даст 3Д проект или команды для него плизз
Ты забыл bbGenerateCity(int xHouseCount) в башке программы и bbRenderAll() в цикле
Раздел:
Проекты на Blitz3D
03.03.2013, 10:18
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,092
Автор
Кирпи4
Ответ: IWYB
Таки да - зачем? Это же вообще что то неясное стало
И ещё - найдите вы уже нормальные модели оружия! Если лень - могу подогнать, уже с анимацией
Раздел:
Полезные ссылки
25.02.2013, 19:06
Ответов:
18
Мое собрание исходников за 7 лет...
Просмотров:
19,276
Автор
Кирпи4
Ответ: Мое собрание исходников за 7 лет...
Вива ля L.D.M.T.! Система поиска пути из этого собрания пришлась как нельзя кстати =]
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 23:49
Ответов:
5
Смешивание анимаций
Просмотров:
10,220
Автор
Кирпи4
Ответ: Смешивание анимаций
Решение
Бился очень долго, но сделал
Function InterpolateAngle#(angle1#,angle2#,delta#)
If angle1>angle2
If 360-(angle1-angle2)<180
angle2=angle2+360
Return (angle1+(angle2-angle1)*delta)...
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 22:29
Ответов:
5
Смешивание анимаций
Просмотров:
10,220
Автор
Кирпи4
Ответ: Смешивание анимаций
Вот, полный код двига. Нужное находится в файле Actors.pb. Код не комментирован, но неплохо структурирован.
Планируется тот же IWYB, только с сетью и с приличным городом
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 02:34
Ответов:
5
Смешивание анимаций
Просмотров:
10,220
Автор
Кирпи4
Ответ: Смешивание анимаций
Вот то, что на выходе (стрелка вверх и вниз - сменить уклон ИИ)
Раздел:
3D-программирование
19.02.2013, 02:30
Ответов:
5
Смешивание анимаций
Просмотров:
10,220
Автор
Кирпи4
Смешивание анимаций
Итак, встал передо мной такой вопрос - надо смешать ТРИ анимации, хоть и не все сразу. Собственно, вот код (пуряк + SDK)
Procedure InterpolateHumanBones(mesh1,mesh2,mesh3,delta.f)
Protected...
Раздел:
3D-программирование
17.02.2013, 23:12
Ответов:
21
Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Просмотров:
17,128
Автор
Кирпи4
Ответ: Новый 3d редактор RiFLe - вопрос к математикам
Да, я думаю это было сказочной глупостью выкладывать то, хозяин чего постоянно кантуется на форуме...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.02.2013, 20:42
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,092
Автор
Кирпи4
Ответ: IWYB
Ну мало ли там, интеллектуальная собственность, всё такое
Раздел:
Проекты на Blitz3D
15.02.2013, 17:08
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,092
Автор
Кирпи4
Ответ: IWYB
Если я сделаю что-то подобное на самописном двиге и выложу в сеть, никто не будет против? (я имею ввиду что всё будет опенсорс)
Показано с 426 по 450 из 500.
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
03:06
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх