Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено 0.08 сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: WISHMASTER35
Раздел: Общие вопросы 29.08.2012, 19:42
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Как создать инспектор для одного скрипта я знаю. Я имел ввиду как изменить поле для своего типа во всех скриптах. Либо изменить инспектор для простого класса как тот ReceiverItem.
Если бы твой пример...
Раздел: Общие вопросы 29.08.2012, 17:50
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pax, вот будят у меня куча скриптов, которые посылают по несколько сообщений. мне тогда для каждого скрипта делать Editor?

[System.Serializable]
public class SignalSender {

public bool...
Раздел: Общие вопросы 25.08.2012, 18:15
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

много моделей - много дравколлов. хотя совсем мелкие модели сбатчатся, если материал один. но на это тоже время уйдет.
Раздел: Общие вопросы 24.08.2012, 22:06
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

pie, проверяй попала ли мышь в rect твоей текстуры. вообще gui для этого не очень годится. хотч в 4й версии он уже навеоно батчится.
pax, вот именно что я не пойму как в инспекторе изменить поле,...
Раздел: Общие вопросы 19.08.2012, 21:36
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

изучаю злых роботов. там все построенно на посылке сообщений с помощью SignalSender. вроде бы и удобно т.к. не надо создавать много скриптов, а один настраивать можно, чтобы при каких-то событиях он...
Раздел: Общие вопросы 16.08.2012, 00:26
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

двигался он анимацией. достаточно было просто на лифт повесить rigid body)
кстати, не знаешь как в играх от третьего лица прицел игрока и камеры смотрит в одну точку? тут либо камера поворачивается...
Раздел: Общие вопросы 15.08.2012, 22:14
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

вручную смещать то просто)
да и не очень хорошо смещать rigid body вручную.
Раздел: Общие вопросы 15.08.2012, 18:17
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

есть твердое тело в лифте, лифт анимируется анимацией. можно сделать чтобы это тело не прыгало, когда лифт опускается?
Раздел: Общие вопросы 12.08.2012, 16:09
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

проблема была в том что цель двигалась в фиксед апдейт, а камера сглажывашась в кпдейт)
теперь надо как то сглаживать движение камеры после фиксед апдейт. наверна свой цикл с корутиной в цикле надо...
Раздел: Общие вопросы 10.08.2012, 23:59
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

если бы понять почему при lerp дрожание происходит. теоретически камера просто должна немного отставать. но нет(.
за корутину и забыл, хотя я ее и не хотел использовать)
Раздел: Общие вопросы 10.08.2012, 21:55
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

так же. в любом случае эоо,не решение, а затычка) а тебе не приходилось писать игры от третьего лица?
еще такой вопрос чешится) если я в апдейт активирую какой-то обьект, то можно после его отрисовки...
Раздел: Общие вопросы 10.08.2012, 15:17
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraOrbit : MonoBehaviour {

public Transform target;
public Vector3 targetOffset = new Vector3(0, 1.5f, 0);
private Vector3...
Раздел: Общие вопросы 09.08.2012, 22:32
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

камере от первого лица легко получилось сделать такое сглаживание. дополнительный обьект там совсем не нужен.
а вот камера от третьего лица начинает дрожать т.к. при интерполяции она сбивается с...
Раздел: Общие вопросы 07.08.2012, 23:19
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

делал когда-то сглаживание движения мыши так: есть массив размером 60 элементов, в апдейт удаляю первый элемент, сдвигаю все элементы и в конец записываю дельту мыши. а потом из этого массива нахожу...
Раздел: Общие вопросы 03.08.2012, 20:00
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

Gector, ну для сохранения счета и кол-ва пройденных уровней подойдет. для сохранения больших данных врядли т.к. туда кажется массив байт(файл) не запишешь.
ты только на андроиде в корне папок не...
Раздел: Общие вопросы 03.08.2012, 19:14
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

почему она не предназначена для сохранения?
а тебе во время самой игры надо сохранять? не понял почему во время игры не рекомендовано сохранять.
Раздел: Общие вопросы 03.08.2012, 18:12
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

gector, .а почему player prefab не используешь? он вроде бы для сохранения и создан.

черт! не пойму я этих вершинных шейдеров. почему если я меняю appdata_full на _base или свою структуру, то...
Раздел: Общие вопросы 03.08.2012, 00:43
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

теоретически обьект, который добавили через add object to asset должен быть дочерним. но почему-то получается, что дочерний всегда мой атлас, а хотелось бы сделать дочерним материал. т.е. чтобы у...
Раздел: Общие вопросы 02.08.2012, 19:41
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

сайт юнити лег) Unify Community has been hacked by spammers (again) and is temporarily offline while we clean up the mess and make things secure. This may take quite some time. Please bear with...
Раздел: Общие вопросы 02.08.2012, 17:17
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

а в шарпе нет функции для безопасного извлечения элементов из массива? т.т. чтобы вместо ошибки null был? там и кода на 2 строчки, но когда его и так дофига, то не хочется писать такую мелочь ибо и...
Раздел: Общие вопросы 01.08.2012, 00:48
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

пустые сабмеши дравкалов не вызывают.
а как можно в редакторе сделать свой редактор массива материалов? вывести список не сложно, но не пойму как сделать добавление материала. как-то можно, по...
Раздел: Общие вопросы 30.07.2012, 14:13
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

немогу понять что такое в шейдере pass. второй пас выполняется сразу после первого или после отрисовки всей модели? или вообще после отрисовки все моделей или как-то еще работает?
не знаете, если...
Раздел: Общие вопросы 27.07.2012, 22:25
Ответов: 21
Просмотров: 12,572
Автор WISHMASTER35
Ответ: Один главный скрипт или модульность?

using namespace? пространство имен и инклуды абсолютно разные вещи.
юсин лишь позволяет не писать путь к пространству имен в коде.
п.с. импорты в джаве лучше ибо они автоматически ставятся. в шарпе...
Раздел: Общие вопросы 26.07.2012, 18:10
Ответов: 21
Просмотров: 12,572
Автор WISHMASTER35
Ответ: Один главный скрипт или модульность?

вот какой скрипт должен отслеживать состаяние игры(есть ли рядом враги, зив или нет игрок) и включать нужные графический и звуковые эффекты? или при достижении определенного тригера отключать все...
Раздел: Общие вопросы 26.07.2012, 09:52
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,445,546
Автор WISHMASTER35
Ответ: Вопросы от новичка

зачем карта нормалей в вершинном шейдере? да хоть чтобы сдвинуть позицию и сделать волну. ну раз текстуры вершине не доступны, то синус нам в помощ.
у меня сейчас такие волны pos.y += sin(pos.x +...
Показано с 451 по 475 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:49.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com