Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 126 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Samodelkin
Раздел:
Проекты C++
12.09.2014, 02:24
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
DX7? Это какого года презенташка?
http://http.download.nvidia.com/developer/presentations/2004/6800_Leagues/6800_Leagues_HDR.pdf
http://www.uraldev.ru/articles/id/23/page/3#hdr
По возможности...
Раздел:
Проекты C++
12.09.2014, 01:18
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Хмм... больше похоже на обычные глоу-мэп, хотя там даже без R32F текстуры можно обойтись.
В моём представлении хороший HDR это когда всё в широком диапазоне, в том числе и текстуры для всех объектов....
Раздел:
Юмор
11.09.2014, 23:24
Ответов:
2,961
Важно:
Примечательные изображения
Просмотров:
1,317,732
Автор
Samodelkin
Ответ: Примечательные изображения
Можно предположить что: судя по описанию она приехала в магазин и увидела планшет со скидкой, такие штуки обычно продаются в отдельных от основного зала отделах, где нету терминалов на которых можно...
Раздел:
Проекты C++
11.09.2014, 21:01
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я уже не в восторге от RenderMonkey, оно уже пару раз зависало, а один раз зависло вместе с видеодрайвером - естественно вся не сохранённая работа терялась. Сам по себе RM вещь неплохая, но у него...
Раздел:
Алгоритмика
11.09.2014, 03:13
Ответов:
20
Боресков и рендер
Просмотров:
23,657
Автор
Samodelkin
Ответ: Боресков и рендер
Ошибка не в том что он сделал ошибки в коде, а в том что он меня не убедил (я назвал это ошибкой, предполагая что он преследовал цель увеличить количество своих читателей, если же это не так -- то...
Раздел:
Алгоритмика
11.09.2014, 01:41
Ответов:
20
Боресков и рендер
Просмотров:
23,657
Автор
Samodelkin
Ответ: Боресков и рендер
Честно говоря, странно было бы, если опытный программист вдруг сделал бы плохой шейдер, пусть всего один, но если есть навык, то он не может избирательно отключаться.
Поэтому это не вывод, но...
Раздел:
Алгоритмика
11.09.2014, 00:06
Ответов:
20
Боресков и рендер
Просмотров:
23,657
Автор
Samodelkin
Ответ: Боресков и рендер
http://steps3d.ixbb.ru/viewtopic.php?id=51
Раздел:
Поздравления и пожелания
10.09.2014, 13:50
Ответов:
43
ARENSHI
Просмотров:
24,175
Автор
Samodelkin
Ответ: ARENSHI
Поздравляю!
Раздел:
Проекты C++
09.09.2014, 23:54
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Ну это я настрою.
Там в принципе можно и не блюрить, но там рэндомная текстура, которая лучи отклоняет для шума 4х4, и видно повторяющийся шаблон, а было бы неплохо побольше размер, или как-то...
Раздел:
Проекты C++
09.09.2014, 23:42
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Мне кажется у тебя просто нормали сломались ещё в максе, когда ты видимо булевой операцией проём в стене делал (даже видно над проёмом). Их можно визуально отобразить в максе - проверь.
Я в общем...
Раздел:
Проекты C++
09.09.2014, 21:16
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А вот например если есть две текстуры 128 и 256 и исходное изображение 1080p, первый проход делает 1080p->128 или 1080p->256 и в этот момент фильтрация может некорректно сгладить. Может попробовать...
Раздел:
Проекты C++
09.09.2014, 20:49
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Mr_F_ еще сопутствующий вопрос, вот раньше делал блюр, пинг-понг и гаусс горизонтальный/вертикальный, так вот в обоих случаях возникала пикселизация на ровных вертикальных/горизонтальных объектах,...
Раздел:
Проекты C++
09.09.2014, 18:31
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А размер SSAO должен быть относительный? Вот если поверхность находится на расстоянии 10 метров и затемнение распространяется на 1 метр от угла, то если подойти ближе то затемнение тоже изменяется в...
Раздел:
Алгоритмика
09.09.2014, 15:44
Ответов:
20
Боресков и рендер
Просмотров:
23,657
Автор
Samodelkin
Ответ: Боресков и рендер
Вчера делал SSAO по Борескову - он там перепутал всё в коде, например когда нужно сделать два прохода в каждом вершинный и фрагментный шейдеры, он почему то взял выложил вершинный из первого и...
Раздел:
Болтовня
09.09.2014, 15:37
Ответов:
13
Борьба за справедливость
Просмотров:
7,458
Автор
Samodelkin
Ответ: Борьба за справедливость
Я где-то читал что vBulletin обновить нужно - в старых версиях есть уязвимости, подробности не помню.
Раздел:
Проекты C++
09.09.2014, 02:08
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Решил ssao повторить и там в рендер таргете по умолчанию альфа в белый цвет очищалась, а rgb в черный. Когда в следующем проходе я брал rgb значения чёрный цвет по краям объекта считался за...
Раздел:
Проекты C++
09.09.2014, 00:38
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
переписал на d3d9 - там точно также =)
ты точно уверен что там w записывается не как-нибудь 1/w или 1-(1/w)? =)
я вообще A16B16G16R16F использую, на неё распространяется гамма...
Раздел:
Проекты C++
08.09.2014, 23:48
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
А где она может быть включена? Я ничего не писал - открыл пустой шейдер и начал кодить ( в RenderMonkey)
Раздел:
Проекты C++
08.09.2014, 23:35
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
вот gl_FragColor = vec4 ( val, 1, 1, val );
когда я беру в следующем проходе из фраментного texture2D().x - будет одно значение, а texture2D().w уже другое.
Раздел:
Проекты C++
08.09.2014, 22:28
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Я видимо что-то упустил в свое время:
Может кто-нибудь уточнить как именно расcчитывается значение w при записи в буфер, например:
gl_FragColor = vec4( x, y, z, w );
Раздел:
Алгоритмика
08.09.2014, 14:50
Ответов:
20
Боресков и рендер
Просмотров:
23,657
Автор
Samodelkin
Ответ: Боресков и рендер
Может этот Боресков тем и пиарится что треш выпускает. Что то типа "скандальная литература для программистов: надоели обыденные презенташки крайтек? от гпу гемс хочется спать? демки с сайта интела...
Раздел:
Алгоритмика
08.09.2014, 00:38
Ответов:
20
Боресков и рендер
Просмотров:
23,657
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
В gpu gems было и ssao и hbao нормальные.
Раздел:
Проекты C++
07.09.2014, 16:57
Ответов:
1,043
[TrueHorror] - разработка
Просмотров:
467,404
Автор
Samodelkin
Ответ: [TrueHorror] - разработка
Нужно добавить головоломки->появятся предметы для решения этих головоломок->их нужно будет собирать и применять->будет толк от инвентаря.
Я тоже так делаю - ты еще забыл написать про тулзы и...
Раздел:
Поздравления и пожелания
06.09.2014, 23:53
Ответов:
50
Knightmare
Просмотров:
18,166
Автор
Samodelkin
Ответ: Knightmare
Поздравляю!
Раздел:
Болтовня
06.09.2014, 21:10
Ответов:
27
Каким вы видите идеальный движок?
Просмотров:
10,400
Автор
Samodelkin
Ответ: Каким вы видите идеальный движок?
Один из главных недостатков Source - нету нормального стриминга. Даже в дота игра залипает когда персы подгружаются (хорошо что это до начала матча происходит). И это имхо УЖЕ было плохо в 2004 году...
Показано с 426 по 450 из 500.
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
07:11
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх