Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 426 по 450 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 124 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: cherepets
Раздел: Основной форум 09.07.2010, 12:46
Ответов: 7
Просмотров: 4,751
Автор cherepets
Ответ: Онлайн- игра, хех.

я делал мультиплеерную игру.
полноценную ммо через текстовый файл ты не сделаешь точно, мобильный нет + не самый лучший серв + все в один поток = чаще чем раз секунд в 15 лучше не обновлять данные
Раздел: Основной форум 08.07.2010, 10:24
Ответов: 8
Просмотров: 5,210
Автор cherepets
Ответ: Эм...собственно говоря "Копирайт"

а смысл? с помощью принтСкрина я за 5 минут все твои графические элементы спокойно восстановлю и себе заберу)

хотя можешь с 99% вероятностью быть уверен что никто даже не попытается их себе...
Раздел: Основной форум 06.07.2010, 23:13
Ответов: 8
Просмотров: 5,210
Автор cherepets
Ответ: Эм...собственно говоря "Копирайт"

никак. клавишу принтСкрин только если на всех клавах в мире повыдирать
Раздел: Основной форум 06.07.2010, 15:28
Ответов: 7
Просмотров: 5,294
Автор cherepets
Ответ: Как отправить введенный текст в форму на сайте?

см хелп:

var conn : http;
htmlBody : string;
contentType : string;

begin
// Пытаемся установить соединение с сайтом www.google.com
if not OpenHttp(conn,...
Раздел: Основной форум 05.07.2010, 20:23
Ответов: 7
Просмотров: 5,294
Автор cherepets
Ответ: Как отправить введенный текст в форму на сайте?

Bananbl4, на телефоне нет смысла его задавать, т.к. 90% телефонов все равно другое отошлют
Раздел: Основной форум 02.07.2010, 15:35
Ответов: 5
Просмотров: 4,648
Автор cherepets
Ответ: странно работает меню

к ней приложены все функции и пример
Раздел: Основной форум 02.07.2010, 14:58
Ответов: 5
Просмотров: 4,648
Автор cherepets
Ответ: странно работает меню

юзай лучше меню32. на мп формы неудобно делать, лучше уж тогда в нетбинсе стрелочки порисовать)
Раздел: FAQ 30.06.2010, 14:46
Ответов: 7
Просмотров: 15,906
Автор cherepets
Ответ: Техника отладки программ средствами MIDletPascal

я обычно просто выделяю разные части кода в комментарий, чтобы понять из-за каких строк виснет
Раздел: Проекты на MidletPascal 30.06.2010, 13:56
Ответов: 65
Просмотров: 26,644
Автор cherepets
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

а смысл? почти пустая демка двига, без нормального окружения, почти без АИ, со всего 2мя спрайтами и то лагает...
Раздел: Проекты на MidletPascal 30.06.2010, 12:54
Ответов: 65
Просмотров: 26,644
Автор cherepets
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

такой вопрос:
как вы считаете, лучше прописать всего по максимуму в алгоритм поведения врагов (чтобы не тупили когда мы встаем между деревьями), оставить все как есть (все равно когда их много не...
Раздел: Проекты на MidletPascal 30.06.2010, 11:51
Ответов: 65
Просмотров: 26,644
Автор cherepets
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

да, 9 фпс маловато... после проверки фпс (первые пара секунд) я ставлю фпс всем на 16. менее 16 - значит тормозит((

сама игра вообще не про то будет, да и надеюсь хоть на этот раз не поленюсь...
Раздел: Проекты на MidletPascal 29.06.2010, 16:06
Ответов: 65
Просмотров: 26,644
Автор cherepets
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

abcdef, эта диабла не изометрия, а топ-даун.
да и вообще это жуть какая-то... ничего кроме заставки нет((

хотя вроде отрисовка идет правильно, так что вполне возможно что двиг неплох))
Раздел: Основной форум 28.06.2010, 17:08
Ответов: 7
Просмотров: 5,212
Автор cherepets
Ответ: TDS-шутер

убрать след просто - перерисовывай фон.
стены можно разными способами, например в последней своей игре я создаю массив буленов размером с карту.
true - занято
false - свободно
Раздел: Проекты на MidletPascal 28.06.2010, 17:05
Ответов: 65
Просмотров: 26,644
Автор cherepets
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

в самой игре стрельбы не будет, так что все равно))
Раздел: Основной форум 25.06.2010, 14:06
Ответов: 5
Просмотров: 4,699
Автор cherepets
Ответ: Передвижение картинки

циклы 1в1 как в обычном паскале
Раздел: Проекты на MidletPascal 25.06.2010, 11:46
Ответов: 22
Просмотров: 12,101
Автор cherepets
Cherry Classic (сборник классических игр)

Решил выложить свой сборник древних игрушек:
- Арканоид
- Змейка
- Теннис
- Инвадерс
- Танки
Полностью исходник не хочу выкладывать, т.к. он довольно кривой (я не смотрел готовых алгоритмов для этих...
Раздел: Библиотеки 24.06.2010, 11:04
Ответов: 16
Просмотров: 21,075
Автор cherepets
Ответ: Lib_gfx

ну, польза и в таком виде есть)) например можно с помощью нее из прямоугольных текстур сделать стены для игр с изометрией :)
Раздел: Основной форум 23.06.2010, 20:22
Ответов: 7
Просмотров: 5,212
Автор cherepets
Ответ: TDS-шутер

смотри примеры:
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11511
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12217
Раздел: Основной форум 23.06.2010, 20:20
Ответов: 7
Просмотров: 5,062
Автор cherepets
Ответ: ПОВТОР

repeat ... until
Раздел: Проекты на MidletPascal 23.06.2010, 10:58
Ответов: 17
Просмотров: 14,856
Автор cherepets
Ответ: Word Mini v.4.0 Final

:crazy:
]====D

может стоит совсем старые темы, в которых нет решений никаких проблем связанных с МП удалять?
Раздел: MidletPascal 22.06.2010, 16:18
Ответов: 10
Просмотров: 8,481
Автор cherepets
Ответ: Нужен Java разработчик для создания простенькой программки

автор полгода на форуме не был, вы ожидаете что он ответит?
нет смысла некрофилить...
Раздел: Проекты на MidletPascal 21.06.2010, 22:00
Ответов: 65
Просмотров: 26,644
Автор cherepets
Ответ: La Nuit Tombe (изометрический движок)

трава у меня просто на тайле нарисована, а не объектом сделана))
в самой игре конечно сделаю лучше :)
___________________________________
кстати, что у тебя за комп??
мои скрины тоже с кЕмуля...
Раздел: Проекты на MidletPascal 21.06.2010, 20:43
Ответов: 65
Просмотров: 26,644
Автор cherepets
La Nuit Tombe (изометрический движок)

собираюсь сделать изометрическую игру (экшн-рпг), хочу узнать у вас как себя ведет мой двиг. то что я выкладываю - техно-демка движка (играть тут особо не во что, а сама игра вообще не про то будет)....
Раздел: MidletPascal 21.06.2010, 13:56
Ответов: 23
Просмотров: 13,136
Автор cherepets
Ответ: Изометрия

ага, шустро работает :) (почти весь экран заставил деревьями и человечками)
но, когда к этому добавится отрисовка ландшафта, анимация, управление, АИ, состояния для всех юнитов - не факт что оно...
Раздел: MidletPascal 21.06.2010, 11:45
Ответов: 23
Просмотров: 13,136
Автор cherepets
Ответ: Изометрия

Igor, пасиб, но я уже нашел выход до это))
вообщем сначала отрисовываем те объекты сумма координат которых меньше суммы координат героя, потом героя, потом остальные объекты.

плюс:
нет массивов, нет...
Показано с 426 по 450 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 01:54.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com