Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pozitiffcat
Раздел: Проекты C++ 13.07.2012, 16:21
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

при 60 fps, это мешать не будет, прирост будет 0.5 фпс если убрать интерфейс.
При 1000 фпс, различие может быть в 50 fps. но какая нам разница, если глаз не воспринимает 1000 фпс, можно ограничиться...
Раздел: Проекты C++ 13.07.2012, 15:33
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Сначала думал, что есть отличия GL/ES, вот и написал интерфейс, можно директ запилить когда нечего делать будет, но для этого надо уходить от GL синтаксиса, более абстрактно сделать класс, у меня и...
Раздел: Ogre3D 13.07.2012, 09:14
Ответов: 4
Просмотров: 14,363
Автор pozitiffcat
Ответ: mesh и submesh

Easy Ogre Exporter, в максе анимировать можно, и назначать анимации, читай на форуме как http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Easy+Ogre+Exporter
А я бы на твоем месте сделалбы общий нод...
Раздел: Проекты C++ 13.07.2012, 09:03
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

Без вао. По моим тестам, оно производительности не дает.
void CStaticMesh::draw(CShader* shader)
{

RENDER->bindBuffer(_vbo, BT_ARRAY);
RENDER->vertexAttribPointer(shader->getPositionAttrib(), 3,...
Раздел: Проекты C++ 13.07.2012, 00:05
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

У мня можно вызвать шейдеру setAttributeNames и имена атрибутов, их лайоуты сохраняются в GLint
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 23:55
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Каемка это я так шрифт сгенерировал, а там прям квадраты белые, когда блендинг не включается...
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 23:49
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Супер! Спасибо... Да там есть еще че ускорять, я просто не занимался... я переписывал двиг с нуля.
Текст прозрачный? А то на телефоне он на белом фоне блендинг не работает, а на планшете ок
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 23:42
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

я заливаю по ftp, так проще
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 23:40
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

сделай переназначение имен атрибутов для гибкости
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 23:04
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Axelynx вот попробуй http://rghost.ru/39177842
Заработало?
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 22:58
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

походу старый бинарник попробуй это http://rghost.ru/39177842
в новом ocge.log
походу эклипс тупит
а я понял! я для арм 7 не компилил новую версию щас погоди
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 22:51
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

права в манифесте прописаны. У мня на 2 девайсах работает, проверь /sdcard/ocge.log
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 22:42
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

проверь муть к media
/sdcard/ocge/media/
если нет лога, то возможно, у тебя путь не sdcard. Вот на планшете у меня флешка это /extsd, а внутренняя память /sdcard, может и у тебя так?

короче нужно...
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 19:55
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Итак:
LG P500 - 15 fps (video: adreno 200)
EXPLAY 701 - 34 fps (video: mali 400)
мой комп 600+ fps (video: NV GT240 DDR3)
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 19:52
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

http://rghost.ru/39173999 (20 метров архив) - fps видно плохо черный шрифт на темном фоне :D, некогда допиливть, сегодня уже времени нет, а результаты тестирования узнать хочется
Просьба за...
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 19:51
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

через текстуру
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 12:03
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

о ништяк, как вывод текста сделаю я выложу сюда пощупать демку. и напишу результаты тестирования на моих девайсах...
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 11:34
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

У кого есть андроид 2.3.3 и выше? Что бы пощупать демо...
ВЫложу как сделаю вывод текста с FPS на экран...
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 11:32
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Заметил, что GLES, нельзя в шейдере делать так
color += light[i]
А нужно делать так
color += light[0]
спеременной в качестве параметра элемента массива не работает почему-то, думал что как то связано...
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 10:22
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

буст очень активно используется в огре.. а glm можно урезать, не очень то он и громоздкий. Можешь в либу скомпилять под разные платформы... и потянуть всего 2 хедера
Раздел: Проекты C++ 12.07.2012, 09:07
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Сообщение Ответ: C3D Engine

Знаем..


HolyDel - я бы не против писать в команде, но хочется сначала написать свой отдельный продукт. Кстати а че ты не используешь glm? Там можно во всю SSE2 использовать... на десктопных...
Раздел: Ogre3D 11.07.2012, 23:00
Ответов: 7
Просмотров: 18,861
Автор pozitiffcat
Раздел: Проекты C++ 11.07.2012, 22:59
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

HolyDel - учти что нужно индексы хранить unsigned short!!! Не все девайсы работают с 32 битными индексами!! только щас исправил.. теперь и на планшете работает.. ппц такая мелоч, а так долго глюк...
Раздел: Xors3D 11.07.2012, 17:36
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 310,471
Автор pozitiffcat
Ответ: Xors3D

xAppTitle раз в пол секунды делай, или хотябы каждый 10тый кадр
Раздел: Проекты C++ 11.07.2012, 17:35
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Теоретически должно быть. Но я не раз натыкался на то что при скачивании игры пишут например не выше 2.3.3 версии... хз, копаться надо
Показано с 426 по 450 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com