Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 100 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: ЛысыЙ_Чук-Иванчук
Раздел: 3D-программирование 23.07.2007, 20:19
Ответов: 3
Просмотров: 9,311
Re: DDS ?

Где взять плагин для photoshop?
Раздел: 3D-программирование 22.07.2007, 12:33
Ответов: 12
Просмотров: 8,279
Re: ХЕЛП, Хорошо выглядещая машина=)

Стоит ли юзать кубемапу?(уж сильно она тормозит)

Если не юзать кубемапу то просто накладывать тексту типа чтобы как металл, нужна хорошо выглядещяя текстура(у вас есть такая... может поделетесь;)).
Раздел: 3D-программирование 22.07.2007, 12:30
Ответов: 10
Просмотров: 10,024
Re: Множество объектов

А сколько то объектов?
Раздел: Болтовня 21.07.2007, 23:24
Ответов: 2,667
Просмотров: 979,987
Re: Кто какую игру делает? Скрины

Да неее! у мну нече не летает больше 3-6 сек;)
тема рульная!!!! скриншотов сейчас нет(занялся сменой архетектуры, сто тысяч раз уже пожалел:-) )
Года востоновлю, будет на что посмотреть=)
ЗЫ\ люди...
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.07.2007, 18:17
Ответов: 138
Просмотров: 38,158
Re: NFS Underground 0.1

Ну вот, яж грил руки как всегда тормозят процесс=)
Раздел: 3D-программирование 21.07.2007, 12:37
Ответов: 12
Просмотров: 8,279
ХЕЛП, Хорошо выглядещая машина=)

Я хочу сделать чтобы машина выглядела как на скриншоте с низу!
Итак что я немогу сделать:(
Кубемапу сделать несложно(я её сделал=))
Но блицевский спекулярчек остовляет желать лутшего:-) , поетому я...
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.07.2007, 12:01
Ответов: 138
Просмотров: 38,158
Re: NFS Underground 0.1

Не надо говорить что у слона маленкие уши:-)

Сделай так(и не кати бочку на невтон):
time=millisecs()
здесь функция обновленя физики
new_time=millisecs()-time

.........
text 20,20,"Милисекунды...
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.07.2007, 11:32
Ответов: 138
Просмотров: 38,158
Re: NFS Underground 0.1

А наверно проще будет сделать подсчет обновленя физики, рендера, ии, т.д.(все будет на экране, и годать непрейдется)
ЗЫ\насчет игры/
Непонравился контур вокруг модели(фигова выглядет)
Спекулярчек...
Раздел: 3D-программирование 21.07.2007, 11:23
Ответов: 6
Просмотров: 9,201
Re: Нервная анимация)

Причин может быть навалом!!!!
какие знаю я:
1-незя увеличивать количество поликов уже после того как к модели прелеплены кости!!!!!
2-и уменшать тоже=)
3-Кривая иерархия у модели;)
ХЗ все!
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.07.2007, 11:17
Ответов: 17
Просмотров: 8,708
Re: Coast to Coast (route66)

А будет возможность его взорвать;)
Раздел: Blitz3D 19.07.2007, 12:36
Ответов: 3
Просмотров: 4,996
Re: EnvMap из CubeMap

Используй кубемапу и 6 рендеров=)
Раздел: Библиотеки 17.07.2007, 11:39
Ответов: 53
Просмотров: 22,124
Re: Библиотека работы с тенями

Ето правильно EntityColor 0,0,0 (альфа в етом случае остоется но цвет передовать неможет(ну если мне приспичет могу ето прикрутить;)))


Ну примерно так: Определяется радиус объекта, потом...
Раздел: 3D-программирование 17.07.2007, 11:14
Ответов: 6
Просмотров: 8,182
Re: Поиск фалов

А зачему нужно умножение?
Раздел: Болтовня 16.07.2007, 20:10
Ответов: 10
Просмотров: 3,565
Re: ntfs.sys

А у меня тоже было Опять 25,=) спосло формотирование(нетакой сложный случай был)
Раздел: Поздравления и пожелания 16.07.2007, 20:04
Ответов: 16
XNA
Просмотров: 5,074
Re: XNA

Ая яя я ййй... какие все бестыднеки...
ММммммм....
негодЯи нехорошие,,,,
Непоздровляют меня любимого:girl_cray2:
Раздел: Библиотеки 16.07.2007, 20:00
Ответов: 53
Просмотров: 22,124
Re: Библиотека работы с тенями

Вот так могут отбрасыватся тени от домов=)
.................................................. .......................
НУБ - У меня к тебе вопрос, как ты определял вершины анимированых объектов(у меня...
Раздел: Поздравления и пожелания 16.07.2007, 17:30
Ответов: 16
XNA
Просмотров: 5,074
Re: XNA

Незачто=)
Раздел: Библиотеки 16.07.2007, 12:05
Ответов: 53
Просмотров: 22,124
Re: Библиотека работы с тенями

Бог мой=)))):crazy:
Щя я пойду искать того Американца :hunter:
Чувак, юзания альфа канала не есть проблема в етом методе!!!!!!!!
т.к. тень рисуется в текстуру(через обычный рендер!!!!) а там нет...
Раздел: 3D-программирование 16.07.2007, 11:55
Ответов: 5
Просмотров: 9,034
Re: Динамическое освещение или живой свет.

Сдесь просто нужно выбрать сразу атмосферу игры, а потом уже настраивать Мощьность света, AnbiendLight ....
А там уже можно и библы всякие прикрутить, или самому написать, для всяких эфектов!
Если...
Раздел: 3D-программирование 16.07.2007, 01:38
Ответов: 5
Просмотров: 9,034
Re: Динамическое освещение или живой свет.

Все об етом думали, и думают, и будут думать, но Блиц думать не хочет:crazy:
Ета проблема для всех игр(правильный, или интересный свет), но повершиное освещение:''(( ето большой минус=(
А шейдеры......
Раздел: Болтовня 15.07.2007, 00:12
Ответов: 12
Просмотров: 5,190
Re: BlitzMax vs Blitz3d

Люди а где его взять(если учитывать что за него сотню я выкладывать несобираюсь)????
Раздел: Библиотеки 13.07.2007, 23:44
Ответов: 53
Просмотров: 22,124
Re: Библиотека работы с тенями

Какой мне облом:''((
Я так ращитывал что анимированый объект сможет быть кастером.
А блиц гат такой не позволит не никак узнать позиции вершин посли анимации=((((((((((((((

Люди может есть...
Раздел: Библиотеки 13.07.2007, 18:59
Ответов: 53
Просмотров: 22,124
Re: Библиотека работы с тенями

Покамись единственая проблема(которую я точно незнаю как решить):
Раздел: Библиотеки 13.07.2007, 16:41
Ответов: 53
Просмотров: 22,124
Re: Библиотека работы с тенями

Нужна помощь, т.к. блицем нельзя отрисовать кртинку размером больше чем выстовленое разрешение, прейдется юзать ашадов!!!
Я пытался отрисовать, у меня нечиго неполучилось(может ашадов старой версии,...
Раздел: Библиотеки 13.07.2007, 16:05
Ответов: 53
Просмотров: 22,124
Re: Библиотека работы с тенями

Даже самому тормозу интересно стало:@
Сейчас нет смысла её вылевать там есть ужасный баг:crazy: , я знаю как его исправить, просто время нужно.
Да и когда доведу до полной работоспособности, тогда и...
Показано с 426 по 450 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 18:38.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com