Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено
0.07
сек.; сгенерировано 177 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
alcoSHoLiK
Раздел:
Болтовня
29.06.2007, 19:16
Ответов:
8
эргономика управления и юзабельность
Просмотров:
4,492
Автор
alcoSHoLiK
Re: эргономика управления и юзабельность
Посмотри, как сделано в Пе2. Все что можно ан мыше, что не поместилось - на клаве. При этом основной остается мышь, т.е. навигация по интерфейсу с клавы отсутствует.
Раздел:
Болтовня
29.06.2007, 19:15
Ответов:
6
Есть ли?
Просмотров:
4,427
Автор
alcoSHoLiK
Re: Есть ли?
Называй нормально темы. Я бы посоветовал приобрести книжку.
Раздел:
Баги
27.06.2007, 21:10
Ответов:
2
Посты в закрытых темах
Просмотров:
4,220
Автор
alcoSHoLiK
Re: Посты в закрытых темах
Ты модератор, тебе можно. А зачем кнопка ответа, если тема закрыта?
Раздел:
Болтовня
26.06.2007, 22:32
Ответов:
69
Очередная Дилемма
Просмотров:
11,363
Автор
alcoSHoLiK
Re: Очередная Дилемма
BlitzMax лучше для быстрой разработки. Для С++ можно использовать HGE или PopCap Framework, но все-таки сам язык требует программерского мышления. Если у тебя мышление больше дизайнерское, выбирай...
Раздел:
FAQ
26.06.2007, 22:29
Ответов:
146
Важно:
Создаём свой FPS (first person shooter)
Просмотров:
155,089
Автор
alcoSHoLiK
Re: Создаём свой FPS (first person shooter)
Конечно можно. Реализуй.
Раздел:
Blitz3D
26.06.2007, 22:25
Ответов:
12
Уход от привязки к FPS
Просмотров:
6,764
Автор
alcoSHoLiK
Re: Уход от привязки к FPS
http://blitzetc.boolean.name/articles/stab.htm
Ограничить так можно:
timer = CreateTimer(25)
; Главный цикл
While 1
WaitTimer(timer)
;...
Wend
Раздел:
C++
25.06.2007, 22:14
Ответов:
12
C++ 2003 или 2005
Просмотров:
4,529
Автор
alcoSHoLiK
Re: C++ 2003 или 2005
30 мб инсталлер. Он потом из инета 400 МБ качает.
Раздел:
C++
25.06.2007, 21:57
Ответов:
12
C++ 2003 или 2005
Просмотров:
4,529
Автор
alcoSHoLiK
Re: C++ 2003 или 2005
Зачем тогда просить выкладывать, если не скачаешь?
Раздел:
C++
25.06.2007, 18:04
Ответов:
12
C++ 2003 или 2005
Просмотров:
4,529
Автор
alcoSHoLiK
Re: C++ 2003 или 2005
Если VS2005, его можно скачать с оф сайта. Экспресс версия и Platform SDK бесплатные.
Раздел:
Blitz3D
24.06.2007, 22:53
Ответов:
12
Уход от привязки к FPS
Просмотров:
6,764
Автор
alcoSHoLiK
Re: Уход от привязки к FPS
Проверь, чтобы у elapsed и period был тип Float.
Раздел:
Blitz3D
24.06.2007, 21:33
Ответов:
5
Где достать BLITZ3D SDK для С++
Просмотров:
5,193
Автор
alcoSHoLiK
Re: Где достать BLITZ3D SDK для С++
Покупай на офсайте. Если нет денех, посмотри в сторону mmEngine. Он вроде для своих бесплатный.
Раздел:
3D-программирование
24.06.2007, 16:05
Ответов:
16
Размытие и CubeMap
Просмотров:
11,989
Автор
alcoSHoLiK
Re: Размытие и CubeMap
Вообще тема в оффтоп ушла.
Раздел:
Blitz3D
24.06.2007, 11:17
Ответов:
3
Вопрос по BlitzPlus
Просмотров:
4,740
Автор
alcoSHoLiK
Re: Вопрос по BlitzPlus
http://www.boolean.name/showthread.php?t=1227
В принципе, там ничего сложного, можно и самому написать. Можно также xml использовать. BlitzXML - где-то была либа такая.
Раздел:
3D-программирование
24.06.2007, 11:11
Ответов:
20
Спидометр
Просмотров:
11,931
Автор
alcoSHoLiK
Re: Спидометр
LoadSprite(filename, 2, parent)
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 13:26
Ответов:
1
physx-newton
Просмотров:
7,633
Автор
alcoSHoLiK
Re: physx-newton
Имей терпение. Ключ может дать только автор либы. Обращайся к нему лично.
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 11:31
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,790
Автор
alcoSHoLiK
Re: Скорость
Тю, так у тебя вложенный цикл.
For en1.enemy1=Each enemy1
If (en1\obj<>0) Then fnUpdateEnemy1()
Next
А внутри fnUpdateEnemy1() такой же цикл.
Раздел:
Blitz3D
23.06.2007, 11:28
Ответов:
12
Уход от привязки к FPS
Просмотров:
6,764
Автор
alcoSHoLiK
Re: Уход от привязки к FPS
Где ошибка?
Раздел:
3D-программирование
23.06.2007, 00:25
Ответов:
36
Скорость
Просмотров:
17,790
Автор
alcoSHoLiK
Re: Скорость
Так как телепаты в отпуске, для нас это еще большая загадка.
Раздел:
3D-программирование
22.06.2007, 23:45
Ответов:
16
Размытие и CubeMap
Просмотров:
11,989
Автор
alcoSHoLiK
Re: Размытие и CubeMap
Определитесь, какой вопрос вы все-таки задаете, и максимально конкретизируйте его, сэр.
Раздел:
Blitz3D
22.06.2007, 22:35
Ответов:
12
Уход от привязки к FPS
Просмотров:
6,764
Автор
alcoSHoLiK
Re: Уход от привязки к FPS
Нужно выяснить смысл величины delta_t.
Когда разрабатывается игра, она нацелена на такую-то частоту обновления, допустим, 100 кадров в секунду. Это значит, что если у игрока игра выдает 100 ФПС,...
Раздел:
Библиотеки
22.06.2007, 20:43
Ответов:
10
Кто работал с FastImage?
Просмотров:
7,872
Автор
alcoSHoLiK
Re: Кто работал с FastImage?
Не стоит бросаться голословными утверждениями. Автор у обоих либ один.
Раздел:
2D-программирование
22.06.2007, 18:24
Ответов:
3
LightBlend
Просмотров:
2,974
Автор
alcoSHoLiK
Re: LightBlend
Юзай OpenGL :)
Там можно задать фильтр. Если картинка белая, ты ей любой цвет можешь задать.
Ну и для блендинга спец функции есть. В твоем...
Раздел:
2D-программирование
22.06.2007, 15:31
Ответов:
3
LightBlend
Просмотров:
2,974
Автор
alcoSHoLiK
Re: AlphaBlend
Тебе нужно именно в черном или цветом, инвертированным к фоновому? И в том, и в том надо изменять pixmap картинки. Пройтись по всем пикселам, заменить нужные цвета на другие. Если инвертировать фон,...
Раздел:
C++
22.06.2007, 15:26
Ответов:
6
Индексация Списка
Просмотров:
4,730
Автор
alcoSHoLiK
Re: Индексация Списка
При удалении элемента может просто изменится порядок элементов, а может вообще все перемешаться во внутренней структуре списка. Нужно заменить foreach на свой аналог, где контролировать удаления. Или...
Раздел:
Библиотеки
21.06.2007, 21:45
Ответов:
10
Кто работал с FastImage?
Просмотров:
7,872
Автор
alcoSHoLiK
Re: Кто работал с FastImage?
Тык искать автора надо. Гугл, между прочим, выдает ссылку на blitz.pp в числе первых.
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=1497
Показано с 426 по 450 из 500.
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
02:05
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх