Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
pozitiffcat
Раздел:
Проекты C++
13.07.2012, 16:21
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
при 60 fps, это мешать не будет, прирост будет 0.5 фпс если убрать интерфейс.
При 1000 фпс, различие может быть в 50 fps. но какая нам разница, если глаз не воспринимает 1000 фпс, можно ограничиться...
Раздел:
Проекты C++
13.07.2012, 15:33
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Сначала думал, что есть отличия GL/ES, вот и написал интерфейс, можно директ запилить когда нечего делать будет, но для этого надо уходить от GL синтаксиса, более абстрактно сделать класс, у меня и...
Раздел:
Ogre3D
13.07.2012, 09:14
Ответов:
4
mesh и submesh
Просмотров:
14,363
Автор
pozitiffcat
Ответ: mesh и submesh
Easy Ogre Exporter, в максе анимировать можно, и назначать анимации, читай на форуме как http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Easy+Ogre+Exporter
А я бы на твоем месте сделалбы общий нод...
Раздел:
Проекты C++
13.07.2012, 09:03
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
Без вао. По моим тестам, оно производительности не дает.
void CStaticMesh::draw(CShader* shader)
{
RENDER->bindBuffer(_vbo, BT_ARRAY);
RENDER->vertexAttribPointer(shader->getPositionAttrib(), 3,...
Раздел:
Проекты C++
13.07.2012, 00:05
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
У мня можно вызвать шейдеру setAttributeNames и имена атрибутов, их лайоуты сохраняются в GLint
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 23:55
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Каемка это я так шрифт сгенерировал, а там прям квадраты белые, когда блендинг не включается...
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 23:49
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Супер! Спасибо... Да там есть еще че ускорять, я просто не занимался... я переписывал двиг с нуля.
Текст прозрачный? А то на телефоне он на белом фоне блендинг не работает, а на планшете ок
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 23:42
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
я заливаю по ftp, так проще
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 23:40
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
сделай переназначение имен атрибутов для гибкости
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 23:04
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Axelynx вот попробуй http://rghost.ru/39177842
Заработало?
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 22:58
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
походу старый бинарник попробуй это http://rghost.ru/39177842
в новом ocge.log
походу эклипс тупит
а я понял! я для арм 7 не компилил новую версию щас погоди
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 22:51
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
права в манифесте прописаны. У мня на 2 девайсах работает, проверь /sdcard/ocge.log
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 22:42
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
проверь муть к media
/sdcard/ocge/media/
если нет лога, то возможно, у тебя путь не sdcard. Вот на планшете у меня флешка это /extsd, а внутренняя память /sdcard, может и у тебя так?
короче нужно...
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 19:55
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Итак:
LG P500 - 15 fps (video: adreno 200)
EXPLAY 701 - 34 fps (video: mali 400)
мой комп 600+ fps (video: NV GT240 DDR3)
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 19:52
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
http://rghost.ru/39173999 (20 метров архив) - fps видно плохо черный шрифт на темном фоне :D, некогда допиливть, сегодня уже времени нет, а результаты тестирования узнать хочется
Просьба за...
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 19:51
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
через текстуру
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 12:03
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
о ништяк, как вывод текста сделаю я выложу сюда пощупать демку. и напишу результаты тестирования на моих девайсах...
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 11:34
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
У кого есть андроид 2.3.3 и выше? Что бы пощупать демо...
ВЫложу как сделаю вывод текста с FPS на экран...
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 11:32
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Заметил, что GLES, нельзя в шейдере делать так
color += light[i]
А нужно делать так
color += light[0]
спеременной в качестве параметра элемента массива не работает почему-то, думал что как то связано...
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 10:22
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
буст очень активно используется в огре.. а glm можно урезать, не очень то он и громоздкий. Можешь в либу скомпилять под разные платформы... и потянуть всего 2 хедера
Раздел:
Проекты C++
12.07.2012, 09:07
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Знаем..
HolyDel - я бы не против писать в команде, но хочется сначала написать свой отдельный продукт. Кстати а че ты не используешь glm? Там можно во всю SSE2 использовать... на десктопных...
Раздел:
Ogre3D
11.07.2012, 23:00
Ответов:
7
Overlay+scenenode проблема с перемещением камеры
Просмотров:
18,861
Автор
pozitiffcat
Ответ: Overlay+scenenode проблема с перемещением камеры
Ого где собака зарыта.
+1
Раздел:
Проекты C++
11.07.2012, 22:59
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
HolyDel - учти что нужно индексы хранить unsigned short!!! Не все девайсы работают с 32 битными индексами!! только щас исправил.. теперь и на планшете работает.. ппц такая мелоч, а так долго глюк...
Раздел:
Xors3D
11.07.2012, 17:36
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
310,471
Автор
pozitiffcat
Ответ: Xors3D
xAppTitle раз в пол секунды делай, или хотябы каждый 10тый кадр
Раздел:
Проекты C++
11.07.2012, 17:35
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Теоретически должно быть. Но я не раз натыкался на то что при скачивании игры пишут например не выше 2.3.3 версии... хз, копаться надо
Показано с 426 по 450 из 500.
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:35
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх