Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 451 по 470 из 470.
На поиск затрачено 0.04 сек.; сгенерировано 31 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: DStalk
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.08.2010, 21:31
Ответов: 239
Опрос: Epica online
Просмотров: 61,846
Автор DStalk
Ответ: Epica online

Установлен
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.08.2010, 19:44
Ответов: 239
Опрос: Epica online
Просмотров: 61,846
Автор DStalk
Ответ: Epica online

Вот кстати такой вопрос... Почему-то у меня не работает CameraProject, хотя код из примеров работает. Вот кусок моего кода:

For p.players = Each players
If EntityInView(p\entity,camera)=True...
Раздел: 3D-программирование 04.08.2010, 16:36
Ответов: 13
Просмотров: 11,428
Автор DStalk
Ответ: Blitz3d прямо в браузере.. кому интересно потестьте..

Turion X2 x64 RM-76, 2Gb RAM, Radeon HD3200
Windows XP SP3, Opera 9.64
Работает)) Выглядит круто и перспективно!)
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.08.2010, 13:13
Ответов: 239
Опрос: Epica online
Просмотров: 61,846
Автор DStalk
Ответ: Epica online

http://www.epicaonline.ru/client.rar
http://www.epicaonline.ru/server.rar

в ини файле прописываем Server=localhost
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.08.2010, 12:42
Ответов: 239
Опрос: Epica online
Просмотров: 61,846
Автор DStalk
Ответ: Epica online

Будем работать - главное лаги убрать... Сегодня ночью гдето в двенадцать - час будет новая версия...
Кстати у меня есть большие подозрения мой код будет пригоден только для пошаговых игр - рилтайм...
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.08.2010, 12:23
Ответов: 239
Опрос: Epica online
Просмотров: 61,846
Автор DStalk
Ответ: Epica online

Все написано на чистом блитц - никаких внешних библиотек... Даже представления не имею почему так...
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.08.2010, 11:09
Ответов: 239
Опрос: Epica online
Просмотров: 61,846
Автор DStalk
Ответ: Epica online

Сервер работает с часу ночи))
При входе в игру, после заполнения строки пароля нужно еще раз нажать Tab потом Enter, или нажать мышкой на кнопку вход... Кнопка выход кстати не работает
Раздел: Проекты на Blitz3D 04.08.2010, 01:05
Ответов: 239
Опрос: Epica online
Просмотров: 61,846
Автор DStalk
Счастье Epica online

Итак, начнем...)))

Ссылки (всегда свежие версии):
http://www.epicaonline.ru/client.rar ; http://www.dstalk.ru/client.rar
http://www.epicaonline.ru/server.rar (для тех кто хочет посмотреть у себя на...
Раздел: Болтовня 01.08.2010, 01:20
Ответов: 2,667
Просмотров: 979,419
Автор DStalk
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины

Да, корованы будут!))
Сетевой двиг написан и работает, сейчас идет тест сервера... Пока не готова регистрация - как будет создам тему в проектах, будем тестить сервер на прочность (он тоже в блице...
Раздел: Болтовня 01.08.2010, 00:34
Ответов: 2,667
Просмотров: 979,419
Автор DStalk
Раздел: 2D-программирование 08.07.2010, 19:58
Ответов: 3
Просмотров: 11,093
Автор DStalk
Запись звука с микрофона

Всем доброго времени суток.
Хотел бы узнать, возможна ли запись звука в Blitz3D и его последующая передача через TCP/IP? Нашел на оф.сайте код который обращается к winmm.dll...
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.12.2009, 14:39
Ответов: 120
Просмотров: 33,898
Автор DStalk
Ответ: Проект космического симулятора.

Тьху... Забыл исходник))) Медию можно взять из архива выше...
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.12.2009, 14:06
Ответов: 120
Просмотров: 33,898
Автор DStalk
Ответ: Проект космического симулятора.

Вот раньше писал симулятор полета над поверхностью безвоздушной планеты, может кому пригодится:)
Раздел: 2D-программирование 14.12.2009, 13:57
Ответов: 15
Просмотров: 11,320
Автор DStalk
Ответ: Массивы в типе

Я так подумал для прямоугольника хватит и двух его диагоналей:)
А если на поле 100+ препятствий, то получается все их придется проверять на пересечение? Это не сильно скажется на производительности?
Раздел: 2D-программирование 13.12.2009, 23:26
Ответов: 15
Просмотров: 11,320
Автор DStalk
Ответ: Массивы в типе

Да, искал, нашел, но это не совсем то - мне не надо найти путь обхода преград, а просто линию разбить на точки (грубо говоря)...
Раздел: 2D-программирование 13.12.2009, 23:24
Ответов: 38
Просмотров: 11,787
Автор DStalk
Ответ: id клетки

Нафига тут несколько массивов? Тут как раз одним все обходится..
У него же не присваивается каждой клеточке уникальное имя.. Карту (или поверхность) как раз удобнее описывать через массив! А в другом...
Раздел: 2D-программирование 13.12.2009, 21:56
Ответов: 38
Просмотров: 11,787
Автор DStalk
Ответ: id клетки

G.A.D: Такие вещи лучше массивом сразу делать и с типом не париться...
Раздел: 2D-программирование 13.12.2009, 21:45
Ответов: 15
Просмотров: 11,320
Автор DStalk
Ответ: Массивы в типе

И еще вопросик:
http://dstalk.ru/quest.gif

Имеется начальная точка (0,0) и пункт назначения; имеются препятствия (красным цветом), они в массиве карта[maxX,maxY].
Вопрос: как вычислить клетки по...
Раздел: 2D-программирование 13.12.2009, 19:57
Ответов: 15
Просмотров: 11,320
Автор DStalk
Ответ: Массивы в типе

имхо это изврат))) но все равно спасибо, так и сделаю)
Раздел: 2D-программирование 13.12.2009, 19:40
Ответов: 15
Просмотров: 11,320
Автор DStalk
Массивы в типе

Мне надо написать например вот так:

Type Player
Field Name$[2]
Field Units[6,4,2]
End Type

Но насколько я понял многомерные массивы в типах не поддерживаются, как обойти или чем заменить эту...
Показано с 451 по 470 из 470.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:57.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com