Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 177 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: alcoSHoLiK
Раздел: Болтовня 29.06.2007, 19:16
Ответов: 8
Просмотров: 4,492
Автор alcoSHoLiK
Re: эргономика управления и юзабельность

Посмотри, как сделано в Пе2. Все что можно ан мыше, что не поместилось - на клаве. При этом основной остается мышь, т.е. навигация по интерфейсу с клавы отсутствует.
Раздел: Болтовня 29.06.2007, 19:15
Ответов: 6
Просмотров: 4,427
Автор alcoSHoLiK
Re: Есть ли?

Называй нормально темы. Я бы посоветовал приобрести книжку.
Раздел: Баги 27.06.2007, 21:10
Ответов: 2
Просмотров: 4,220
Автор alcoSHoLiK
Re: Посты в закрытых темах

Ты модератор, тебе можно. А зачем кнопка ответа, если тема закрыта?
Раздел: Болтовня 26.06.2007, 22:32
Ответов: 69
Просмотров: 11,363
Автор alcoSHoLiK
Re: Очередная Дилемма

BlitzMax лучше для быстрой разработки. Для С++ можно использовать HGE или PopCap Framework, но все-таки сам язык требует программерского мышления. Если у тебя мышление больше дизайнерское, выбирай...
Раздел: FAQ 26.06.2007, 22:29
Ответов: 146
Просмотров: 155,089
Автор alcoSHoLiK
Re: Создаём свой FPS (first person shooter)

Конечно можно. Реализуй.
Раздел: Blitz3D 26.06.2007, 22:25
Ответов: 12
Просмотров: 6,764
Автор alcoSHoLiK
Re: Уход от привязки к FPS

http://blitzetc.boolean.name/articles/stab.htm
Ограничить так можно:

timer = CreateTimer(25)

; Главный цикл
While 1
WaitTimer(timer)
;...
Wend
Раздел: C++ 25.06.2007, 22:14
Ответов: 12
Просмотров: 4,529
Автор alcoSHoLiK
Re: C++ 2003 или 2005

30 мб инсталлер. Он потом из инета 400 МБ качает.
Раздел: C++ 25.06.2007, 21:57
Ответов: 12
Просмотров: 4,529
Автор alcoSHoLiK
Re: C++ 2003 или 2005

Зачем тогда просить выкладывать, если не скачаешь?
Раздел: C++ 25.06.2007, 18:04
Ответов: 12
Просмотров: 4,529
Автор alcoSHoLiK
Re: C++ 2003 или 2005

Если VS2005, его можно скачать с оф сайта. Экспресс версия и Platform SDK бесплатные.
Раздел: Blitz3D 24.06.2007, 22:53
Ответов: 12
Просмотров: 6,764
Автор alcoSHoLiK
Re: Уход от привязки к FPS

Проверь, чтобы у elapsed и period был тип Float.
Раздел: Blitz3D 24.06.2007, 21:33
Ответов: 5
Просмотров: 5,193
Автор alcoSHoLiK
Re: Где достать BLITZ3D SDK для С++

Покупай на офсайте. Если нет денех, посмотри в сторону mmEngine. Он вроде для своих бесплатный.
Раздел: 3D-программирование 24.06.2007, 16:05
Ответов: 16
Просмотров: 11,989
Автор alcoSHoLiK
Re: Размытие и CubeMap

Вообще тема в оффтоп ушла.
Раздел: Blitz3D 24.06.2007, 11:17
Ответов: 3
Просмотров: 4,740
Автор alcoSHoLiK
Re: Вопрос по BlitzPlus

http://www.boolean.name/showthread.php?t=1227
В принципе, там ничего сложного, можно и самому написать. Можно также xml использовать. BlitzXML - где-то была либа такая.
Раздел: 3D-программирование 24.06.2007, 11:11
Ответов: 20
Просмотров: 11,931
Автор alcoSHoLiK
Re: Спидометр

LoadSprite(filename, 2, parent)
Раздел: 3D-программирование 23.06.2007, 13:26
Ответов: 1
Просмотров: 7,633
Автор alcoSHoLiK
Re: physx-newton

Имей терпение. Ключ может дать только автор либы. Обращайся к нему лично.
Раздел: 3D-программирование 23.06.2007, 11:31
Ответов: 36
Просмотров: 17,790
Автор alcoSHoLiK
Re: Скорость

Тю, так у тебя вложенный цикл.

For en1.enemy1=Each enemy1
If (en1\obj<>0) Then fnUpdateEnemy1()
Next
А внутри fnUpdateEnemy1() такой же цикл.
Раздел: Blitz3D 23.06.2007, 11:28
Ответов: 12
Просмотров: 6,764
Автор alcoSHoLiK
Раздел: 3D-программирование 23.06.2007, 00:25
Ответов: 36
Просмотров: 17,790
Автор alcoSHoLiK
Re: Скорость

Так как телепаты в отпуске, для нас это еще большая загадка.
Раздел: 3D-программирование 22.06.2007, 23:45
Ответов: 16
Просмотров: 11,989
Автор alcoSHoLiK
Re: Размытие и CubeMap

Определитесь, какой вопрос вы все-таки задаете, и максимально конкретизируйте его, сэр.
Раздел: Blitz3D 22.06.2007, 22:35
Ответов: 12
Просмотров: 6,764
Автор alcoSHoLiK
Re: Уход от привязки к FPS

Нужно выяснить смысл величины delta_t.
Когда разрабатывается игра, она нацелена на такую-то частоту обновления, допустим, 100 кадров в секунду. Это значит, что если у игрока игра выдает 100 ФПС,...
Раздел: Библиотеки 22.06.2007, 20:43
Ответов: 10
Просмотров: 7,872
Автор alcoSHoLiK
Re: Кто работал с FastImage?

Не стоит бросаться голословными утверждениями. Автор у обоих либ один.
Раздел: 2D-программирование 22.06.2007, 18:24
Ответов: 3
Просмотров: 2,974
Автор alcoSHoLiK
Re: LightBlend

Юзай OpenGL :)
Там можно задать фильтр. Если картинка белая, ты ей любой цвет можешь задать.
Ну и для блендинга спец функции есть. В твоем...
Раздел: 2D-программирование 22.06.2007, 15:31
Ответов: 3
Просмотров: 2,974
Автор alcoSHoLiK
Re: AlphaBlend

Тебе нужно именно в черном или цветом, инвертированным к фоновому? И в том, и в том надо изменять pixmap картинки. Пройтись по всем пикселам, заменить нужные цвета на другие. Если инвертировать фон,...
Раздел: C++ 22.06.2007, 15:26
Ответов: 6
Просмотров: 4,730
Автор alcoSHoLiK
Re: Индексация Списка

При удалении элемента может просто изменится порядок элементов, а может вообще все перемешаться во внутренней структуре списка. Нужно заменить foreach на свой аналог, где контролировать удаления. Или...
Раздел: Библиотеки 21.06.2007, 21:45
Ответов: 10
Просмотров: 7,872
Автор alcoSHoLiK
Re: Кто работал с FastImage?

Тык искать автора надо. Гугл, между прочим, выдает ссылку на blitz.pp в числе первых.
http://blitz.pp.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=1497
Показано с 426 по 450 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com