Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 19 из 20
«
Первая
<
9
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 110 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
Кирпи4
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.02.2013, 20:11
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,092
Автор
Кирпи4
Ответ: IWYB
А вот так. Ты двигаешь персонажа. Когда ты вызвал MoveEntity, блиц как раз двигает объект на нужное положение, загоняя его в стену. После ты спрашиваешь положение игрока, он отдаёт реальное, то есть...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
13.02.2013, 16:55
Ответов:
136
IWYB
Просмотров:
77,092
Автор
Кирпи4
Ответ: IWYB
О господи, да поставьте вы код позиционирования неба после UpdateWorld и перед RenderWorld (._.)
Раздел:
PureBasic
16.01.2013, 00:21
Ответов:
7
Пара вопросов по Blitz3D SDK
Просмотров:
11,835
Автор
Кирпи4
Ответ: Пара вопросов по Blitz3D SDK
Пургенище использую только для написания всяческих редакторов. Да, из-за своей строгости (в основном это механическая проблема, фасм же) пурген на нормальные игрушки не годится. Но, поверьте мне, я...
Раздел:
3D-программирование
12.01.2013, 00:19
Ответов:
13
BoundingBox
Просмотров:
12,738
Автор
Кирпи4
BoundingBox
Блин, мужики, выручите по-братски...
Всю голову сломал, надо построить бокс вокруг меша неопределенной формы (то бишь пересчет позиций всех вертексов необходим).
Что то вот код понадобился, а...
Раздел:
PureBasic
10.01.2013, 14:35
Ответов:
7
Пара вопросов по Blitz3D SDK
Просмотров:
11,835
Автор
Кирпи4
Ответ: Пара вопросов по Blitz3D SDK
Дааа, мужики. Спасибо за помощь.
Если вдруг кого-то настигнет этот вопрос, ответ такой: юзайте директ инпут, вот отсюда: http://purearea.net/pb/download/devtools/DirectX9_For_PB_Oct06.zip
Раздел:
PureBasic
09.01.2013, 01:46
Ответов:
7
Пара вопросов по Blitz3D SDK
Просмотров:
11,835
Автор
Кирпи4
Ответ: Пара вопросов по Blitz3D SDK
Оживлю тему новым вопросом.
При запуске сдк в неродном окне, то бишь bbSetBlitz3DHWND, блиц перестаёт реагировать на телодвижения в плане мыши и клавиатуры. Как решить сей вопрос?
Раздел:
3D-программирование
03.01.2013, 19:11
Ответов:
34
Скрытие объектов за стенами
Просмотров:
31,621
Автор
Кирпи4
Ответ: Скрытие объектов за стенами
Дада, точно
http://i.imgur.com/F06A1.jpg
Раздел:
3D-программирование
03.01.2013, 14:42
Ответов:
34
Скрытие объектов за стенами
Просмотров:
31,621
Автор
Кирпи4
Ответ: Скрытие объектов за стенами
Хм, я ждал бурного обсуждения...
Раздел:
3D-программирование
02.01.2013, 15:51
Ответов:
34
Скрытие объектов за стенами
Просмотров:
31,621
Автор
Кирпи4
Ответ: Скрытие объектов за стенами
Извинтюляюсь за можно сказать некропост, но у меня хорошие новости.
Вот хороший код отсечения, но минус один - окклюдеры должны быть выпуклыми. А так всё замечательно работает, отсекает как надо. :)...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
02.01.2013, 15:34
Ответов:
70
TechnoSpace
Просмотров:
47,294
Автор
Кирпи4
Ответ: TechnoSpace
Да, кстати насчёт роботов - это мысль. Кудесник, очень советую.
И зайди уже в аську наконец, ёклмн
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.01.2013, 22:11
Ответов:
52
Skynet++ (Скриптовый язык)
Просмотров:
44,492
Автор
Кирпи4
Ответ: Skynet++ (Скриптовый язык)
Скриптовик вообще огонь, всем советую!
Раздел:
3D-программирование
22.12.2012, 01:48
Ответов:
1
Декали
Просмотров:
9,906
Автор
Кирпи4
Декали
Мужики, есть у кого нибудь нормальные декали, которые огибают углы и тому подобное? А то понадобилось, простые квады смотрятся хреново...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
21.12.2012, 23:13
Ответов:
172
Тесей
Просмотров:
87,227
Автор
Кирпи4
Ответ: Тесей
Слышишь, ценитель! Иди ты нах*р, играй в свои YOBA-игрульки
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.12.2012, 22:31
Ответов:
172
Тесей
Просмотров:
87,227
Автор
Кирпи4
Ответ: Тесей
Anik, раз ты такой умный - найди нормальные текстуры и гони на бочку. А то судить все горазды...
А от вас, товагисч tirarex, я вообще ни одной игры не видел
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.12.2012, 01:53
Ответов:
71
World Editor "Modex"
Просмотров:
45,197
Автор
Кирпи4
Ответ: World Editor "Modex"
Хренасе ты очнулся
Раздел:
Проекты на Blitz3D
14.12.2012, 01:51
Ответов:
50
Azerhor - Chronicles of Shadows
Просмотров:
29,574
Автор
Кирпи4
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
Чво то там на вид прямо всё блястит-переливается. Мне кажется, или....
http://lurkmore.so/images/5/52/YOBA_PEGI_BATYA.png
Раздел:
3D-программирование
12.12.2012, 00:27
Ответов:
2
Ландшафт и игрок
Просмотров:
9,646
Автор
Кирпи4
Ответ: Ландшафт и игрок
Ах да, ну естественно давал ему коллизию
Раздел:
Проекты на Blitz3D
12.12.2012, 00:25
Ответов:
50
Azerhor - Chronicles of Shadows
Просмотров:
29,574
Автор
Кирпи4
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
" Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен." Дж. Кармак. Главное - чтобы игра завлекала и доставляла удовольствие, а не требовала нажать пару кнопок и показывать...
Раздел:
3D-программирование
12.12.2012, 00:09
Ответов:
2
Ландшафт и игрок
Просмотров:
9,646
Автор
Кирпи4
Ответ: Ландшафт и игрок
Я делал удобнее - просто генерил меш, который повторял хайтмапу террайна, только в разрешении width/4 (нетбук же, пардон), и всё работало ништяк. Просто надо вниз тянуть.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
11.12.2012, 00:19
Ответов:
50
Azerhor - Chronicles of Shadows
Просмотров:
29,574
Автор
Кирпи4
Ответ: Azerhor - Chronicles of Shadows
@Arenshi, а вот и нихера :tongue:
Раздел:
2D-программирование
18.11.2012, 13:26
Ответов:
2
Препятствия луча
Просмотров:
10,174
Автор
Кирпи4
Ответ: Препятствия луча
Крайне благодарствую, очень помогло. Результат - примитивный лайтмаппер, пример в аттаче.
Раздел:
2D-программирование
18.11.2012, 01:59
Ответов:
2
Препятствия луча
Просмотров:
10,174
Автор
Кирпи4
Препятствия луча
Привет, булка.
Опять по мере производства ко мне подкралась царица наук, и подкралась довольно неожиданно. Вобщем, суть вопроса:
У меня есть двумерный массив, забитый, скажем так, нулями и...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
16.11.2012, 20:01
Ответов:
25
Doom2D (remake)
Просмотров:
20,263
Автор
Кирпи4
Ответ: Doom2D (remake)
Эх, Славон раньше времени выложил, я ему помнится даже редактор секторный писал, чтобы уровни не тайловые были, а какие угодно...
Раздел:
3D-программирование
09.11.2012, 22:07
Ответов:
3
Спрайты и матан
Просмотров:
6,565
Автор
Кирпи4
Ответ: Спрайты и матан
неа, почему-то всегда возвращает 0... (я не дебил, все хендлы поставил)
Раздел:
3D-программирование
09.11.2012, 17:15
Ответов:
3
Спрайты и матан
Просмотров:
6,565
Автор
Кирпи4
Спрайты и матан
День добрый.
Вышла такая ситуация: у меня есть спрайт врага (см. аттач), в котором зашито сразу несколько анимаций. И некоторые из этих анимаций заточены сразу под 8 сторон. Имеется угол камеры, и...
Показано с 451 по 475 из 500.
Страница 19 из 20
«
Первая
<
9
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
03:06
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх