Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено
0.04
сек.; сгенерировано 109 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Fant
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.04.2006, 01:28
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Вообщем коды те нехорошие! Не знаю что с ними...
Вообщем коды те нехорошие! Не знаю что с ними делать...и не работают они...
Камеру подправил: правая кнопа мыши - менять режим ;)
Управление изменил: на курсор ;)
Что еще там стоит...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.04.2006, 12:47
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
2Tormoz Делать я все буду вечером, но я не совсем...
2Tormoz
Делать я все буду вечером, но я не совсем понял:
1)Камеру я старался делать. Вы точно все возможности использовали? 1,2,3,7,9 на дополнительной клаве, колесико мыши, левая и правая кнопка...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.03.2006, 20:34
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
То есть движение сделано на отлично? Или что-то...
То есть движение сделано на отлично? Или что-то нужно доработать?
Подскажите, может его стоит "оптимизировать"? (если нужно, разумеется)
Если нужно оптимизировать, то хотя бы покажите как...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.03.2006, 11:05
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Вы, наверное не очень внимательно пост мой...
Вы, наверное не очень внимательно пост мой прочитали. Ресурсы я выкладываю только тогда, когда есть что-то новенькое.
Вот ссылка:
http://community.boolean.name/index.php?ac...ype=post&id=826...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
31.03.2006, 01:52
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Вообщем сделал я кое-как передвижение! Очень...
Вообщем сделал я кое-как передвижение!
Очень прошу оценить его!
И...это лучшее, что я придумал!!! Помогите мне пожалуйста сделать код лучше, так как этот код почему-то очень...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
26.03.2006, 14:06
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Может и проще,но я не знаю как! Покажите...
Может и проще,но я не знаю как! Покажите пример и я может по вектору буду!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
24.03.2006, 21:19
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Все никак не доберусь что бы напечатать: Не идет...
Все никак не доберусь что бы напечатать:
Не идет так,tormoz, моя мечта это keyDown а при keyhit устанешь ее клацать. Насчет мягкости - ничего твой вариант, но хотелось бы "мягче", а mov в твоем коде...
Раздел:
3D Моделирование
19.03.2006, 19:28
Ответов:
29
Создание ЛАНШАВТА
Просмотров:
17,307
Автор
Fant
Насчет создания мостов и домов не знаю, но вот...
Насчет создания мостов и домов не знаю, но вот так можно делать хомистую местность!
в heightmap_256.BMP рисуй темным для того, что бы ладншафт был низким или белым для гор!
А какую игру ты делаешь!?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.03.2006, 22:30
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Если честно, но ничего не понятно (почти) То...
Если честно, но ничего не понятно (почти)
То есть я должен при нажатии "вперед" передвигать игрока на "фиксированную" координату... ?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.03.2006, 20:26
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Так не получится! Игрок должен двигаться не...
Так не получится! Игрок должен двигаться не быстро, а плавно...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.03.2006, 20:21
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Не совсем понял где логика! А где же мы...
Не совсем понял где логика!
А где же мы используем step_player?
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.03.2006, 15:49
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Function...
Function fnUpdatePlayer(spd#=1)
;for each прееделать так
; движение игрока
KEY_MOVE_LEFT = KeyHit(75)
KEY_MOVE_UP = KeyDown(72)
KEY_MOVE_RIGHT =...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.03.2006, 14:14
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Ладно! С багом помутю что-нить! А как...
Ладно! С багом помутю что-нить! А как реализовать (я даже представить не могу) хождение игрока не на 1 клетку (при нажатии клавиши вперед) а сразу на 5 или на 10 (при этом что бы это мягко было)
Раздел:
Проекты на Blitz3D
18.03.2006, 11:27
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Блин! нет ничего хуже, чем когда тебя...
Блин! нет ничего хуже, чем когда тебя игнорируют!
Это тонкий намек на то, что мне можно удалять тему и забить на бомбера? :'((
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.03.2006, 17:48
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
:SOS: никто не знает как это сделать!?
:SOS: никто не знает как это сделать!?
Раздел:
2D-программирование
13.03.2006, 19:55
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
Взвесив все, я решил, что буду стараться делать...
Взвесив все, я решил, что буду стараться делать кнопки программно! То есть не рисунками. Попробую сделать что-нить простое. Выложу в это топике простецкий пример, а потом будем дальше...
Раздел:
2D-программирование
12.03.2006, 21:54
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
То, что можно с нарисоваными кнопочками, я то...
То, что можно с нарисоваными кнопочками, я то понимаю, что можно их нарисовать, и сделать даже как анимацию, но я хочу это обойти! Есть ли еще варианты?
А есть ли вариант что-нить сделать с...
Раздел:
2D-программирование
11.03.2006, 00:03
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
Насколько я знаю, меню должно быть интерактивным....
Насколько я знаю, меню должно быть интерактивным. То есть например когда наводишь мышьку на кнопочку в меню (код смотреть в топике про бомбера), тодолжно происходить что-нить красивое (у меня сейчас...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
10.03.2006, 23:57
Ответов:
231
Bomberman_Standard_Edition
Просмотров:
53,069
Автор
Fant
Вообщем первое, что я хочу сказать тут это то,...
Вообщем первое, что я хочу сказать тут это то, что бомбер жив, и продолжает развиваться!!! :ok:
Хотя сейчас испытывает проект трудности (наврерное это уже все слышали 1000 раз, так что...
Раздел:
2D-программирование
25.01.2006, 14:00
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
Мы тут с Pax помутили с менюю...и вообщем я...
Мы тут с Pax помутили с менюю...и вообщем я решил, чтобы не сбивались координаты надо из каждый раз писать заново.
Но есть такая команда ImageXHandle
Оказывается, она может узнать координату по оси...
Раздел:
2D-программирование
23.01.2006, 22:20
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
Менюшки я делаю в Харе! А фотошоп вообще...
Менюшки я делаю в Харе! А фотошоп вообще удалил давно. Есть альтернатива? Неужели больше никак?
И еще! Вот выложил код.
Нужно нажимать:
опции->графические опции->640 на 480
и почему-то у...
Раздел:
2D-программирование
23.01.2006, 11:35
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
Понятно! Разобрался я с мельканиями! Не...
Понятно! Разобрался я с мельканиями!
Не понял только про фон! Фон у кнопок ОДНОГО цвета ведь! Никак не могу понять чего там лишнего! Я в ХареВебСайл клипал, и использовал "фон"....
Раздел:
2D-программирование
23.01.2006, 01:09
Ответов:
93
Меню
Просмотров:
31,050
Автор
Fant
У меня такая фигня Graphics...
У меня такая фигня
Graphics 640,480,32,1
SetBuffer BackBuffer()
Rect 0,0,800,600,1
While Not KeyHit(1)
Flip
Wend *
Раздел:
3D-программирование
22.01.2006, 17:26
Ответов:
3
Генератор дороги
Просмотров:
11,731
Автор
Fant
Прикололся я с генератора :) мне почему-то было...
Прикололся я с генератора :)
мне почему-то было смешно... :lol: :lol: :lol:
Генератор дороги!)
;А это уже серьезно
А для чего он?Вообще прикольно, конечно!
Раздел:
Наш форум
20.01.2006, 11:07
Ответов:
39
Скин
Просмотров:
16,278
Автор
Fant
2alex-mad and 2Witchy Woman and 2axel186 and...
2alex-mad and 2Witchy Woman and 2axel186 and 2Kain
Ну что вы заладили не нравится, да ненравится! :)
Я тоже как первый раз зашел, так в шоке был, думал, что адресом ошибся! :glag: и не...
Показано с 426 по 450 из 500.
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
06:56
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх