Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: H@NON
Раздел: 3D-программирование 18.06.2009, 17:26
Ответов: 18
Просмотров: 19,832
Автор H@NON
Ответ: Блеклые спрайты

попробуй поставить флаг EntityFX sprite, 1, отрубает воздействие освещения на объект. Хотя в Draw3D оно должно стоять. Также дело может быть в фильтрации текстур. Ваще помудри, отключи бленд...
Раздел: 3D-программирование 17.06.2009, 14:59
Ответов: 14
Просмотров: 14,269
Автор H@NON
Ответ: Помогите

в корне не верно. Делается так:
count = CountCollisions(player)
For n = 1 to count
nx# = nx# + CollisionNX(player,n)
ny# = ny# + CollisionNY(player,n)
nz# = nz# +...
Раздел: 3D-программирование 16.06.2009, 17:07
Ответов: 7
Просмотров: 12,114
Автор H@NON
Ответ: ПОМОГИТЕ НАЧИНАЮЩЕМУ БЛИТСЕРУ С ASHADOW

он ждет пока к его голове прикрепят кабель как в матрице и закачают программу изучения блитца3Д.
Раздел: Blitz3D 14.06.2009, 16:28
Ответов: 3
Просмотров: 6,434
Автор H@NON
Ответ: Селективный свет для объектов

вроде в FastExt есть такая штука, дает возможность применить источник света к указанным объектам. Но думаю врядли задача стоит такого.
Раздел: Blitz3D 13.06.2009, 00:06
Ответов: 7
Просмотров: 7,067
Автор H@NON
Ответ: Управление цветом с помощью HSL

http://blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=2333
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.06.2009, 21:18
Ответов: 812
Просмотров: 178,067
Автор H@NON
Ответ: ChopperHead

пользуйтесь фтп ) весьма полезная весч, не приходиться разгребать мусор в проекте, сохранность файлов, удобность доступа для всех участников проекта. Вот здесь написано где достать и как...
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 10.06.2009, 19:55
Ответов: 121
Просмотров: 86,861
Автор H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)

очуменно! как раз ему за спиной таскать будет удобно :)) Спасиб за идею )
Раздел: Болтовня 10.06.2009, 19:22
Ответов: 54
Просмотров: 17,766
Автор H@NON
Ответ: Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил

А гном стоит и курит... довели бедного..
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 10.06.2009, 18:36
Ответов: 121
Просмотров: 86,861
Автор H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)

Ну так вон оно что! русский Гордон явился к своему давнишнему однокласснику Гному, чтобы передать ему свои полномочия на спасение мира и костюм! а я все думал, как бы их связать )))
Раздел: Поздравления и пожелания 10.06.2009, 15:10
Ответов: 16
Просмотров: 6,761
Автор H@NON
Andreyman !

Поздравляю этого суперского кодера с днем рождения! с 23-летием, желаю многочисленных успехов, долгих и плодотворных лет, и прост отпраздновать хорошенечко свой день ) С днем! :super:
Раздел: Поздравления и пожелания 09.06.2009, 19:53
Ответов: 15
Просмотров: 6,609
Автор H@NON
Ответ: Magus

Добавляюсь, всех благ и новых свершений :) С днем!
Раздел: Проекты на Blitz3D 09.06.2009, 11:07
Ответов: 107
Просмотров: 28,883
Автор H@NON
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

ура! появился интерьер! скрин впечатляет, есть своя стилистика как раз за счет деревянных полов и голых стен, чем-то похоже на городскую библиотеку, а на этомможно не хило закрутить сюжет :)
Раздел: Болтовня 09.06.2009, 11:04
Ответов: 54
Просмотров: 17,766
Автор H@NON
Ответ: Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил

Эх, а я думал у нас самые стильные модельки )
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8096
Раздел: Поздравления и пожелания 08.06.2009, 10:29
Ответов: 13
Просмотров: 5,030
Автор H@NON
Ответ: Boolean.name

с днем булки! сайт действительно полезный и народ здесь очень отзывчивый, рад что забрел сюда когда-то, Ура! :)
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.06.2009, 15:16
Ответов: 107
Просмотров: 28,883
Автор H@NON
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

внушает :) Только пушку поменяй, и фильтры, а то выходит какая-то пародия. И что за унылые помещения? когдаж появяться зеленые растения и атрибуты цивилизованного мира ) демке не хватает своего стиля.
Раздел: 3D-программирование 03.06.2009, 16:06
Ответов: 23
Просмотров: 19,927
Автор H@NON
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?

епт, а мое сообщение никто не читал чтоли?
http://forum.boolean.name/showpost.php?p=106426&postcount=10
Раздел: 3D-программирование 01.06.2009, 13:28
Ответов: 2
Просмотров: 13,898
Автор H@NON
Ответ: Как удалить грани через null текстуру?

читаешь сюрфейсы меша, читаешь браш, которым покрашены сюрфейсы, читешь имя текстуры для браша, и если совпадает, то ClearSurface.
Раздел: 3D-программирование 01.06.2009, 13:25
Ответов: 23
Просмотров: 19,927
Автор H@NON
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?

Тестил давненько либу, используя рендер Xors3D для блитца многопоточность вполне спокойно работает для загрузки моделей, а вот с загрузкой отдельно текстур там вроде не порядок, через несколько...
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 30.05.2009, 18:38
Ответов: 121
Просмотров: 86,861
Автор H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)

охренительный мувик) сам только что увидел)) блин, Авел жжет :) Под эту музыку ваще отлично подошел :)
Раздел: Blitz3D 29.05.2009, 13:52
Ответов: 17
Просмотров: 10,765
Автор H@NON
Ответ: Не получается установить pipeline на max9

экспорти в obj, он во всех версиях поддерживается.
Раздел: 2D-программирование 28.05.2009, 20:24
Ответов: 6
Просмотров: 7,153
Автор H@NON
Ответ: Картинка в 2D над картинкой 3D

Поставь MidHandle картинке.
Раздел: Blitz3D 25.05.2009, 00:33
Ответов: 5
Просмотров: 6,368
Автор H@NON
Ответ: Обширный мир в Blitz`е?

загрузи в начале игры эталоны моделей в список, а потом при загрузке локаций делай просто CopyEntity, и время сэкономишь и производительность поднимишь :) А на счет 4-х сторон... тут не надо...
Раздел: Blitz3D 24.05.2009, 23:34
Ответов: 5
Просмотров: 6,368
Автор H@NON
Ответ: Обширный мир в Blitz`е?

делай локациями. С помощью триггеров проверяй границу, затем выгружай текущую локацию и создавай новую. Чтобы хранить ресурсы от локации заноси их в тип. И все в таком духе :)
Раздел: 3D-программирование 24.05.2009, 01:10
Ответов: 18
Просмотров: 12,286
Автор H@NON
Ответ: Управление переименованными чайлдами

присваивай переменной тип только после того как проверил, а ты наверно в первой же проверке подставил свой указатель на тип. То есть нужно так:
b.bot = Object.Bot(EntityName(Pick))
If b <> Null Then
...
Раздел: 3D-программирование 23.05.2009, 21:47
Ответов: 18
Просмотров: 12,286
Автор H@NON
Ответ: Управление переименованными чайлдами

Для выбора из нескольких типов конструкция примет такой вид:
b.bot = Object.Bot(EntityName(Pick))
If b <> Null Then
....
else
t.turrel = Object.turrel(EntityName(Pick))
If t <> Null Then
...
Показано с 426 по 450 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com