Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
H@NON
Раздел:
3D-программирование
18.06.2009, 17:26
Ответов:
18
Блеклые спрайты
Просмотров:
19,832
Автор
H@NON
Ответ: Блеклые спрайты
попробуй поставить флаг EntityFX sprite, 1, отрубает воздействие освещения на объект. Хотя в Draw3D оно должно стоять. Также дело может быть в фильтрации текстур. Ваще помудри, отключи бленд...
Раздел:
3D-программирование
17.06.2009, 14:59
Ответов:
14
Помогите
Просмотров:
14,269
Автор
H@NON
Ответ: Помогите
в корне не верно. Делается так:
count = CountCollisions(player)
For n = 1 to count
nx# = nx# + CollisionNX(player,n)
ny# = ny# + CollisionNY(player,n)
nz# = nz# +...
Раздел:
3D-программирование
16.06.2009, 17:07
Ответов:
7
Помогите начинающему блитсеру с Ашадоу
Просмотров:
12,114
Автор
H@NON
Ответ: ПОМОГИТЕ НАЧИНАЮЩЕМУ БЛИТСЕРУ С ASHADOW
он ждет пока к его голове прикрепят кабель как в матрице и закачают программу изучения блитца3Д.
Раздел:
Blitz3D
14.06.2009, 16:28
Ответов:
3
Селективный свет для объектов
Просмотров:
6,434
Автор
H@NON
Ответ: Селективный свет для объектов
вроде в FastExt есть такая штука, дает возможность применить источник света к указанным объектам. Но думаю врядли задача стоит такого.
Раздел:
Blitz3D
13.06.2009, 00:06
Ответов:
7
Управление цветом с помощью HSL
Просмотров:
7,067
Автор
H@NON
Ответ: Управление цветом с помощью HSL
http://blitzbasic.com/codearcs/codearcs.php?code=2333
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.06.2009, 21:18
Ответов:
812
ChopperHead
Просмотров:
178,067
Автор
H@NON
Ответ: ChopperHead
пользуйтесь фтп ) весьма полезная весч, не приходиться разгребать мусор в проекте, сохранность файлов, удобность доступа для всех участников проекта. Вот здесь написано где достать и как...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
10.06.2009, 19:55
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
86,861
Автор
H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)
очуменно! как раз ему за спиной таскать будет удобно :)) Спасиб за идею )
Раздел:
Болтовня
10.06.2009, 19:22
Ответов:
54
Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил
Просмотров:
17,766
Автор
H@NON
Ответ: Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил
А гном стоит и курит... довели бедного..
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
10.06.2009, 18:36
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
86,861
Автор
H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)
Ну так вон оно что! русский Гордон явился к своему давнишнему однокласснику Гному, чтобы передать ему свои полномочия на спасение мира и костюм! а я все думал, как бы их связать )))
Раздел:
Поздравления и пожелания
10.06.2009, 15:10
Ответов:
16
Andreyman !
Просмотров:
6,761
Автор
H@NON
Andreyman !
Поздравляю этого суперского кодера с днем рождения! с 23-летием, желаю многочисленных успехов, долгих и плодотворных лет, и прост отпраздновать хорошенечко свой день ) С днем! :super:
Раздел:
Поздравления и пожелания
09.06.2009, 19:53
Ответов:
15
Magus
Просмотров:
6,609
Автор
H@NON
Ответ: Magus
Добавляюсь, всех благ и новых свершений :) С днем!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
09.06.2009, 11:07
Ответов:
107
ALab (Жанр: Логическая игра)
Просмотров:
28,883
Автор
H@NON
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
ура! появился интерьер! скрин впечатляет, есть своя стилистика как раз за счет деревянных полов и голых стен, чем-то похоже на городскую библиотеку, а на этомможно не хило закрутить сюжет :)
Раздел:
Болтовня
09.06.2009, 11:04
Ответов:
54
Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил
Просмотров:
17,766
Автор
H@NON
Ответ: Тёрки Pro-текстурщегов и тех кто мимо проходил
Эх, а я думал у нас самые стильные модельки )
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8096
Раздел:
Поздравления и пожелания
08.06.2009, 10:29
Ответов:
13
Boolean.name
Просмотров:
5,030
Автор
H@NON
Ответ: Boolean.name
с днем булки! сайт действительно полезный и народ здесь очень отзывчивый, рад что забрел сюда когда-то, Ура! :)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
04.06.2009, 15:16
Ответов:
107
ALab (Жанр: Логическая игра)
Просмотров:
28,883
Автор
H@NON
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)
внушает :) Только пушку поменяй, и фильтры, а то выходит какая-то пародия. И что за унылые помещения? когдаж появяться зеленые растения и атрибуты цивилизованного мира ) демке не хватает своего стиля.
Раздел:
3D-программирование
03.06.2009, 16:06
Ответов:
23
Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
Просмотров:
19,927
Автор
H@NON
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
епт, а мое сообщение никто не читал чтоли?
http://forum.boolean.name/showpost.php?p=106426&postcount=10
Раздел:
3D-программирование
01.06.2009, 13:28
Ответов:
2
Как удалить грани через null текстуру?
Просмотров:
13,898
Автор
H@NON
Ответ: Как удалить грани через null текстуру?
читаешь сюрфейсы меша, читаешь браш, которым покрашены сюрфейсы, читешь имя текстуры для браша, и если совпадает, то ClearSurface.
Раздел:
3D-программирование
01.06.2009, 13:25
Ответов:
23
Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
Просмотров:
19,927
Автор
H@NON
Ответ: Как разделить мир с подгрузкой зон,как в Морровинде?
Тестил давненько либу, используя рендер Xors3D для блитца многопоточность вполне спокойно работает для загрузки моделей, а вот с загрузкой отдельно текстур там вроде не порядок, через несколько...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
30.05.2009, 18:38
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
86,861
Автор
H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)
охренительный мувик) сам только что увидел)) блин, Авел жжет :) Под эту музыку ваще отлично подошел :)
Раздел:
Blitz3D
29.05.2009, 13:52
Ответов:
17
Не получается установить pipeline на max9
Просмотров:
10,765
Автор
H@NON
Ответ: Не получается установить pipeline на max9
экспорти в obj, он во всех версиях поддерживается.
Раздел:
2D-программирование
28.05.2009, 20:24
Ответов:
6
Картинка в 2D над картинкой 3D
Просмотров:
7,153
Автор
H@NON
Ответ: Картинка в 2D над картинкой 3D
Поставь MidHandle картинке.
Раздел:
Blitz3D
25.05.2009, 00:33
Ответов:
5
Обширный мир в Blitz`е?
Просмотров:
6,368
Автор
H@NON
Ответ: Обширный мир в Blitz`е?
загрузи в начале игры эталоны моделей в список, а потом при загрузке локаций делай просто CopyEntity, и время сэкономишь и производительность поднимишь :) А на счет 4-х сторон... тут не надо...
Раздел:
Blitz3D
24.05.2009, 23:34
Ответов:
5
Обширный мир в Blitz`е?
Просмотров:
6,368
Автор
H@NON
Ответ: Обширный мир в Blitz`е?
делай локациями. С помощью триггеров проверяй границу, затем выгружай текущую локацию и создавай новую. Чтобы хранить ресурсы от локации заноси их в тип. И все в таком духе :)
Раздел:
3D-программирование
24.05.2009, 01:10
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,286
Автор
H@NON
Ответ: Управление переименованными чайлдами
присваивай переменной тип только после того как проверил, а ты наверно в первой же проверке подставил свой указатель на тип. То есть нужно так:
b.bot = Object.Bot(EntityName(Pick))
If b <> Null Then
...
Раздел:
3D-программирование
23.05.2009, 21:47
Ответов:
18
Управление переименованными чайлдами
Просмотров:
12,286
Автор
H@NON
Ответ: Управление переименованными чайлдами
Для выбора из нескольких типов конструкция примет такой вид:
b.bot = Object.Bot(EntityName(Pick))
If b <> Null Then
....
else
t.turrel = Object.turrel(EntityName(Pick))
If t <> Null Then
...
Показано с 426 по 450 из 500.
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
02:00
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх