Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 145 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
falcon
Раздел:
Xors3D
26.06.2009, 18:30
Ответов:
186
Важно:
Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Просмотров:
136,362
Автор
falcon
Ответ: Xors3D. Шейдеры. Урок первый
Здорово!
доступно и понятно :)
поправить правда есть что (ну я о грамматике там...) но эт не очень наверно важно... и сказано было что будут внесены изменения )
Раздел:
Проекты C++
26.06.2009, 14:22
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,298
Автор
falcon
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
держи себя в руках м?
учиь терпеть любую критику, если выкладываешь свое творение на всеобщее обозрение...
Раздел:
Blitz3D
26.06.2009, 02:05
Ответов:
6
Xors3D. Версия 1.14
Просмотров:
8,527
Автор
falcon
Ответ: Xors3D. Версия 1.14
супер )))
пора наконец попробовать хорс ))
Раздел:
Проекты C++
26.06.2009, 01:58
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,298
Автор
falcon
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
что бы оно не демострировало...
тут все равно что увидеть гнома на фоне крайзисного ланшафта...
Раздел:
3D Моделирование
19.06.2009, 18:53
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
758,836
Автор
falcon
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
G.A.D... ух ты епт!! пр0снулс0 xD
Раздел:
Проекты C++
18.06.2009, 18:08
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,298
Автор
falcon
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Knightmare ну визуально... а *махнул рукой* еще учица мну и учица )))
Раздел:
Проекты C++
14.06.2009, 22:09
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,298
Автор
falcon
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
radeon x1600
дрова хз... но 3йи шейдеры держит -_-
Раздел:
Проекты C++
14.06.2009, 21:10
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,298
Автор
falcon
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
shader defines
effect shader defined defintion:
чет мне как то не прет сегодня )))
(это при загрузке поинтлайт наскок понял)
просто выходит еррор и ниче не происходит -_-
Раздел:
Проекты C++
14.06.2009, 20:08
Ответов:
238
Reality Engine Beta SDK 0.2a+
Просмотров:
137,298
Автор
falcon
Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
еггог xD
опенАЛ инвалид девайс\контекст
Раздел:
3D-программирование
12.06.2009, 16:18
Ответов:
67
Вектор программирования, надоел Blitz
Просмотров:
50,508
Автор
falcon
Ответ: Вектор программирования, надоел Blitz
питон - первое существо на котором я сделал Hello World )))
я бы и сейчас на нем покодил.. ток я его не понимаю (ну собсно и не шибко то и стремлюсь)...
мб как нибудь займус им )))
Раздел:
3D-программирование
12.06.2009, 15:34
Ответов:
67
Вектор программирования, надоел Blitz
Просмотров:
50,508
Автор
falcon
Ответ: Вектор программирования, надоел Blitz
посмотрел D
интересно стало :)
насчет С# таки еще подумаю )))
(а ваще че я тут болтаю... я свет то никак не могу в своем недодвиге настроить -_-)
Раздел:
3D-программирование
12.06.2009, 14:45
Ответов:
67
Вектор программирования, надоел Blitz
Просмотров:
50,508
Автор
falcon
Ответ: Вектор программирования, надоел Blitz
ffinder
а что ты хотел? конечно океан.. после блица то.. :)
не все такие "взрослые" как ты..
насчет D погуглю (может действительно лучше?)
мне ж главное что бы Dx SDK можн было использовать
что бы...
Раздел:
3D-программирование
12.06.2009, 02:04
Ответов:
67
Вектор программирования, надоел Blitz
Просмотров:
50,508
Автор
falcon
Ответ: Вектор программирования, надоел Blitz
наверно я впервые вступлю в полемику...
в общем то я с блица на С++ вот только начал перебираться...
начал с DirectX...
знаете совсем недавно я был просто уверен (подчеркиваю) что на блице можно...
Раздел:
3D Моделирование
04.06.2009, 21:14
Ответов:
0
учебник
Просмотров:
5,109
Автор
falcon
учебник
может его уже все стопицот раз перечитали конечно ...
но я вот впервые наткнулся и ток по нему смог немного научиться людей моделить (не со скетча)...
так что сразу спешу поделиться
(13...
Раздел:
C++
02.06.2009, 02:21
Ответов:
83
Хорошие 3Д движки \ либы
Просмотров:
32,005
Автор
falcon
Ответ: Хорошие 3Д движки \ либы
и
http://www.novayagazeta.ru/ai/article.102417/pics.1.jpg
причем что интересно... такие вопросы при:
Регистрация: 22.12.2006
Раздел:
3D-программирование
06.04.2009, 22:11
Ответов:
47
Blitz3d C++ или обычный Basic?
Просмотров:
24,142
Автор
falcon
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
Aceton
путаеш не реально с "геморойно"
Раздел:
3D-программирование
06.04.2009, 18:38
Ответов:
47
Blitz3d C++ или обычный Basic?
Просмотров:
24,142
Автор
falcon
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
ABTOMAT
дык и я им был :)
но тебя понять то можно ты начал на б3д... ща бросать как то не оч
Раздел:
3D-программирование
06.04.2009, 18:15
Ответов:
47
Blitz3d C++ или обычный Basic?
Просмотров:
24,142
Автор
falcon
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
Aceton
если ты задаеш этот вопрос то думаю опыта у тебя еще не так много.(только не восприми в обиду)
если хочешь узнать ответ - возми стандартый B3d и попробуй
просто попробуй :)
Раздел:
3D-программирование
06.04.2009, 17:48
Ответов:
47
Blitz3d C++ или обычный Basic?
Просмотров:
24,142
Автор
falcon
Ответ: Blitz3d C++ или обычный Basic?
вообще мне кажется что весь подход относительно спора очень не правильный (нееекидайте помидоры!)
спорить о том что лучше С++ или Делфя или Блиц\Blitz SDK не правильно лиш по тому что все это лишь...
Раздел:
Готовые проекты сообщества boolean
01.04.2009, 23:32
Ответов:
121
GnomE(игра про гнома)
Просмотров:
86,985
Автор
falcon
Ответ: GnomE(игра про гнома)
я помню саму первую весрию гноме xD
этто было нЕчто!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
30.03.2009, 20:06
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,442
Автор
falcon
Ответ: Ancient Midle-earth
>>>>но не разу у меня выше 130 с копейками не поднималось там ничего.
О_0
мб я не так фпс конечно считал или еще что... но у меня сцена с травой фпс 500 выдает (автомат свидетель!)
ну если конечно...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
29.03.2009, 18:41
Ответов:
80
Ancient Midle-earth
Просмотров:
24,442
Автор
falcon
Ответ: Ancient Midle-earth
я огра ТАК давно хочу помучать... но опыта работы с ооп мало (да что там...)...
питон установлен.. правда синтаксис языка не оч хорошо помню :)
ща попробую помучать :)
ARENSHI... и такие есть......
Раздел:
3D-программирование
28.03.2009, 15:14
Ответов:
17
Проникновение
Просмотров:
9,414
Автор
falcon
Ответ: Проникновение
Boolean операции над мешем это то что тебе нужно я думаю
http://www.3dmaster.ru/lessons/lesson_03.php
в тридемаксе то понятно что оно есть... но как это реализовано я хз :(
Раздел:
3D-программирование
27.03.2009, 23:22
Ответов:
17
Проникновение
Просмотров:
9,414
Автор
falcon
Ответ: Проникновение
Вообще было бы гуд изменить геометрию меша в который проникаем...
так можно было бы сделать нечто вроде разрушаемого ланшафта (аля редфекшан первый.. или какой там первый разрушаемый... "путь к...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
27.03.2009, 22:29
Ответов:
12
Растамания
Просмотров:
6,384
Автор
falcon
Ответ: Растамания
Век живи - век учись
я хотел это сказать ...
Показано с 426 по 450 из 500.
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:54
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх