Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 265 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: CRASHER
Раздел: Blitz3D 14.03.2009, 22:01
Ответов: 10
Просмотров: 4,972
Автор CRASHER
Ответ: FreeMash для child ?

Может меня не правельно поняли?:crazy:
Я гружу модель B3d, в ней 4 бокса, нахожу один бокс, удоляю его же, не копирую, а удаляю из модели. Ошибка, на большее я и не расчитывал, но как сделать по...
Раздел: Blitz3D 14.03.2009, 21:30
Ответов: 10
Просмотров: 4,972
Автор CRASHER
Ответ: FreeMash для child ?

FreeEntity(FindChild(Mesh,"Box01"))

АВТОМАТ, Тыж не пробовал:)
Не получается Мемори ацес виолейшан
ФиндЧилд возвращает ентити, а чилд же это часть меша, значит он сам мешь и чтобы его удалить ,я...
Раздел: Blitz3D 14.03.2009, 19:00
Ответов: 10
Просмотров: 4,972
Автор CRASHER
FreeMash для child ?

Значить Энтити с чилдами, надо удалить один чилд из этого ентити. Было бы полезно FreeMesh заюзвать , но такой команды нету:) Кто что думает?
Раздел: 3D-программирование 06.03.2009, 22:34
Ответов: 38
Просмотров: 17,682
Автор CRASHER
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )

А где глянуть можно?
Раздел: Blitz3D 26.02.2009, 17:53
Ответов: 1,517
Просмотров: 600,956
Автор CRASHER
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

SkySream, Могу только посоветовать сделать модель дома отдельно, дверь отдельно, когда дверь уходит вниз отключать к ней коллизию.

Max Payne, эта тема будет только для тебя и твоих друзей :) Позже...
Раздел: 3D-программирование 23.02.2009, 00:43
Ответов: 7
Просмотров: 10,010
Автор CRASHER
Ответ: загрузка Exe

Может устроить кастинг вопросов для этой цели ?!
Раздел: 3D-программирование 23.02.2009, 00:40
Ответов: 7
Просмотров: 5,083
Автор CRASHER
Ответ: Загр и сохр 3d игры в blitz3d.

Isono, хех :) . Я вообще игр на блитзе где есть сохранения незнаю
Раздел: Blitz3D 22.02.2009, 23:15
Ответов: 5
Просмотров: 4,734
Автор CRASHER
Ответ: Оптимизация кода, помохите

Не застрелите за приметив моего кода.
Вот где то, подправил где то подрихсштаврировал,наложил таймер.
как отцените?

Graphics3D 800,600,32
SetBuffer BackBuffer()

pxCreateWorld(0,...
Раздел: Blitz3D 22.02.2009, 19:21
Ответов: 5
Просмотров: 4,734
Автор CRASHER
Оптимизация кода, помохите

Значит есть кучка ботов ну допустим 20. Как для каждого найти ближайшее расстояние до врага. Я то спосб знаю только он мне не очень нравится. Все боты забиты в типы и при каждом обновлении каждый из...
Раздел: 3D-программирование 13.02.2009, 01:14
Ответов: 309
Просмотров: 190,330
Автор CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

интерестно что я тоже эту миссию вспоминал когда постил :-D

tormoz, я вот недавно задумался над этим способом, но в серьёз не успел занятся :)

Кстати ещё один пример, OFP там какраз всю игру...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2009, 22:02
Ответов: 309
Просмотров: 190,330
Автор CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

Nite,Moka,братаны, ну зачем вы так ?
Идея то про пули хорошая. Пик выглядит каряво если ты снайпер а цель за пару километров. Не верю что нельзя найти не дурный способ для просчёта полёта пули. Всё...
Раздел: 3D-программирование 12.02.2009, 01:30
Ответов: 309
Просмотров: 190,330
Автор CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

NitE, а ты используешь в своих играх пули? если да то как проверяешь попадание ентити в физ тело? что, кроме пик энтити вообще никаких альтернатив?
Раздел: 3D-программирование 11.02.2009, 11:22
Ответов: 309
Просмотров: 190,330
Автор CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

MoKa (http://forum.boolean.name/member.php?u=187),если можно, поподробнее пожалст :)
Раздел: 3D-программирование 10.02.2009, 02:49
Ответов: 309
Просмотров: 190,330
Автор CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

ABTOMAT,ну чтож впринцепе ты прав, моно пока и без физ пуль попробовать. А там потом мож чего в голову и придёт ;)
Раздел: 3D-программирование 10.02.2009, 01:52
Ответов: 309
Просмотров: 190,330
Автор CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

АВТОМАТ, стрельба енто хорошо!!!)) Вот только без пуль не хочется игру делать. Я давно уже пытаюсь написать способ просчёта пути для физ пули. Багов немало да и незнаю как в не лабораторной...
Раздел: 3D-программирование 20.01.2009, 17:07
Ответов: 309
Просмотров: 190,330
Автор CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D

АВТОМАТ,Насчёт тутора, очень хорошая идея. Уже по некоторым вопросам полное ясновидение. Ждёмс следующих тем :super:
Да и вот ещё, ты незнаешь в каком случае физический объект образованный при помощи...
Раздел: Xors3D 18.01.2009, 07:46
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 311,799
Автор CRASHER
Ответ: Xors3D

Балын!!! как я пропустил???!!! :wallbash:
на 4 странице ответ :wallbash: :wallbash: :wallbash:
смешно, нашёл через гуголь :-)
Раздел: Xors3D 18.01.2009, 05:21
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 311,799
Автор CRASHER
Ответ: Xors3D

Not enough parametres
и указывает ну например на Return DLL_xCopyEntity
Раздел: Xors3D 18.01.2009, 05:03
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 311,799
Автор CRASHER
Ответ: Xors3D

Рэбят, а как ксорс то ставить? :-)
Знащит я запихиваю длл-ки Squall.dll и Xors3d.dll в бинпапу
потом запихиваю их же в System32
за тем Xors3D.decls направляются в Юзерлибз
Ведь верно?
Если да то у...
Раздел: 3D-программирование 17.01.2009, 01:18
Ответов: 11
Просмотров: 5,445
Автор CRASHER
Ответ: Пролема при написании ИИ

EvilChaotic, я не разбирался в твоём коде, у меня тоже бывали подобные случаи. Я экспортил объекты из макса. И сдвинув локальные оси кординат объекта в редакторе, экспортируя в блитз у меня возникала...
Раздел: 3D-программирование 16.01.2009, 19:31
Ответов: 31
Просмотров: 18,746
Автор CRASHER
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?

NitE, я сказал тетрис просто из-за того что это так принято называть простые игры :)
А вообще меня воротит и выварачивает от слова тетрис до действительно ТеТриса я не хочу дойти. Я понимаю под этим...
Раздел: 3D-программирование 16.01.2009, 15:39
Ответов: 31
Просмотров: 18,746
Автор CRASHER
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?

Наверно несравнить в том плане что структура знаний больший порядок имеет в случа с тетрисом нежели во втором случае. К томуже придётся понять что движение от простого к сложному это лучше чем...
Раздел: Алгоритмика 16.01.2009, 03:39
Ответов: 29
Просмотров: 19,131
Автор CRASHER
Ответ: A* и способы его оптимизации

2 ffinder
Ну это просто ,мне кажется. Два объекта двигаются , надо найти путь до каждого. Путь ищут сразу до обоих. Допустим когда мы найдём пути до каждого мы выберем куда нам нужнее
Раздел: 2D-программирование 03.03.2008, 18:57
Ответов: 12
Просмотров: 6,672
Автор CRASHER
Ответ: как вывести из функции более 1-ой переменной

У меня тут в памяти всплыло: где то я видел, прям вот видел Return u v:4to:
Тока непомню где.И вабще мож это у меня глюк был:-D
Раздел: 2D-программирование 03.03.2008, 18:41
Ответов: 12
Просмотров: 6,672
Автор CRASHER
Ответ: как вывести из функции более 1-ой переменной

HolyDel, ты считал мои мысли:-D , что то наподобе;)
ALL
но этоже были дагадки, и потом я в это особо не верил, так как уж слишком просто :)
Показано с 426 по 450 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 06:23.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com