Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
НУБ
Раздел:
Болтовня
05.10.2006, 20:37
Ответов:
10
Хочу научится рисовать....
Просмотров:
3,807
Автор
НУБ
Re: Хочу научится рисовать....
Практика, практика и ещё раз практика, только она поможет в особенности если раньше не рисовал :)
Набивай руку короче ;)
Раздел:
3D-программирование
04.10.2006, 05:13
Ответов:
22
Нужен огонь.
Просмотров:
10,753
Автор
НУБ
Re: Нужен огонь.
- EntityColor
Раздел:
Болтовня
04.10.2006, 05:12
Ответов:
25
Диздок....
Просмотров:
7,347
Автор
НУБ
Re: Диздок....
Raiter:
Тогда удачи, лет через 10-15 проверю результаты ;)
Раздел:
Болтовня
03.10.2006, 16:55
Ответов:
25
Диздок....
Просмотров:
7,347
Автор
НУБ
Re: Диздок....
Raiter:
И ты серьёзно думаешь, что все эти идеи не приходили в голову серьёзных геймдизов, которые занимались разработкой рпг? Дык не только им, я заметил, всё что ты изложил - приходит в голову...
Раздел:
3D-программирование
03.10.2006, 15:32
Ответов:
24
Интересно....
Просмотров:
9,322
Автор
НУБ
Re: Интересно....
alcoSHoLiK:
Извиняюсь, не внимательно посмотрел :)
Раздел:
Delphi
03.10.2006, 11:13
Ответов:
7
Direct3D.Туман
Просмотров:
9,380
Автор
НУБ
Re: Direct3D.Туман
Что-то я тебя не совсем понял, если ты не хочешь юзать альфу тексы - то и неюзай, отключи операции альфы с ней(D3DTSS_ALPHAOP) ;)
Раздел:
3D-программирование
03.10.2006, 11:08
Ответов:
23
про террайн и карты в общем
Просмотров:
11,768
Автор
НУБ
Re: про террайн и карты в общем
- можно, о том как читать пиксели - см. хелп ;)
Раздел:
3D-программирование
03.10.2006, 11:02
Ответов:
24
Интересно....
Просмотров:
9,322
Автор
НУБ
Re: Интересно....
Хм.. ну этот процес у всех разный(особенно если один делаешь)
По сути можно идеи и записывать, но если это небольшой проект, то совсем не обязательно(тут уж нужно самому понимать, нужно это или и так...
Раздел:
3D-программирование
03.10.2006, 10:51
Ответов:
22
Нужен огонь.
Просмотров:
10,753
Автор
НУБ
Re: Нужен огонь.
-Read This Fuking Manual ;)
ЗЫ
А зачем его затуманивать, можно просто яркость понижать с расстоянием(а когда исчезнет - хайдить и не обрабатывать)
Раздел:
Болтовня
03.10.2006, 10:29
Ответов:
25
Диздок....
Просмотров:
7,347
Автор
НУБ
Re: Диздок....
Раз уж ты решил заняться геймдизайном, то твоя главная задача - сделать игру интересной, и не важно что это, рпг или арканойд, собсно сделать действительно интересный арканойд(когда их уже тысячи) -...
Раздел:
Delphi
02.10.2006, 09:44
Ответов:
7
Direct3D.Туман
Просмотров:
9,380
Автор
НУБ
Re: Direct3D.Туман
@lex:
То что туману альфу поставил - эт хорошо :), а объектам в этом плане чего-нить назначал? :))) В конце концов рендерятся именно объекты ;)
Что значит "конкретную альфу для уже созданной...
Раздел:
Болтовня
01.10.2006, 01:38
Ответов:
8
Помогите
Просмотров:
3,265
Автор
НУБ
Re: Помогите
Witchy Woman:
Подвернула, полежи пару часов и ни куда не ходи ;)
Раздел:
Delphi
01.10.2006, 01:32
Ответов:
7
Direct3D.Туман
Просмотров:
9,380
Автор
НУБ
Re: Direct3D.Туман
Вполне, так много где делали ;)
Раздел:
3D-программирование
29.09.2006, 20:38
Ответов:
12
Интересный факт
Просмотров:
6,737
Автор
НУБ
Re: Интересный факт
значит так: прогу слить на винч и убрать везде галки "только чтение" (если есть) ;)
Раздел:
Болтовня
28.09.2006, 03:05
Ответов:
17
Происки врагов
Просмотров:
4,744
Автор
НУБ
Re: Происки врагов
Это на Venika что-ли? :super:
Раздел:
Болтовня
27.09.2006, 15:15
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
189,330
Автор
НУБ
Re: Ваш виртуальный рабочий стол
ingko: Я там почти всем пользуюсь ;) Если что-то совсем не надо - вырубаю ;)
Раздел:
Болтовня
27.09.2006, 00:15
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
189,330
Автор
НУБ
Re: Ваш виртуальный рабочий стол
А вот сам ВоркСпейс
Раздел:
Болтовня
27.09.2006, 00:12
Ответов:
896
Ваш виртуальный рабочий стол
Просмотров:
189,330
Автор
НУБ
Re: Ваш виртуальный рабочий стол
true-количество окон
(и самое интересное, что я там замечательно ориентируюсь :) )
Раздел:
Болтовня
26.09.2006, 23:59
Ответов:
6
OpenAL
Просмотров:
4,074
Автор
НУБ
Re: OpenAL
А зачем она тебе, это нужно только тем, кто под ОГЛ пишет, в Директе изначально всё встроено: ДиректСаунд ;)
Раздел:
Работы
24.09.2006, 17:24
Ответов:
73
Рисунки от Андрея
Просмотров:
52,416
Автор
НУБ
Re: Рисунки от Андрея
yansta:
Ну этот скетч был ооочень давно сделан, пушка там так, для вида, в игре таких разумеется не будет. Собсно тот концепт уже давно переработан ;)
Раздел:
3D-программирование
19.09.2006, 20:03
Ответов:
39
ODE
Просмотров:
10,000
Автор
НУБ
Re: ODE
Ilyich:
Зайди на блиц.пп.ру и найди в основном форуме тему про апдейты, там есть версия 1.98
Раздел:
Болтовня
17.09.2006, 07:11
Ответов:
17
Люди - кто был до них?
Просмотров:
7,024
Автор
НУБ
Re: Люди - кто был до них?
По сабжу темы "Люди - кто был до них?":
- До них были НЕлюди :)))))
Текст только начало читал, остальное завтра почитаю, ибо много бакаФФ ;)
Считаю что до нас были и другие человеческие...
Раздел:
3D-программирование
14.09.2006, 01:39
Ответов:
29
Помогите разобраться с AShadow
Просмотров:
17,308
Автор
НУБ
Re: Помогите разобраться с AShadow
Хай, я вернулся :)
magpro:
Там целых 2 подробных примера конкретно с водой и 1 пример, того, что с её помощью можно сделать дополнительно. В хелпе есть подробное описание на русском(!) всех водных...
Раздел:
3D-программирование
10.09.2006, 03:44
Ответов:
29
Помогите разобраться с AShadow
Просмотров:
17,308
Автор
НУБ
Re: Помогите разобраться с AShadow
Как прикрутить тени за 15 мин. ?
- Юзать префикс "А" ( тебе возможно даже не понадобится других функций из библы ваобще)
В самом начале при инициализации графики пишем так:
AGraphics3D...
Раздел:
3D-программирование
09.09.2006, 20:53
Ответов:
29
Помогите разобраться с AShadow
Просмотров:
17,308
Автор
НУБ
Re: Помогите разобраться с AShadow
А какой тут карка то...
Назначаешь кастеры, ресиверы, рендеришь, всё :)
Чтоб проще было - юзай ф-ции с префиксом "А", если юзаешь собственный формат(моделей или карт) - предусмотри там параметр для...
Показано с 426 по 450 из 500.
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
02:05
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх