Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 162 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
CRASHER
Раздел:
Blitz3D
14.03.2009, 22:01
Ответов:
10
FreeMash для child ?
Просмотров:
4,970
Автор
CRASHER
Ответ: FreeMash для child ?
Может меня не правельно поняли?:crazy:
Я гружу модель B3d, в ней 4 бокса, нахожу один бокс, удоляю его же, не копирую, а удаляю из модели. Ошибка, на большее я и не расчитывал, но как сделать по...
Раздел:
Blitz3D
14.03.2009, 21:30
Ответов:
10
FreeMash для child ?
Просмотров:
4,970
Автор
CRASHER
Ответ: FreeMash для child ?
FreeEntity(FindChild(Mesh,"Box01"))
АВТОМАТ, Тыж не пробовал:)
Не получается Мемори ацес виолейшан
ФиндЧилд возвращает ентити, а чилд же это часть меша, значит он сам мешь и чтобы его удалить ,я...
Раздел:
Blitz3D
14.03.2009, 19:00
Ответов:
10
FreeMash для child ?
Просмотров:
4,970
Автор
CRASHER
FreeMash для child ?
Значить Энтити с чилдами, надо удалить один чилд из этого ентити. Было бы полезно FreeMesh заюзвать , но такой команды нету:) Кто что думает?
Раздел:
3D-программирование
06.03.2009, 22:34
Ответов:
38
Ксорс демка. Заценяем )
Просмотров:
17,682
Автор
CRASHER
Ответ: Ксорс демка. Заценяем )
А где глянуть можно?
Раздел:
Blitz3D
26.02.2009, 17:53
Ответов:
1,517
Вопрос-Ответ (для новичков)
Просмотров:
600,952
Автор
CRASHER
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
SkySream, Могу только посоветовать сделать модель дома отдельно, дверь отдельно, когда дверь уходит вниз отключать к ней коллизию.
Max Payne, эта тема будет только для тебя и твоих друзей :) Позже...
Раздел:
3D-программирование
23.02.2009, 00:43
Ответов:
7
загрузка Exe
Просмотров:
10,010
Автор
CRASHER
Ответ: загрузка Exe
Может устроить кастинг вопросов для этой цели ?!
Раздел:
3D-программирование
23.02.2009, 00:40
Ответов:
7
Загр и сохр 3d игры в blitz3d.
Просмотров:
5,082
Автор
CRASHER
Ответ: Загр и сохр 3d игры в blitz3d.
Isono, хех :) . Я вообще игр на блитзе где есть сохранения незнаю
Раздел:
Blitz3D
22.02.2009, 23:15
Ответов:
5
Оптимизация кода, помохите
Просмотров:
4,734
Автор
CRASHER
Ответ: Оптимизация кода, помохите
Не застрелите за приметив моего кода.
Вот где то, подправил где то подрихсштаврировал,наложил таймер.
как отцените?
Graphics3D 800,600,32
SetBuffer BackBuffer()
pxCreateWorld(0,...
Раздел:
Blitz3D
22.02.2009, 19:21
Ответов:
5
Оптимизация кода, помохите
Просмотров:
4,734
Автор
CRASHER
Оптимизация кода, помохите
Значит есть кучка ботов ну допустим 20. Как для каждого найти ближайшее расстояние до врага. Я то спосб знаю только он мне не очень нравится. Все боты забиты в типы и при каждом обновлении каждый из...
Раздел:
3D-программирование
13.02.2009, 01:14
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
интерестно что я тоже эту миссию вспоминал когда постил :-D
tormoz, я вот недавно задумался над этим способом, но в серьёз не успел занятся :)
Кстати ещё один пример, OFP там какраз всю игру...
Раздел:
3D-программирование
12.02.2009, 22:02
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Nite,Moka,братаны, ну зачем вы так ?
Идея то про пули хорошая. Пик выглядит каряво если ты снайпер а цель за пару километров. Не верю что нельзя найти не дурный способ для просчёта полёта пули. Всё...
Раздел:
3D-программирование
12.02.2009, 01:30
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
NitE, а ты используешь в своих играх пули? если да то как проверяешь попадание ентити в физ тело? что, кроме пик энтити вообще никаких альтернатив?
Раздел:
3D-программирование
11.02.2009, 11:22
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
MoKa (http://forum.boolean.name/member.php?u=187),если можно, поподробнее пожалст :)
Раздел:
3D-программирование
10.02.2009, 02:49
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
ABTOMAT,ну чтож впринцепе ты прав, моно пока и без физ пуль попробовать. А там потом мож чего в голову и придёт ;)
Раздел:
3D-программирование
10.02.2009, 01:52
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
АВТОМАТ, стрельба енто хорошо!!!)) Вот только без пуль не хочется игру делать. Я давно уже пытаюсь написать способ просчёта пути для физ пули. Багов немало да и незнаю как в не лабораторной...
Раздел:
3D-программирование
20.01.2009, 17:07
Ответов:
309
Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
Просмотров:
190,324
Автор
CRASHER
Ответ: Обсужение учебника по PhysX Wrapper для Blitz3D
АВТОМАТ,Насчёт тутора, очень хорошая идея. Уже по некоторым вопросам полное ясновидение. Ждёмс следующих тем :super:
Да и вот ещё, ты незнаешь в каком случае физический объект образованный при помощи...
Раздел:
Xors3D
18.01.2009, 07:46
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
311,797
Автор
CRASHER
Ответ: Xors3D
Балын!!! как я пропустил???!!! :wallbash:
на 4 странице ответ :wallbash: :wallbash: :wallbash:
смешно, нашёл через гуголь :-)
Раздел:
Xors3D
18.01.2009, 05:21
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
311,797
Автор
CRASHER
Ответ: Xors3D
Not enough parametres
и указывает ну например на Return DLL_xCopyEntity
Раздел:
Xors3D
18.01.2009, 05:03
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
311,797
Автор
CRASHER
Ответ: Xors3D
Рэбят, а как ксорс то ставить? :-)
Знащит я запихиваю длл-ки Squall.dll и Xors3d.dll в бинпапу
потом запихиваю их же в System32
за тем Xors3D.decls направляются в Юзерлибз
Ведь верно?
Если да то у...
Раздел:
3D-программирование
17.01.2009, 01:18
Ответов:
11
Пролема при написании ИИ
Просмотров:
5,445
Автор
CRASHER
Ответ: Пролема при написании ИИ
EvilChaotic, я не разбирался в твоём коде, у меня тоже бывали подобные случаи. Я экспортил объекты из макса. И сдвинув локальные оси кординат объекта в редакторе, экспортируя в блитз у меня возникала...
Раздел:
3D-программирование
16.01.2009, 19:31
Ответов:
31
Как обратиться ко всем существующим ентити?
Просмотров:
18,746
Автор
CRASHER
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?
NitE, я сказал тетрис просто из-за того что это так принято называть простые игры :)
А вообще меня воротит и выварачивает от слова тетрис до действительно ТеТриса я не хочу дойти. Я понимаю под этим...
Раздел:
3D-программирование
16.01.2009, 15:39
Ответов:
31
Как обратиться ко всем существующим ентити?
Просмотров:
18,746
Автор
CRASHER
Ответ: Как обратиться ко всем существующим ентити?
Наверно несравнить в том плане что структура знаний больший порядок имеет в случа с тетрисом нежели во втором случае. К томуже придётся понять что движение от простого к сложному это лучше чем...
Раздел:
Алгоритмика
16.01.2009, 03:39
Ответов:
29
A* и способы его оптимизации
Просмотров:
19,131
Автор
CRASHER
Ответ: A* и способы его оптимизации
2 ffinder
Ну это просто ,мне кажется. Два объекта двигаются , надо найти путь до каждого. Путь ищут сразу до обоих. Допустим когда мы найдём пути до каждого мы выберем куда нам нужнее
Раздел:
2D-программирование
03.03.2008, 18:57
Ответов:
12
как вывести из функции более 1-ой переменной
Просмотров:
6,671
Автор
CRASHER
Ответ: как вывести из функции более 1-ой переменной
У меня тут в памяти всплыло: где то я видел, прям вот видел Return u v:4to:
Тока непомню где.И вабще мож это у меня глюк был:-D
Раздел:
2D-программирование
03.03.2008, 18:41
Ответов:
12
как вывести из функции более 1-ой переменной
Просмотров:
6,671
Автор
CRASHER
Ответ: как вывести из функции более 1-ой переменной
HolyDel, ты считал мои мысли:-D , что то наподобе;)
ALL
но этоже были дагадки, и потом я в это особо не верил, так как уж слишком просто :)
Показано с 426 по 450 из 500.
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:55
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх