Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 426 по 450 из 485.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 1169 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Fatalix3d
Раздел: Blitz3D 26.07.2009, 11:35
Ответов: 1,517
Просмотров: 602,815
Автор Fatalix3d
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

camp=LoadMesh("mesh/land_x1.b3d")
ScaleEntity camp,.1,.1,.1
PositionEntity camp,-4,-2,0
ripple=LoadMesh("mesh/ripple.b3d")
ripple_tex=LoadTexture("texture/ripple_tex.jpg")
ScaleEntity...
Раздел: Blitz3D 26.07.2009, 10:51
Ответов: 1,517
Просмотров: 602,815
Автор Fatalix3d
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)

У меня есть mesh лагеря (костер, ящики, и пожитки в виде мешочков как Oblivion'e), так вот в Максе я это все дело экспортнул в camp_1_forest.b3d тоесть в один файл, все бы хорошо но теперь я решил...
Раздел: Проекты на Blitz3D 24.07.2009, 21:41
Ответов: 812
Просмотров: 182,174
Автор Fatalix3d
Ответ: ChopperHead

Золотые слова! Графика нужна только для того что бы передать как можно сильнее атмосферу играющему, но я конечно понимаю когда есть возможность что то сделать красивее то тут не устоять:rolleyes:
Раздел: Проекты на Unity 24.07.2009, 21:21
Ответов: 198
Просмотров: 104,183
Автор Fatalix3d
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

Да моделинг у меня для игры можно сказать "кустарный", ну не очень у меня low-poly выходит, а все потому что Low-poly это тоже уметь надо (я бы даже сказал что это искусство), ну нечего прорвемся!)
Раздел: Проекты на Unity 24.07.2009, 11:06
Ответов: 198
Просмотров: 104,183
Автор Fatalix3d
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

Ребят спасибо за ободряющие посты, это хороший стимул двигаться дальше!
Раздел: Проекты на Unity 23.07.2009, 21:58
Ответов: 198
Просмотров: 104,183
Автор Fatalix3d
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

Огромное спасибо Unodeya! Но пока я последнее время убил на инвентарь а именно, перерисовал его, затем сделал добавление вещей (ну чтобы предмет сканировал ячейку, и занимал свободную), перерисовал...
Раздел: 3D Моделирование 22.07.2009, 09:13
Ответов: 12
Просмотров: 6,748
Автор Fatalix3d
Ответ: версий макса

Советую 9 версию ! Почему?
1)Удобен для анимации - поскольку модуль character animation уже встроен в него, а это просто наилучший инструмент для анимации персонажей находится он...
Раздел: 3D Моделирование 22.07.2009, 08:50
Ответов: 12
Просмотров: 6,748
Автор Fatalix3d
Ответ: версий макса

Советую 9 версию ! Работает как часы!
Раздел: 3D Моделирование 22.07.2009, 08:40
Ответов: 12
Просмотров: 6,821
Автор Fatalix3d
Ответ: Пару вопросов о 3ds max

Ну вот я так например делаю рис.1(конечно тут нет Vray, но принцип тот же, да если ты хочешь блики то не включай галку invisible в vray light ну ты наверное т сам знаешь), рисунок 2 это уже мой...
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.07.2009, 21:41
Ответов: 75
Просмотров: 23,015
Автор Fatalix3d
Ответ: луна 2100

Что тут скажешь ЖЕСТЬ! Лунная поверхность не должна быть такой, сделай ее более сглаженной. Луноход - без комментариев ! Звезды - текстура не годиться, по Google'и там полно текстур звездного неба и...
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.07.2009, 20:37
Ответов: 107
Просмотров: 29,164
Автор Fatalix3d
Ответ: ALab (Жанр: Логическая игра)

Отличное демо, даже на моей встроенной карте fps вполне играбельный, очень порадовало меню и титры в начале. Мои поздравления отличный проект .
Раздел: Проекты на Blitz3D 19.07.2009, 11:41
Ответов: 75
Просмотров: 23,015
Автор Fatalix3d
Ответ: луна 2100

Что нибудь привез? В смысле что там с проектом, есть что показать нового?
Раздел: 3D-программирование 18.07.2009, 11:52
Ответов: 16
Просмотров: 20,617
Автор Fatalix3d
Ответ: Вопрос по реализации погоды

Да у меня пока тоже проблем с коллизиями хватает, если модель игрока появляется в отличной от 0 по XYZ то коллизия почему то игнорируется(.
Раздел: 3D-программирование 18.07.2009, 11:47
Ответов: 3
Просмотров: 12,342
Автор Fatalix3d
Инвентарь

Ну как в многих RPG сделал такую вещь, при нажатие на сундук,сумку,труп,котелок для приготовления и тому подобных вещей появляется такой мини инвентарь с их содержимым как на скрине. Так вот...
Раздел: 3D-программирование 17.07.2009, 18:48
Ответов: 28
Просмотров: 24,333
Автор Fatalix3d
Ответ: Травка зеленеет

Ну почему не сделать, есть минимум 2 способа это два перекрестных plane'a или просто plane'ы но с модификатором b3d render и отмеченой галкой bilboard Y, но при любом из этих методов выставлять траву...
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.07.2009, 16:53
Ответов: 812
Просмотров: 182,174
Автор Fatalix3d
Ответ: ChopperHead

Интересный сюжет.
Раздел: 3D-программирование 16.07.2009, 16:48
Ответов: 17
Просмотров: 14,489
Автор Fatalix3d
Ответ: Camera pick!

Все свое, кроме человека он для тестов (просто вчера вечером решил делать полноценную RPG, и с видом от 3 лица, первая концепция кроме трупа, персонажей не подразумевала ). Потом конечно смоделю и...
Раздел: 3D-программирование 16.07.2009, 16:00
Ответов: 17
Просмотров: 14,489
Автор Fatalix3d
Ответ: Camera pick!

Да нет, а что?
Раздел: 3D-программирование 16.07.2009, 15:27
Ответов: 17
Просмотров: 14,489
Автор Fatalix3d
Ответ: Camera pick!

:-D Так он включается только при диалогах, инвентаре и когда переходим в режим взаимодействия с некоторыми предметами (как раз скрин из квеста "Грибы для лесников" из которых они сварят супчик ......
Раздел: 3D-программирование 16.07.2009, 14:45
Ответов: 17
Просмотров: 14,489
Автор Fatalix3d
Ответ: Camera pick!

Ура! Заработало! Кстати там надо еще было исправить nameentity apple,apple_item на nameentity apple,"apple_item"
Ребята спасибо за помощь!
Раздел: 3D-программирование 16.07.2009, 13:47
Ответов: 17
Просмотров: 14,489
Автор Fatalix3d
Ответ: Camera pick!

global item_info ;cюда заносим EntityName
global picked

;яблоко
apple=loadmesh("mesh/apple.b3d")
positionentity apple,25,1,33
entitypickmode apple,2
nameentity apple,apple_item

в цикле
Раздел: 3D-программирование 16.07.2009, 13:22
Ответов: 17
Просмотров: 14,489
Автор Fatalix3d
Camera pick!

Имею модель бутылки,хлеба,яблока у них соответственно NameEntity botle,hleb,apple так вот, как как мне получить в переменную, этот самый EntityName через CameraPick?

Надо чтобы над предметом...
Раздел: Проекты на Unity 15.07.2009, 18:24
Ответов: 198
Просмотров: 104,183
Автор Fatalix3d
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

IGR большое спасибо за столь содержательный ответ!
Раздел: Проекты на Unity 15.07.2009, 17:05
Ответов: 198
Просмотров: 104,183
Автор Fatalix3d
Ответ: Gotaka. Адвенчура с легкой примесью RPG.

Небольшой UP! Вид в игре стал от 3 лица отсюда и пара сложностей, ну обо всем по порядку: 1) При нажатие правой кнопки игрок переходит в режим взаимодействия с миром (появляется курсор, а персонаж не...
Раздел: Blitz3D 13.07.2009, 07:13
Ответов: 41
Просмотров: 22,870
Автор Fatalix3d
Ответ: 3д Редактор уровней для блица.

Однозначно юзай 3d max, сам карты на нем делаю, если что.:cool: Он конечно поначалу пугает обилием всяких вкладок, кнопок и тому подобных вещей, но потом будешь как рыба в воде:super: . Начинать...
Показано с 426 по 450 из 485.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com