Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 78 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: НУБ
Раздел: Болтовня 05.10.2006, 20:37
Ответов: 10
Просмотров: 3,807
Автор НУБ
Re: Хочу научится рисовать....

Практика, практика и ещё раз практика, только она поможет в особенности если раньше не рисовал :)
Набивай руку короче ;)
Раздел: 3D-программирование 04.10.2006, 05:13
Ответов: 22
Просмотров: 10,753
Автор НУБ
Раздел: Болтовня 04.10.2006, 05:12
Ответов: 25
Просмотров: 7,347
Автор НУБ
Re: Диздок....

Raiter:
Тогда удачи, лет через 10-15 проверю результаты ;)
Раздел: Болтовня 03.10.2006, 16:55
Ответов: 25
Просмотров: 7,347
Автор НУБ
Re: Диздок....

Raiter:
И ты серьёзно думаешь, что все эти идеи не приходили в голову серьёзных геймдизов, которые занимались разработкой рпг? Дык не только им, я заметил, всё что ты изложил - приходит в голову...
Раздел: 3D-программирование 03.10.2006, 15:32
Ответов: 24
Просмотров: 9,322
Автор НУБ
Re: Интересно....

alcoSHoLiK:
Извиняюсь, не внимательно посмотрел :)
Раздел: Delphi 03.10.2006, 11:13
Ответов: 7
Просмотров: 9,380
Автор НУБ
Re: Direct3D.Туман

Что-то я тебя не совсем понял, если ты не хочешь юзать альфу тексы - то и неюзай, отключи операции альфы с ней(D3DTSS_ALPHAOP) ;)
Раздел: 3D-программирование 03.10.2006, 11:08
Ответов: 23
Просмотров: 11,768
Автор НУБ
Re: про террайн и карты в общем

- можно, о том как читать пиксели - см. хелп ;)
Раздел: 3D-программирование 03.10.2006, 11:02
Ответов: 24
Просмотров: 9,322
Автор НУБ
Re: Интересно....

Хм.. ну этот процес у всех разный(особенно если один делаешь)
По сути можно идеи и записывать, но если это небольшой проект, то совсем не обязательно(тут уж нужно самому понимать, нужно это или и так...
Раздел: 3D-программирование 03.10.2006, 10:51
Ответов: 22
Просмотров: 10,753
Автор НУБ
Re: Нужен огонь.

-Read This Fuking Manual ;)

ЗЫ
А зачем его затуманивать, можно просто яркость понижать с расстоянием(а когда исчезнет - хайдить и не обрабатывать)
Раздел: Болтовня 03.10.2006, 10:29
Ответов: 25
Просмотров: 7,347
Автор НУБ
Re: Диздок....

Раз уж ты решил заняться геймдизайном, то твоя главная задача - сделать игру интересной, и не важно что это, рпг или арканойд, собсно сделать действительно интересный арканойд(когда их уже тысячи) -...
Раздел: Delphi 02.10.2006, 09:44
Ответов: 7
Просмотров: 9,380
Автор НУБ
Re: Direct3D.Туман

@lex:
То что туману альфу поставил - эт хорошо :), а объектам в этом плане чего-нить назначал? :))) В конце концов рендерятся именно объекты ;)

Что значит "конкретную альфу для уже созданной...
Раздел: Болтовня 01.10.2006, 01:38
Ответов: 8
Просмотров: 3,265
Автор НУБ
Re: Помогите

Witchy Woman:
Подвернула, полежи пару часов и ни куда не ходи ;)
Раздел: Delphi 01.10.2006, 01:32
Ответов: 7
Просмотров: 9,380
Автор НУБ
Re: Direct3D.Туман

Вполне, так много где делали ;)
Раздел: 3D-программирование 29.09.2006, 20:38
Ответов: 12
Просмотров: 6,737
Автор НУБ
Re: Интересный факт

значит так: прогу слить на винч и убрать везде галки "только чтение" (если есть) ;)
Раздел: Болтовня 28.09.2006, 03:05
Ответов: 17
Просмотров: 4,744
Автор НУБ
Re: Происки врагов

Это на Venika что-ли? :super:
Раздел: Болтовня 27.09.2006, 15:15
Ответов: 896
Просмотров: 189,330
Автор НУБ
Re: Ваш виртуальный рабочий стол

ingko: Я там почти всем пользуюсь ;) Если что-то совсем не надо - вырубаю ;)
Раздел: Болтовня 27.09.2006, 00:15
Ответов: 896
Просмотров: 189,330
Автор НУБ
Re: Ваш виртуальный рабочий стол

А вот сам ВоркСпейс
Раздел: Болтовня 27.09.2006, 00:12
Ответов: 896
Просмотров: 189,330
Автор НУБ
Re: Ваш виртуальный рабочий стол

true-количество окон
(и самое интересное, что я там замечательно ориентируюсь :) )
Раздел: Болтовня 26.09.2006, 23:59
Ответов: 6
Просмотров: 4,074
Автор НУБ
Re: OpenAL

А зачем она тебе, это нужно только тем, кто под ОГЛ пишет, в Директе изначально всё встроено: ДиректСаунд ;)
Раздел: Работы 24.09.2006, 17:24
Ответов: 73
Просмотров: 52,416
Автор НУБ
Re: Рисунки от Андрея

yansta:
Ну этот скетч был ооочень давно сделан, пушка там так, для вида, в игре таких разумеется не будет. Собсно тот концепт уже давно переработан ;)
Раздел: 3D-программирование 19.09.2006, 20:03
Ответов: 39
ODE
Просмотров: 10,000
Автор НУБ
Re: ODE

Ilyich:
Зайди на блиц.пп.ру и найди в основном форуме тему про апдейты, там есть версия 1.98
Раздел: Болтовня 17.09.2006, 07:11
Ответов: 17
Просмотров: 7,024
Автор НУБ
Re: Люди - кто был до них?

По сабжу темы "Люди - кто был до них?":
- До них были НЕлюди :)))))

Текст только начало читал, остальное завтра почитаю, ибо много бакаФФ ;)

Считаю что до нас были и другие человеческие...
Раздел: 3D-программирование 14.09.2006, 01:39
Ответов: 29
Просмотров: 17,308
Автор НУБ
Re: Помогите разобраться с AShadow

Хай, я вернулся :)
magpro:
Там целых 2 подробных примера конкретно с водой и 1 пример, того, что с её помощью можно сделать дополнительно. В хелпе есть подробное описание на русском(!) всех водных...
Раздел: 3D-программирование 10.09.2006, 03:44
Ответов: 29
Просмотров: 17,308
Автор НУБ
Re: Помогите разобраться с AShadow

Как прикрутить тени за 15 мин. ?
- Юзать префикс "А" ( тебе возможно даже не понадобится других функций из библы ваобще)
В самом начале при инициализации графики пишем так:

AGraphics3D...
Раздел: 3D-программирование 09.09.2006, 20:53
Ответов: 29
Просмотров: 17,308
Автор НУБ
Re: Помогите разобраться с AShadow

А какой тут карка то...
Назначаешь кастеры, ресиверы, рендеришь, всё :)
Чтоб проще было - юзай ф-ции с префиксом "А", если юзаешь собственный формат(моделей или карт) - предусмотри там параметр для...
Показано с 426 по 450 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com