Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 100 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Раздел:
3D-программирование
23.07.2007, 20:19
Ответов:
3
DDS ?
Просмотров:
9,311
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: DDS ?
Где взять плагин для photoshop?
Раздел:
3D-программирование
22.07.2007, 12:33
Ответов:
12
ХЕЛП, Хорошо выглядещая машина=)
Просмотров:
8,279
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: ХЕЛП, Хорошо выглядещая машина=)
Стоит ли юзать кубемапу?(уж сильно она тормозит)
Если не юзать кубемапу то просто накладывать тексту типа чтобы как металл, нужна хорошо выглядещяя текстура(у вас есть такая... может поделетесь;)).
Раздел:
3D-программирование
22.07.2007, 12:30
Ответов:
10
Множество объектов
Просмотров:
10,024
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Множество объектов
А сколько то объектов?
Раздел:
Болтовня
21.07.2007, 23:24
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
979,987
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Кто какую игру делает? Скрины
Да неее! у мну нече не летает больше 3-6 сек;)
тема рульная!!!! скриншотов сейчас нет(занялся сменой архетектуры, сто тысяч раз уже пожалел:-) )
Года востоновлю, будет на что посмотреть=)
ЗЫ\ люди...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.07.2007, 18:17
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
38,158
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: NFS Underground 0.1
Ну вот, яж грил руки как всегда тормозят процесс=)
Раздел:
3D-программирование
21.07.2007, 12:37
Ответов:
12
ХЕЛП, Хорошо выглядещая машина=)
Просмотров:
8,279
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
ХЕЛП, Хорошо выглядещая машина=)
Я хочу сделать чтобы машина выглядела как на скриншоте с низу!
Итак что я немогу сделать:(
Кубемапу сделать несложно(я её сделал=))
Но блицевский спекулярчек остовляет желать лутшего:-) , поетому я...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.07.2007, 12:01
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
38,158
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: NFS Underground 0.1
Не надо говорить что у слона маленкие уши:-)
Сделай так(и не кати бочку на невтон):
time=millisecs()
здесь функция обновленя физики
new_time=millisecs()-time
.........
text 20,20,"Милисекунды...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.07.2007, 11:32
Ответов:
138
NFS Underground 0.1
Просмотров:
38,158
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: NFS Underground 0.1
А наверно проще будет сделать подсчет обновленя физики, рендера, ии, т.д.(все будет на экране, и годать непрейдется)
ЗЫ\насчет игры/
Непонравился контур вокруг модели(фигова выглядет)
Спекулярчек...
Раздел:
3D-программирование
21.07.2007, 11:23
Ответов:
6
Нервная анимация)
Просмотров:
9,201
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Нервная анимация)
Причин может быть навалом!!!!
какие знаю я:
1-незя увеличивать количество поликов уже после того как к модели прелеплены кости!!!!!
2-и уменшать тоже=)
3-Кривая иерархия у модели;)
ХЗ все!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.07.2007, 11:17
Ответов:
17
Coast to Coast (route66)
Просмотров:
8,708
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Coast to Coast (route66)
А будет возможность его взорвать;)
Раздел:
Blitz3D
19.07.2007, 12:36
Ответов:
3
EnvMap из CubeMap
Просмотров:
4,996
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: EnvMap из CubeMap
Используй кубемапу и 6 рендеров=)
Раздел:
Библиотеки
17.07.2007, 11:39
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
22,124
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Библиотека работы с тенями
Ето правильно EntityColor 0,0,0 (альфа в етом случае остоется но цвет передовать неможет(ну если мне приспичет могу ето прикрутить;)))
Ну примерно так: Определяется радиус объекта, потом...
Раздел:
3D-программирование
17.07.2007, 11:14
Ответов:
6
Поиск фалов
Просмотров:
8,182
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Поиск фалов
А зачему нужно умножение?
Раздел:
Болтовня
16.07.2007, 20:10
Ответов:
10
ntfs.sys
Просмотров:
3,565
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: ntfs.sys
А у меня тоже было Опять 25,=) спосло формотирование(нетакой сложный случай был)
Раздел:
Поздравления и пожелания
16.07.2007, 20:04
Ответов:
16
XNA
Просмотров:
5,074
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: XNA
Ая яя я ййй... какие все бестыднеки...
ММммммм....
негодЯи нехорошие,,,,
Непоздровляют меня любимого:girl_cray2:
Раздел:
Библиотеки
16.07.2007, 20:00
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
22,124
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Библиотека работы с тенями
Вот так могут отбрасыватся тени от домов=)
.................................................. .......................
НУБ - У меня к тебе вопрос, как ты определял вершины анимированых объектов(у меня...
Раздел:
Поздравления и пожелания
16.07.2007, 17:30
Ответов:
16
XNA
Просмотров:
5,074
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: XNA
Незачто=)
Раздел:
Библиотеки
16.07.2007, 12:05
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
22,124
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Библиотека работы с тенями
Бог мой=)))):crazy:
Щя я пойду искать того Американца :hunter:
Чувак, юзания альфа канала не есть проблема в етом методе!!!!!!!!
т.к. тень рисуется в текстуру(через обычный рендер!!!!) а там нет...
Раздел:
3D-программирование
16.07.2007, 11:55
Ответов:
5
Динамическое освещение или живой свет.
Просмотров:
9,034
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Динамическое освещение или живой свет.
Сдесь просто нужно выбрать сразу атмосферу игры, а потом уже настраивать Мощьность света, AnbiendLight ....
А там уже можно и библы всякие прикрутить, или самому написать, для всяких эфектов!
Если...
Раздел:
3D-программирование
16.07.2007, 01:38
Ответов:
5
Динамическое освещение или живой свет.
Просмотров:
9,034
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Динамическое освещение или живой свет.
Все об етом думали, и думают, и будут думать, но Блиц думать не хочет:crazy:
Ета проблема для всех игр(правильный, или интересный свет), но повершиное освещение:''(( ето большой минус=(
А шейдеры......
Раздел:
Болтовня
15.07.2007, 00:12
Ответов:
12
BlitzMax vs Blitz3d
Просмотров:
5,190
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: BlitzMax vs Blitz3d
Люди а где его взять(если учитывать что за него сотню я выкладывать несобираюсь)????
Раздел:
Библиотеки
13.07.2007, 23:44
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
22,124
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Библиотека работы с тенями
Какой мне облом:''((
Я так ращитывал что анимированый объект сможет быть кастером.
А блиц гат такой не позволит не никак узнать позиции вершин посли анимации=((((((((((((((
Люди может есть...
Раздел:
Библиотеки
13.07.2007, 18:59
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
22,124
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Библиотека работы с тенями
Покамись единственая проблема(которую я точно незнаю как решить):
Раздел:
Библиотеки
13.07.2007, 16:41
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
22,124
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Библиотека работы с тенями
Нужна помощь, т.к. блицем нельзя отрисовать кртинку размером больше чем выстовленое разрешение, прейдется юзать ашадов!!!
Я пытался отрисовать, у меня нечиго неполучилось(может ашадов старой версии,...
Раздел:
Библиотеки
13.07.2007, 16:05
Ответов:
53
Библиотека работы с тенями
Просмотров:
22,124
Автор
ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Re: Библиотека работы с тенями
Даже самому тормозу интересно стало:@
Сейчас нет смысла её вылевать там есть ужасный баг:crazy: , я знаю как его исправить, просто время нужно.
Да и когда доведу до полной работоспособности, тогда и...
Показано с 426 по 450 из 500.
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
18:38
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх