Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 107 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Lestar
Раздел: Общие вопросы 15.12.2011, 03:21
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,994
Автор Lestar
Ответ: Вопросы от новичка

Не совсем понял как это. Если нужно поставить в конкретную точку, повторюсь еще раз - Антарес позволяет инстансить обьекты в эдиторе в точку клика.
Раздел: Общие вопросы 15.12.2011, 02:38
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,994
Автор Lestar
Ответ: Вопросы от новичка

http://forum.boolean.name/showpost.php?p=213919&postcount=693
Раздел: Unity 15.12.2011, 01:01
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,438
Автор Lestar
Раздел: Unity 14.12.2011, 15:03
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,438
Автор Lestar
Ответ: Фак по Юнити.

Скачать последнюю версию.Должна быть.Она шла в стандартной поставке пакаджа.
Раздел: Общие вопросы 14.12.2011, 03:01
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,994
Автор Lestar
Ответ: Вопросы от новичка

Note that collision events are only sent if one of the colliders also has a non-kinematic rigidbody attached.

Специально проверил-происходит.
Раздел: Общие вопросы 14.12.2011, 02:41
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,994
Автор Lestar
Ответ: Вопросы от новичка

Чтобы срабатывала OnCollisionEnter на одном из обьектов кроме коллайдера должен быть Regidbodi.
Раздел: Unity 13.12.2011, 20:38
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,438
Автор Lestar
Ответ: Фак по Юнити.

Актуально при расстановке десятка обьектов.Сколько времени уйдет на сотню,вторую? Это редко бывает.Но что мешает один раз написать 10 строчек(максимум) и избавится в будущем от гемороя?
Раздел: Unity 13.12.2011, 19:28
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,438
Автор Lestar
Ответ: Фак по Юнити.

Выбирает обьект в проекте,жмем на Instans Object ,кликаем по мешу ,обьект инстансит в точке клика.
Раздел: Unity 13.12.2011, 18:16
Ответов: 1,137
Просмотров: 610,438
Автор Lestar
Ответ: Фак по Юнити.

В Антаресе есть функционал инстанс выбранного ассета по клику.Добавить логику,чтобы брался трансформ от обьекта,учитывалась сторона относительно центра обьекта и инстансили с дельтой равной половине...
Раздел: Общие вопросы 13.12.2011, 14:15
Ответов: 20
Просмотров: 7,368
Автор Lestar
Ответ: Мои первые шаги и вопросы

У GUI.Button параметром может быть текстура,string переменная,стиль,GUIContent ,но не функция.Или она должна возвращать что то из вышеперечисленного.Если я правильно понял попытку вставить в качестве...
Раздел: Алгоритмика 13.12.2011, 04:25
Ответов: 0
Просмотров: 6,164
Автор Lestar
Калькулятор балланса.

При разработке Path of Exile была создана система для просчета игрового балланса. Пруф (http://www.pathofexile.com/news/2011-01-24/dev-diary-balancing). Интересуют еще реализации и алгоритмы...
Раздел: Уроки 11.12.2011, 23:14
Ответов: 33
Просмотров: 31,269
Автор Lestar
Ответ: Замедление времени и пауза

if (Input.GetKey (KeyCode.LeftControl) Time.timeScale=0.5f;
Раздел: Игры / Games 11.12.2011, 21:32
Ответов: 31
Просмотров: 13,628
Автор Lestar
Ответ: Официально. Студия GSC закрывается

Когда аргументы кроме игра полное говно заканчиваются ,откланяться проще всего.
Первая часть (русскоязычная) была продана в количестве 750 к экземпляров,на западе если не изменяет память около 250к...
Раздел: Общие вопросы 11.12.2011, 14:55
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,994
Автор Lestar
Ответ: Вопросы от новичка

http://www.unifycommunity.com/wiki/index.php?title=CreatePlane эдитор класс,позволяет создавать плейник на два триса с заданными параметрами.
Раздел: Общие вопросы 11.12.2011, 01:32
Ответов: 13
Просмотров: 5,724
Автор Lestar
Ответ: Проблема с asset server

Сломать и построить все с нуля естественно проще,чем разобраться в своих ошибках,но не факт,что это верный путь и стоит его придерживаться.
Раздел: Общие вопросы 10.12.2011, 19:51
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,994
Автор Lestar
Ответ: Вопросы от новичка

Поставить плейник,на плейник натянуть текстуру.Это буде экономнее чем класс GUI.
Раздел: Общие вопросы 10.12.2011, 15:07
Ответов: 13
Просмотров: 5,724
Автор Lestar
Ответ: Проблема с asset server

Скачал специально сорцы.Кусок конфигурационного файла
# See how we were called.
case "$1" in
start)
start
;;
stop)
stop
;;
status)
Раздел: Программирование для мобильных устройств 10.12.2011, 01:43
Ответов: 1
Просмотров: 6,989
Автор Lestar
Ответ: Unity3d for mobile

Я бы рекомендовал ограничиться в 20к трисов в кадре и, отказаться от terrain engine и пользоваться мешем для террайна-быстрее будет работать.Но "ограничение" в 20к очень условно.Физикой и количеством...
Раздел: Общие вопросы 09.12.2011, 21:47
Ответов: 13
Просмотров: 5,724
Автор Lestar
Ответ: Проблема с asset server

По памяти,заходим в корень asset server , используем unity_asset_server start|stop|status|restart
Раздел: Проекты на Unity 09.12.2011, 06:35
Ответов: 2
Просмотров: 3,907
Автор Lestar
Раздел: Проекты на Unity 09.12.2011, 04:15
Ответов: 2
Просмотров: 3,907
Автор Lestar
Digger Worlds

Жанр:Намерен сделать песочницу.

Сеттинг:Склонен к стимпанку.

Описание:
Наш дом планета Земля...Как много для нас это когда то значило...Это было так давно,что даже деды наших дедов знали об этом из...
Раздел: Общие вопросы 08.12.2011, 03:42
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,994
Автор Lestar
Ответ: Вопросы от новичка

1.В с цене две камеры .Создаем слой IgnorePostEffect.Обьектам,которые рендеряться без постэффектов назначаем этот слой.Для камеры с постэффектами в настройках Culling Mask снимаем галку с нашего...
Раздел: Баги 06.12.2011, 08:59
Ответов: 17
Просмотров: 16,687
Автор Lestar
Ответ: Замечания

Это никак не баг,предложение.Хочется иной цвет для анкора.Ибо сейчас он сливается с основным и отличить практически невозможно(довольно муторно глаза пялить ,чтобы разглядеть).Или как вариант для...
Раздел: Болтовня 05.12.2011, 02:15
Ответов: 58
Просмотров: 13,669
Автор Lestar
Ответ: Булко-игра

Чем то напомнило как Шарик с Матроскиным и Дядей Федором письмо домой писали.
Раздел: Железо / Hardware 04.12.2011, 14:52
Ответов: 4
Просмотров: 3,859
Автор Lestar
Ответ: Управление дисками.

Acronis Disk Director позволяет делать с диском практически все что нужно.Лично я бил на разделы,делал нужный раздел активным,основным,сливал разделы.Портабл версия у меня корректно не...
Показано с 426 по 450 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:41.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com