Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 19 из 20
«
Первая
<
9
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено
0.06
сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
pozitiffcat
Раздел:
Проекты C++
11.07.2012, 15:03
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Я это делал на НДК. По другому не портировать сишный код. Там тока запуск главной функции на яве. А вообще это ппц геморойное дело, лучше на ранних стадиях начинать портировать, пока не трудно что то...
Раздел:
Проекты C++
11.07.2012, 14:40
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
HolyDel, будешь портировать учти, что там много заморочек с шейдерами, например нельзя int привести к float. Короче код должен быть строго по спецификации. вместо in out, varying, и attribue. Хотя...
Раздел:
Проекты C++
11.07.2012, 14:12
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
GLES 2.0
Раздел:
Проекты C++
11.07.2012, 13:30
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Ура! Завел под Андроидом свой движок. Пришлось кучу переписывать. Теперь интерфейс ООПшный. Возможность скомпилировать на SDL - это всякие WinCE, Symbian, и т.д.
Свой формат текстур. В комплекте...
Раздел:
Ogre3D
11.07.2012, 10:00
Ответов:
7
Overlay+scenenode проблема с перемещением камеры
Просмотров:
18,861
Автор
pozitiffcat
Ответ: Overlay+scenenode проблема с перемещением камеры
Напиши как делал первый вариант
Раздел:
Ogre3D
10.07.2012, 09:12
Ответов:
7
Overlay+scenenode проблема с перемещением камеры
Просмотров:
18,861
Автор
pozitiffcat
Ответ: Overlay+scenenode проблема с перемещением камеры
зачем к оверлею прикручивать? можно просто камеру и панель к одному ноду прикрутить и двигать вместо камеры этот узел, и будет все гуд.
Раздел:
Проекты C++
02.07.2012, 09:36
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
Прикольно, что ты решил выйти на новый уровень. Успехов. Я же решил уйти в андроид, буду курить мануалы и т.п. это более актуально, чем под PC.
Раздел:
Ogre3D
26.06.2012, 20:12
Ответов:
3
OGRE preRender/postRender events
Просмотров:
13,102
Автор
pozitiffcat
Ответ: OGRE preRender/postRender events
А есть пример? А то мне показалось отстой.
Все, я разобрался... да неплохой метод
Entity* CreateEntity()
{
Entity* pEntity = ... // entity created here
for ( int iSubEntity = 0; iSubEntity <...
Раздел:
Ogre3D
26.06.2012, 19:17
Ответов:
3
OGRE preRender/postRender events
Просмотров:
13,102
Автор
pozitiffcat
Ответ: OGRE preRender/postRender events
Хз сам не делал, покури это http://www.ogre3d.org/docs/api/html/classOgre_1_1Renderable.html
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=47988
Это лучше...
Раздел:
Xors3D
20.06.2012, 10:05
Ответов:
719
Важно:
Xors3D
Просмотров:
310,471
Автор
pozitiffcat
Ответ: Xors3D
попробуй поиграйся с ambient цветом у освещения, я как то решал эту проблемку
Раздел:
Проекты C++
16.06.2012, 21:31
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Супер! Спасибо что потестил. Мне это очень важно
Раздел:
Проекты C++
16.06.2012, 13:37
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Заметил такую штуку: если анимировать модель на говноинтеле X4500, то не важно на GPU анимируешь или на CPU FPS одинаковый - вывод: отсой
BUILD 139 (16.06.2012)
Туториал по нормал мапам
Плоскость...
Раздел:
Проекты C++
16.06.2012, 00:22
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
Блин сколько фейсов, столько вершин * 3 я так тоже делал, но это отстой
Раздел:
Проекты C++
15.06.2012, 22:13
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
есть такая херня, из макса экспортишь куб 8 вершин 12 нормалей, текстурных координат вообще 4 вроде... как объединить это все дело тупо в 24 вершины как должно быть, хэлп по максу не помог... ты...
Раздел:
Проекты C++
15.06.2012, 16:23
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
У тебя совершенно иной стиль написания программы, я только все испорчу. У тебя преобладает педантичность, а у меня код грязный, какие то вещи могу объяснить только я - кто то другой код не поймет, ну...
Раздел:
Проекты C++
15.06.2012, 12:09
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
Ты хранишь морфную анимацию в буфере и просто смещаешься каждый раз на соотв. кадр? Я каждый кадр делаю glBufferSubDataARB O_o, хотя этот метод актуален только для анимации на гпу..
Переделал, да так...
Раздел:
Проекты C++
14.06.2012, 23:40
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
Я не нашел где ты загружаешь вертексты кадров в attrib...
Раздел:
Проекты C++
14.06.2012, 23:11
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Прикрутил интуитивное определение на чем анимировать.
Я добавил видео, в котором показываю, как работает normal mapping с динамичным освещением.
http://youtu.be/_5GUE0yL4cc
Раздел:
Проекты C++
14.06.2012, 19:58
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
со светом 276
без 279
Intel E3300, NVIDIA GT240
Раздел:
Проекты C++
14.06.2012, 17:30
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
BUILD 136 (14.06.2012)
Туториал по освещению (под номером 5) - в этом туториале я показываю как можно завернуть хэндлы объектов в классы и использовать их
Функции для передачи параметров напрямую в...
Раздел:
Проекты C++
14.06.2012, 15:05
Ответов:
455
axelynx
Просмотров:
169,802
Автор
pozitiffcat
Ответ: axelynx
Как то по-особому анимацию делал? или обычными методами?
Раздел:
Проекты C++
14.06.2012, 10:51
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Это правда. 2D движков и так море, тем более нормальный 2D двиг можно самому за пол недели написать, и не интересно. Я приобрел опыт в оптимизации приложений под c++, тоже не плохо... из всего можно...
Раздел:
Проекты C++
14.06.2012, 10:24
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
ладно победил, но я все равно буду делать, хотя бы для себя. :-D С юзер баром согласен, отстой, но пусть будет...
Раздел:
Проекты C++
14.06.2012, 09:52
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
вот недавно играл в какие-то кубики-шарики, выполнены были в 3D... и там рожа периодически вылазила, анимация на ней была морфная...
Раздел:
Проекты C++
14.06.2012, 09:15
Ответов:
236
C3D Engine
Просмотров:
115,791
Автор
pozitiffcat
Ответ: C3D Engine
Как же старые добрые игрушки делали на морфной анимации? Не факт что одновременно ты будешь видеть все 1000 моделей с анимацией по 1000 кадров... я думаю в казуалках точно такого не будет.
Показано с 451 по 475 из 500.
Страница 19 из 20
«
Первая
<
9
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
14:35
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх