Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено 0.05 сек.; сгенерировано 92 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: Horror
Раздел: Создание текстур 09.07.2007, 19:52
Ответов: 27
Просмотров: 14,006
Автор Horror
Re: NormalMap фотошопом.

У меня тоже все заработало) сейчас потестим)

ну и вопрос почти не по теме в блитце нормалмап наносить вторым слоем так?
Раздел: 3D-программирование 08.07.2007, 21:12
Ответов: 5
Просмотров: 6,864
Автор Horror
Re: ScaleEntity & ScaleMesh )

во я ступил то вот как надо, и мешь мерить не надо)

If MouseDown(1) Then
scl=scl*1.01
Else
scl=scl*.995
EndIf
If scl>1.5 Then scl=1.5
If scl<1 Then scl=1
ScaleEntity Pric,scl,scl,scl
Раздел: 3D-программирование 08.07.2007, 20:35
Ответов: 5
Просмотров: 6,864
Автор Horror
Re: ScaleEntity & ScaleMesh )

понятно попробую!
Раздел: 3D-программирование 08.07.2007, 20:04
Ответов: 5
Просмотров: 6,864
Автор Horror
ScaleEntity & ScaleMesh )

Такая проблема!
мне надо пока нажата кнопкамыши
курсор увеличивался до опреленного момента
курсор у меня это квад
делаю так
sclPric - глобальная

If MouseDown(1) Then
If sclPric<2; 008
...
Раздел: 3D-программирование 05.07.2007, 21:54
Ответов: 6
Просмотров: 8,641
Автор Horror
Re: Определение сторон объекта.

ну в редакторе (3д макс) разверни корабыль как надо
Раздел: Проекты на Blitz3D 05.07.2007, 21:52
Ответов: 73
Просмотров: 23,276
Автор Horror
Re: Демка

Мне понравилось!

дошел до 5 рейда
но второй раз играть не захотелось [не зацепило чтоли)) ]
уж очень все рейды однотипны

текст хоть сделаи навесь экран типо "Рейд Номер 4"начался
, а то и не...
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.07.2007, 21:38
Ответов: 31
Просмотров: 10,839
Автор Horror
Re: Fights Of Dragons

вот думую былобы удобно так

1)вертеть мышь влево,вправо - повороты
2)колесико - повенуть дракона вверх,вниз
3)левый клик - огонь
4) можно правый клик - лететь (если не удобно то на клаву)
Раздел: 3D-программирование 03.07.2007, 11:26
Ответов: 20
Просмотров: 12,639
Автор Horror
Re: Глюки с коллязиями.

у меня гдетто так же было (не помню гдe)
ну вот я сделал так

если игрок колизится с полом то
транслейтентити игрок,0,0,0
елзе
транслейтентити игрок,0,-1,0
ендиф

ну как то так непомню)
Раздел: 3D-программирование 02.07.2007, 16:08
Ответов: 20
Просмотров: 12,639
Автор Horror
Re: Глюки с коллязиями.

А что классно выглядит , какбуд то туалет танцует)
Раздел: Проекты на Blitz3D 27.06.2007, 21:42
Ответов: 74
Просмотров: 20,428
Автор Horror
Re: Zombie

А тебе не кажется что 7 тысяч полигонов
слишком мало , для такой важной детали человека ?
Раздел: Философское 23.06.2007, 17:46
Ответов: 29
Просмотров: 15,781
Автор Horror
Re: Любовь

Видимо тока разговорился и ничего большего...
А для меня Любовь это то что случается после разговора,
а может и вместо..)

Думую поняли мою точку зрения:
Есть желание, в моем понимание это и...
Раздел: 3D-программирование 16.06.2007, 20:07
Ответов: 42
Просмотров: 18,654
Автор Horror
Re: И снова АНИМАЦИЯ

Понял пасибо)
Раздел: 3D-программирование 15.06.2007, 20:36
Ответов: 42
Просмотров: 18,654
Автор Horror
Re: И снова АНИМАЦИЯ

Все привет! теперь и у меня вопрос по анимации)
есть модель игрока
есть модель ножа)
как ножик вставить в руку игроку
если я просто привязываю то
при анимации ножик остается на месте и все)

или...
Раздел: 3D-программирование 12.06.2007, 20:39
Ответов: 21
Просмотров: 12,285
Автор Horror
Re: Model Viewer

Я бы скачал) но трафик дорогой ! лишний метр жалко)
версию с первого поста качал уже) а эту нет
Раздел: 3D-программирование 12.06.2007, 18:59
Ответов: 21
Просмотров: 12,285
Автор Horror
Re: Model Viewer

ну TrisRendered() не подошел?
можно тогда взять сюрфейсы и пробежаться по ним CountTriangles
и какое там число стоко и треугольничков в сцене (может я ошибаюсь)

WireFrame 1 - делает сетку...
Раздел: 3D-программирование 12.06.2007, 17:36
Ответов: 42
Просмотров: 18,654
Автор Horror
Re: И снова АНИМАЦИЯ

вот много раз уже кидал)
Раздел: 3D-программирование 12.06.2007, 17:28
Ответов: 21
Просмотров: 12,285
Автор Horror
Re: Model Viewer

Может это?

TrisRendered()
Раздел: 3D-программирование 11.06.2007, 21:23
Ответов: 21
Просмотров: 12,285
Автор Horror
Re: Model Viewer

-Вайфрем еще (или как он там чтоб сетку видеть )
-Просмотр анимации
-Имена чайлдов

А если еще сделаешь прегонщик из одного формата в другой! то цены ему не будеТ)

кстати больно знакомая иконка...
Раздел: 2D-программирование 11.06.2007, 00:42
Ответов: 18
Просмотров: 12,214
Автор Horror
Re: Скрипты и скриптовые ролики.

JohnK - пасибо огромное , интересно почитать)
Раздел: 2D-программирование 10.06.2007, 23:01
Ответов: 18
Просмотров: 12,214
Автор Horror
Re: Скрипты и скриптовые ролики.

JohnK а вот мне тоже хочется поглядеть этот туториал) и что мне терь
40 сообщенией писать?


[хнык-хнык] попровь если можешь (40 раз флудить не охото)) )
Раздел: Проекты на Blitz3D 10.06.2007, 22:53
Ответов: 147
Просмотров: 31,443
Автор Horror
Re: Танчики 3D

Интересно как это связано))
Ты думаешь что кол-во постов влияет на знание програмироваЯ ?
тогда он делает разрабоку) а ты проЭкт

Пля а ведь у меня тоже проЭкт.....))


Ну если чесно ) я тоже не...
Раздел: 3D-программирование 07.06.2007, 22:11
Ответов: 42
Просмотров: 18,654
Автор Horror
Re: И снова АНИМАЦИЯ

Вопрос не потеме))
тут моделька дедка с палкай при анимации прикольная)
а эта чья? сам делал?
можно с ней поиграться))

и кто мне модельки сварганит?
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.06.2007, 20:32
Ответов: 147
Просмотров: 31,443
Автор Horror
Re: Танчики 3D

Не он вроде еще не начал...

Ну с криведко намного круче)
надеюсь начнет! ))
и закончит )))
Раздел: Проекты на Blitz3D 03.06.2007, 18:30
Ответов: 147
Просмотров: 31,443
Автор Horror
Re: Танчики 3D

)) Мне кстати идея с криветкой болше нравится

А то танчикоф довига а вот КРЕВЕДОК))
Раздел: 3D-программирование 02.06.2007, 22:46
Ответов: 17
Просмотров: 9,342
Автор Horror
Re: БА-АЛЬШАЯ проблема с RenderWorld или как заставить Блитц визуализировать 60 Мб

уж очень интересно зачем ты это делаешь?

игра я думую врятли получится
да и скринсервер тоже врятли))

ну так зачем?
Показано с 451 по 475 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 17:39.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com