Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 110 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Кирпи4
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.02.2013, 20:11
Ответов: 136
Просмотров: 77,092
Автор Кирпи4
Ответ: IWYB

А вот так. Ты двигаешь персонажа. Когда ты вызвал MoveEntity, блиц как раз двигает объект на нужное положение, загоняя его в стену. После ты спрашиваешь положение игрока, он отдаёт реальное, то есть...
Раздел: Проекты на Blitz3D 13.02.2013, 16:55
Ответов: 136
Просмотров: 77,092
Автор Кирпи4
Ответ: IWYB

О господи, да поставьте вы код позиционирования неба после UpdateWorld и перед RenderWorld (._.)
Раздел: PureBasic 16.01.2013, 00:21
Ответов: 7
Просмотров: 11,835
Автор Кирпи4
Ответ: Пара вопросов по Blitz3D SDK

Пургенище использую только для написания всяческих редакторов. Да, из-за своей строгости (в основном это механическая проблема, фасм же) пурген на нормальные игрушки не годится. Но, поверьте мне, я...
Раздел: 3D-программирование 12.01.2013, 00:19
Ответов: 13
Просмотров: 12,738
Автор Кирпи4
BoundingBox

Блин, мужики, выручите по-братски...
Всю голову сломал, надо построить бокс вокруг меша неопределенной формы (то бишь пересчет позиций всех вертексов необходим).
Что то вот код понадобился, а...
Раздел: PureBasic 10.01.2013, 14:35
Ответов: 7
Просмотров: 11,835
Автор Кирпи4
Ответ: Пара вопросов по Blitz3D SDK

Дааа, мужики. Спасибо за помощь.
Если вдруг кого-то настигнет этот вопрос, ответ такой: юзайте директ инпут, вот отсюда: http://purearea.net/pb/download/devtools/DirectX9_For_PB_Oct06.zip
Раздел: PureBasic 09.01.2013, 01:46
Ответов: 7
Просмотров: 11,835
Автор Кирпи4
Ответ: Пара вопросов по Blitz3D SDK

Оживлю тему новым вопросом.
При запуске сдк в неродном окне, то бишь bbSetBlitz3DHWND, блиц перестаёт реагировать на телодвижения в плане мыши и клавиатуры. Как решить сей вопрос?
Раздел: 3D-программирование 03.01.2013, 19:11
Ответов: 34
Просмотров: 31,621
Автор Кирпи4
Ответ: Скрытие объектов за стенами

Дада, точно
http://i.imgur.com/F06A1.jpg
Раздел: 3D-программирование 03.01.2013, 14:42
Ответов: 34
Просмотров: 31,621
Автор Кирпи4
Ответ: Скрытие объектов за стенами

Хм, я ждал бурного обсуждения...
Раздел: 3D-программирование 02.01.2013, 15:51
Ответов: 34
Просмотров: 31,621
Автор Кирпи4
Ответ: Скрытие объектов за стенами

Извинтюляюсь за можно сказать некропост, но у меня хорошие новости.
Вот хороший код отсечения, но минус один - окклюдеры должны быть выпуклыми. А так всё замечательно работает, отсекает как надо. :)...
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.01.2013, 15:34
Ответов: 70
Просмотров: 47,294
Автор Кирпи4
Ответ: TechnoSpace

Да, кстати насчёт роботов - это мысль. Кудесник, очень советую.
И зайди уже в аську наконец, ёклмн
Раздел: Проекты на Blitz3D 01.01.2013, 22:11
Ответов: 52
Просмотров: 44,492
Автор Кирпи4
Ответ: Skynet++ (Скриптовый язык)

Скриптовик вообще огонь, всем советую!
Раздел: 3D-программирование 22.12.2012, 01:48
Ответов: 1
Просмотров: 9,906
Автор Кирпи4
Декали

Мужики, есть у кого нибудь нормальные декали, которые огибают углы и тому подобное? А то понадобилось, простые квады смотрятся хреново...
Раздел: Проекты на Blitz3D 21.12.2012, 23:13
Ответов: 172
Просмотров: 87,227
Автор Кирпи4
Ответ: Тесей

Слышишь, ценитель! Иди ты нах*р, играй в свои YOBA-игрульки
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.12.2012, 22:31
Ответов: 172
Просмотров: 87,227
Автор Кирпи4
Ответ: Тесей

Anik, раз ты такой умный - найди нормальные текстуры и гони на бочку. А то судить все горазды...
А от вас, товагисч tirarex, я вообще ни одной игры не видел
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.12.2012, 01:53
Ответов: 71
Просмотров: 45,197
Автор Кирпи4
Ответ: World Editor "Modex"

Хренасе ты очнулся
Раздел: Проекты на Blitz3D 14.12.2012, 01:51
Ответов: 50
Просмотров: 29,574
Автор Кирпи4
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

Чво то там на вид прямо всё блястит-переливается. Мне кажется, или....
http://lurkmore.so/images/5/52/YOBA_PEGI_BATYA.png
Раздел: 3D-программирование 12.12.2012, 00:27
Ответов: 2
Просмотров: 9,646
Автор Кирпи4
Ответ: Ландшафт и игрок

Ах да, ну естественно давал ему коллизию
Раздел: Проекты на Blitz3D 12.12.2012, 00:25
Ответов: 50
Просмотров: 29,574
Автор Кирпи4
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

" Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен." Дж. Кармак. Главное - чтобы игра завлекала и доставляла удовольствие, а не требовала нажать пару кнопок и показывать...
Раздел: 3D-программирование 12.12.2012, 00:09
Ответов: 2
Просмотров: 9,646
Автор Кирпи4
Ответ: Ландшафт и игрок

Я делал удобнее - просто генерил меш, который повторял хайтмапу террайна, только в разрешении width/4 (нетбук же, пардон), и всё работало ништяк. Просто надо вниз тянуть.
Раздел: Проекты на Blitz3D 11.12.2012, 00:19
Ответов: 50
Просмотров: 29,574
Автор Кирпи4
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows

@Arenshi, а вот и нихера :tongue:
Раздел: 2D-программирование 18.11.2012, 13:26
Ответов: 2
Просмотров: 10,174
Автор Кирпи4
Ответ: Препятствия луча

Крайне благодарствую, очень помогло. Результат - примитивный лайтмаппер, пример в аттаче.
Раздел: 2D-программирование 18.11.2012, 01:59
Ответов: 2
Просмотров: 10,174
Автор Кирпи4
Препятствия луча

Привет, булка.

Опять по мере производства ко мне подкралась царица наук, и подкралась довольно неожиданно. Вобщем, суть вопроса:
У меня есть двумерный массив, забитый, скажем так, нулями и...
Раздел: Проекты на Blitz3D 16.11.2012, 20:01
Ответов: 25
Просмотров: 20,263
Автор Кирпи4
Ответ: Doom2D (remake)

Эх, Славон раньше времени выложил, я ему помнится даже редактор секторный писал, чтобы уровни не тайловые были, а какие угодно...
Раздел: 3D-программирование 09.11.2012, 22:07
Ответов: 3
Просмотров: 6,565
Автор Кирпи4
Ответ: Спрайты и матан

неа, почему-то всегда возвращает 0... (я не дебил, все хендлы поставил)
Раздел: 3D-программирование 09.11.2012, 17:15
Ответов: 3
Просмотров: 6,565
Автор Кирпи4
Спрайты и матан

День добрый.
Вышла такая ситуация: у меня есть спрайт врага (см. аттач), в котором зашито сразу несколько анимаций. И некоторые из этих анимаций заточены сразу под 8 сторон. Имеется угол камеры, и...
Показано с 451 по 475 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 03:06.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com