Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 77 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
dsd
Раздел:
Xors3D
03.03.2012, 21:16
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,792
Автор
dsd
Ответ: Странное.
http://imglink.ru/pictures/03-03-12/1c90c4a97a0773da9335ed4640298885.jpg (http://imglink.ru)
Surface* Cone(int capSeg, int heightSeg, float radius, float height){
Engine *eng =...
Раздел:
Xors3D
02.03.2012, 23:27
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,792
Автор
dsd
Ответ: Странное.
http://imglink.ru/pictures/02-03-12/8f55ef9688be6836241d7f66337a7904.jpg (http://imglink.ru)
Surface* Cyle(int capSeg, int heightSeg, float radius, float height){
Engine *eng =...
Раздел:
Xors3D
24.02.2012, 23:34
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,792
Автор
dsd
Ответ: Странное.
А сегодня в моем бложике день петросяна. :)
Раздел:
3D-программирование
22.02.2012, 19:39
Ответов:
8
Динамическая вода.
Просмотров:
8,337
Автор
dsd
Ответ: Динамическая вода.
Ты в самом деле не можешь вообразить, как считать объем призм, пирамид и всяких там параллелепипедов?
Раздел:
Xors3D
22.02.2012, 18:03
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,792
Автор
dsd
Ответ: Странное.
Тогда уж и обновление нормалей добавить надо. Я как раз такую функцию и хотел запилить. :)
Раздел:
3D-программирование
22.02.2012, 17:17
Ответов:
8
Динамическая вода.
Просмотров:
8,337
Автор
dsd
Ответ: Динамическая вода.
Хм. Если положение точки изменилось, проверяешь все ли её соседи теперь выше нее. И если да заполняешь каким-нить образом впадину, иначе не впадина. Также если впадина, то можно проверить, соседи...
Раздел:
Xors3D
22.02.2012, 16:58
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,792
Автор
dsd
Ответ: Странное.
ХолиДел, а как мне получать данные о точках и полигонах поверхности?
int q_vert=surf->CountVertices();
int q_tris=surf->CountTriangles();
Это я узнал количество точек и полигонов.
А...
Раздел:
Xors3D
21.02.2012, 01:05
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,792
Автор
dsd
Ответ: Странное.
http://imglink.ru/pictures/20-02-12/61f33568d75cbc465aec4830ab3ffc6d.jpg (http://imglink.ru)
Surface* torus(int resol, int vresol, float radius, float inradius){
Engine *eng =...
Раздел:
Xors3D
18.02.2012, 23:14
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,792
Автор
dsd
Ответ: Странное.
Сфера.
http://imglink.ru/pictures/18-02-12/b4e08d94b1e79e5d3a92aa1d1836c616.jpg (http://imglink.ru)
Surface* sphere(int seg,float radius, Engine *eng){
//int resol=1<<seg;
int...
Раздел:
Xors3D
16.02.2012, 22:46
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
93,659
Автор
dsd
Ответ: Вопросы про Xors3D
Читай справку. Да?
Раздел:
Xors3D
16.02.2012, 21:17
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
93,659
Автор
dsd
Ответ: Вопросы про Xors3D
А не проще добавить машинке и кубику физическую форму и не маяться херней? Ведь в итоге если получится, то получится тоже самое и не факт, что быстрей или хотя бы лучше.
Раздел:
Xors3D
15.02.2012, 21:40
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
93,659
Автор
dsd
Ответ: Вопросы про Xors3D
Направление оси по которой у тебя колесо смещается. То бишь вектор который смотрит в том же направлении. А нулевой вектор параллелен любому, поэтому оно и смещается куда хочет, наверно.
Раздел:
Xors3D
15.02.2012, 20:26
Ответов:
203
Вопросы про Xors3D
Просмотров:
93,659
Автор
dsd
Ответ: Вопросы про Xors3D
xEntityWheelSetRay(body,0,xr,yr,zr);
Ты направление по которому колесо смещается не выставил.
Раздел:
Xors3D
14.02.2012, 19:56
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,792
Автор
dsd
Ответ: Странное.
Я сомневаюсь, что нормальным людям такие функции потребуются хотя бы раз :) А маньяки и сами справятся :)
Я слишком тупой и ленивый для того, чтобы SVN пользоваться. Так что доступа мне лучше не...
Раздел:
Xors3D
14.02.2012, 19:19
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,792
Автор
dsd
Ответ: Странное.
http://imglink.ru/pictures/14-02-12/720c8df2f7b6fbf58a1afca8bed0020b.jpg (http://imglink.ru)
без текстурных координат, но примитив прикольный...
Раздел:
Blitz3D
13.02.2012, 22:53
Ответов:
6
"Разбрасывание" при анимации
Просмотров:
5,263
Автор
dsd
Ответ: "Разбрасывание" при анимации
А если перед EntityParent поставить точку с запятой то с анимацией все ок?
Раздел:
Xors3D
13.02.2012, 13:55
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,792
Автор
dsd
Ответ: Странное.
Испытал проблемы с прорисовкой моего треугольника.
Оно стало рисоваться только после добавления моей поверхности к сцене из стандартного примера.
Так и надо? Или просто мой треугольник не попадал в...
Раздел:
Xors3D
12.02.2012, 21:54
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,792
Автор
dsd
Ответ: Странное.
HolyDel, в общем э...
CSurface *surf = new CSurface(24,36);
Смотрел на примере куба. Перовое число это количество точек в поверхности. Второе я не понял. Что это?
Из конструктора сplane я не догнал...
Раздел:
Болтовня
11.02.2012, 00:25
Ответов:
1,168
Важно:
Радиоактивный бойскаут
Просмотров:
944,569
Автор
dsd
Ответ: Радиоактивный бойскаут
гигантопитек (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B8)
гигантопитек (http://antropogenez.ru/zveno-single/130/)
гидропитек...
Раздел:
Алгоритмика
07.02.2012, 14:14
Ответов:
4
Нормаль из карты высот.
Просмотров:
6,641
Автор
dsd
Ответ: Нормаль из карты высот.
не выйдет карта высот весит около полутерабайта :-)
Раздел:
Xors3D
07.02.2012, 12:58
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,792
Автор
dsd
Ответ: Странное.
Примерно по тем же причинам по которым ты высказываешь негодование по этому поводу, потому что я могу это.
Раздел:
Алгоритмика
07.02.2012, 12:50
Ответов:
4
Нормаль из карты высот.
Просмотров:
6,641
Автор
dsd
Ответ: Нормаль из карты высот.
Разве в первом предложении я другой способ предложил? Тоже самое. А брать с другого края плохой вариант, потому что так проявятся швы между кусками карт.
Раздел:
2D-программирование
06.02.2012, 19:08
Ответов:
35
помогите плз
Просмотров:
23,238
Автор
dsd
Ответ: помогите плз
Ты походу 2д делаешь. Новая координата минус старая будет вектор перемещения на плоскости. Считаешь его длину. Делишь координаты вектора на длину. Результат деления икс координата это cos(angle) =>...
Раздел:
2D-программирование
06.02.2012, 18:42
Ответов:
35
помогите плз
Просмотров:
23,238
Автор
dsd
Ответ: помогите плз
Находишь вектор перемещения.
VectorPitch(), VectorYaw(), RotateEntity pitch,yaw,0; как то так.
Еще можно AlignToVector
Раздел:
Xors3D
06.02.2012, 18:30
Ответов:
476
Странное.
Просмотров:
141,792
Автор
dsd
Ответ: Странное.
Это единственное, что я понял из всего поста.
Кстати инлайн значит, что компилятор вместо имени функции подставляет её код. Макрос делает тоже самое но на уровне препроцессора. Так что я не вижу...
Показано с 426 по 450 из 500.
Страница 18 из 20
«
Первая
<
8
12
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
04:33
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх