Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 77 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: dsd
Раздел: Xors3D 03.03.2012, 21:16
Ответов: 476
Просмотров: 141,792
Автор dsd
Ответ: Странное.

http://imglink.ru/pictures/03-03-12/1c90c4a97a0773da9335ed4640298885.jpg (http://imglink.ru)


Surface* Cone(int capSeg, int heightSeg, float radius, float height){
Engine *eng =...
Раздел: Xors3D 02.03.2012, 23:27
Ответов: 476
Просмотров: 141,792
Автор dsd
Ответ: Странное.

http://imglink.ru/pictures/02-03-12/8f55ef9688be6836241d7f66337a7904.jpg (http://imglink.ru)




Surface* Cyle(int capSeg, int heightSeg, float radius, float height){
Engine *eng =...
Раздел: Xors3D 24.02.2012, 23:34
Ответов: 476
Просмотров: 141,792
Автор dsd
Ответ: Странное.

А сегодня в моем бложике день петросяна. :)
Раздел: 3D-программирование 22.02.2012, 19:39
Ответов: 8
Просмотров: 8,337
Автор dsd
Ответ: Динамическая вода.

Ты в самом деле не можешь вообразить, как считать объем призм, пирамид и всяких там параллелепипедов?
Раздел: Xors3D 22.02.2012, 18:03
Ответов: 476
Просмотров: 141,792
Автор dsd
Ответ: Странное.

Тогда уж и обновление нормалей добавить надо. Я как раз такую функцию и хотел запилить. :)
Раздел: 3D-программирование 22.02.2012, 17:17
Ответов: 8
Просмотров: 8,337
Автор dsd
Ответ: Динамическая вода.

Хм. Если положение точки изменилось, проверяешь все ли её соседи теперь выше нее. И если да заполняешь каким-нить образом впадину, иначе не впадина. Также если впадина, то можно проверить, соседи...
Раздел: Xors3D 22.02.2012, 16:58
Ответов: 476
Просмотров: 141,792
Автор dsd
Ответ: Странное.

ХолиДел, а как мне получать данные о точках и полигонах поверхности?


int q_vert=surf->CountVertices();
int q_tris=surf->CountTriangles();
Это я узнал количество точек и полигонов.
А...
Раздел: Xors3D 21.02.2012, 01:05
Ответов: 476
Просмотров: 141,792
Автор dsd
Ответ: Странное.

http://imglink.ru/pictures/20-02-12/61f33568d75cbc465aec4830ab3ffc6d.jpg (http://imglink.ru)


Surface* torus(int resol, int vresol, float radius, float inradius){
Engine *eng =...
Раздел: Xors3D 18.02.2012, 23:14
Ответов: 476
Просмотров: 141,792
Автор dsd
Ответ: Странное.

Сфера.
http://imglink.ru/pictures/18-02-12/b4e08d94b1e79e5d3a92aa1d1836c616.jpg (http://imglink.ru)


Surface* sphere(int seg,float radius, Engine *eng){

//int resol=1<<seg;
int...
Раздел: Xors3D 16.02.2012, 22:46
Ответов: 203
Просмотров: 93,659
Автор dsd
Ответ: Вопросы про Xors3D

Читай справку. Да?
Раздел: Xors3D 16.02.2012, 21:17
Ответов: 203
Просмотров: 93,659
Автор dsd
Ответ: Вопросы про Xors3D

А не проще добавить машинке и кубику физическую форму и не маяться херней? Ведь в итоге если получится, то получится тоже самое и не факт, что быстрей или хотя бы лучше.
Раздел: Xors3D 15.02.2012, 21:40
Ответов: 203
Просмотров: 93,659
Автор dsd
Ответ: Вопросы про Xors3D

Направление оси по которой у тебя колесо смещается. То бишь вектор который смотрит в том же направлении. А нулевой вектор параллелен любому, поэтому оно и смещается куда хочет, наверно.
Раздел: Xors3D 15.02.2012, 20:26
Ответов: 203
Просмотров: 93,659
Автор dsd
Ответ: Вопросы про Xors3D

xEntityWheelSetRay(body,0,xr,yr,zr);
Ты направление по которому колесо смещается не выставил.
Раздел: Xors3D 14.02.2012, 19:56
Ответов: 476
Просмотров: 141,792
Автор dsd
Ответ: Странное.

Я сомневаюсь, что нормальным людям такие функции потребуются хотя бы раз :) А маньяки и сами справятся :)


Я слишком тупой и ленивый для того, чтобы SVN пользоваться. Так что доступа мне лучше не...
Раздел: Xors3D 14.02.2012, 19:19
Ответов: 476
Просмотров: 141,792
Автор dsd
Ответ: Странное.

http://imglink.ru/pictures/14-02-12/720c8df2f7b6fbf58a1afca8bed0020b.jpg (http://imglink.ru)

без текстурных координат, но примитив прикольный...
Раздел: Blitz3D 13.02.2012, 22:53
Ответов: 6
Просмотров: 5,263
Автор dsd
Ответ: "Разбрасывание" при анимации

А если перед EntityParent поставить точку с запятой то с анимацией все ок?
Раздел: Xors3D 13.02.2012, 13:55
Ответов: 476
Просмотров: 141,792
Автор dsd
Ответ: Странное.

Испытал проблемы с прорисовкой моего треугольника.
Оно стало рисоваться только после добавления моей поверхности к сцене из стандартного примера.
Так и надо? Или просто мой треугольник не попадал в...
Раздел: Xors3D 12.02.2012, 21:54
Ответов: 476
Просмотров: 141,792
Автор dsd
Ответ: Странное.

HolyDel, в общем э...
CSurface *surf = new CSurface(24,36);
Смотрел на примере куба. Перовое число это количество точек в поверхности. Второе я не понял. Что это?
Из конструктора сplane я не догнал...
Раздел: Болтовня 11.02.2012, 00:25
Ответов: 1,168
Просмотров: 944,569
Автор dsd
Ответ: Радиоактивный бойскаут

гигантопитек (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B8)
гигантопитек (http://antropogenez.ru/zveno-single/130/)
гидропитек...
Раздел: Алгоритмика 07.02.2012, 14:14
Ответов: 4
Просмотров: 6,641
Автор dsd
Ответ: Нормаль из карты высот.

не выйдет карта высот весит около полутерабайта :-)
Раздел: Xors3D 07.02.2012, 12:58
Ответов: 476
Просмотров: 141,792
Автор dsd
Ответ: Странное.

Примерно по тем же причинам по которым ты высказываешь негодование по этому поводу, потому что я могу это.
Раздел: Алгоритмика 07.02.2012, 12:50
Ответов: 4
Просмотров: 6,641
Автор dsd
Ответ: Нормаль из карты высот.

Разве в первом предложении я другой способ предложил? Тоже самое. А брать с другого края плохой вариант, потому что так проявятся швы между кусками карт.
Раздел: 2D-программирование 06.02.2012, 19:08
Ответов: 35
Просмотров: 23,238
Автор dsd
Ответ: помогите плз

Ты походу 2д делаешь. Новая координата минус старая будет вектор перемещения на плоскости. Считаешь его длину. Делишь координаты вектора на длину. Результат деления икс координата это cos(angle) =>...
Раздел: 2D-программирование 06.02.2012, 18:42
Ответов: 35
Просмотров: 23,238
Автор dsd
Ответ: помогите плз

Находишь вектор перемещения.
VectorPitch(), VectorYaw(), RotateEntity pitch,yaw,0; как то так.
Еще можно AlignToVector
Раздел: Xors3D 06.02.2012, 18:30
Ответов: 476
Просмотров: 141,792
Автор dsd
Ответ: Странное.

Это единственное, что я понял из всего поста.

Кстати инлайн значит, что компилятор вместо имени функции подставляет её код. Макрос делает тоже самое но на уровне препроцессора. Так что я не вижу...
Показано с 426 по 450 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:33.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com