Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 68 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: pozitiffcat
Раздел: Проекты C++ 11.07.2012, 15:03
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Я это делал на НДК. По другому не портировать сишный код. Там тока запуск главной функции на яве. А вообще это ппц геморойное дело, лучше на ранних стадиях начинать портировать, пока не трудно что то...
Раздел: Проекты C++ 11.07.2012, 14:40
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

HolyDel, будешь портировать учти, что там много заморочек с шейдерами, например нельзя int привести к float. Короче код должен быть строго по спецификации. вместо in out, varying, и attribue. Хотя...
Раздел: Проекты C++ 11.07.2012, 14:12
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Раздел: Проекты C++ 11.07.2012, 13:30
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Ура! Завел под Андроидом свой движок. Пришлось кучу переписывать. Теперь интерфейс ООПшный. Возможность скомпилировать на SDL - это всякие WinCE, Symbian, и т.д.
Свой формат текстур. В комплекте...
Раздел: Ogre3D 11.07.2012, 10:00
Ответов: 7
Просмотров: 18,861
Автор pozitiffcat
Ответ: Overlay+scenenode проблема с перемещением камеры

Напиши как делал первый вариант
Раздел: Ogre3D 10.07.2012, 09:12
Ответов: 7
Просмотров: 18,861
Автор pozitiffcat
Ответ: Overlay+scenenode проблема с перемещением камеры

зачем к оверлею прикручивать? можно просто камеру и панель к одному ноду прикрутить и двигать вместо камеры этот узел, и будет все гуд.
Раздел: Проекты C++ 02.07.2012, 09:36
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

Прикольно, что ты решил выйти на новый уровень. Успехов. Я же решил уйти в андроид, буду курить мануалы и т.п. это более актуально, чем под PC.
Раздел: Ogre3D 26.06.2012, 20:12
Ответов: 3
Просмотров: 13,102
Автор pozitiffcat
Ответ: OGRE preRender/postRender events

А есть пример? А то мне показалось отстой.
Все, я разобрался... да неплохой метод
Entity* CreateEntity()
{
Entity* pEntity = ... // entity created here
for ( int iSubEntity = 0; iSubEntity <...
Раздел: Ogre3D 26.06.2012, 19:17
Ответов: 3
Просмотров: 13,102
Автор pozitiffcat
Ответ: OGRE preRender/postRender events

Хз сам не делал, покури это http://www.ogre3d.org/docs/api/html/classOgre_1_1Renderable.html
http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=4&t=47988
Это лучше...
Раздел: Xors3D 20.06.2012, 10:05
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 310,471
Автор pozitiffcat
Ответ: Xors3D

попробуй поиграйся с ambient цветом у освещения, я как то решал эту проблемку
Раздел: Проекты C++ 16.06.2012, 21:31
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Супер! Спасибо что потестил. Мне это очень важно
Раздел: Проекты C++ 16.06.2012, 13:37
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Заметил такую штуку: если анимировать модель на говноинтеле X4500, то не важно на GPU анимируешь или на CPU FPS одинаковый - вывод: отсой
BUILD 139 (16.06.2012)

Туториал по нормал мапам

Плоскость...
Раздел: Проекты C++ 16.06.2012, 00:22
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

Блин сколько фейсов, столько вершин * 3 я так тоже делал, но это отстой
Раздел: Проекты C++ 15.06.2012, 22:13
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

есть такая херня, из макса экспортишь куб 8 вершин 12 нормалей, текстурных координат вообще 4 вроде... как объединить это все дело тупо в 24 вершины как должно быть, хэлп по максу не помог... ты...
Раздел: Проекты C++ 15.06.2012, 16:23
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

У тебя совершенно иной стиль написания программы, я только все испорчу. У тебя преобладает педантичность, а у меня код грязный, какие то вещи могу объяснить только я - кто то другой код не поймет, ну...
Раздел: Проекты C++ 15.06.2012, 12:09
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

Ты хранишь морфную анимацию в буфере и просто смещаешься каждый раз на соотв. кадр? Я каждый кадр делаю glBufferSubDataARB O_o, хотя этот метод актуален только для анимации на гпу..
Переделал, да так...
Раздел: Проекты C++ 14.06.2012, 23:40
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

Я не нашел где ты загружаешь вертексты кадров в attrib...
Раздел: Проекты C++ 14.06.2012, 23:11
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Прикрутил интуитивное определение на чем анимировать.
Я добавил видео, в котором показываю, как работает normal mapping с динамичным освещением.
http://youtu.be/_5GUE0yL4cc
Раздел: Проекты C++ 14.06.2012, 19:58
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

со светом 276
без 279
Intel E3300, NVIDIA GT240
Раздел: Проекты C++ 14.06.2012, 17:30
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

BUILD 136 (14.06.2012)
Туториал по освещению (под номером 5) - в этом туториале я показываю как можно завернуть хэндлы объектов в классы и использовать их
Функции для передачи параметров напрямую в...
Раздел: Проекты C++ 14.06.2012, 15:05
Ответов: 455
Просмотров: 169,802
Автор pozitiffcat
Ответ: axelynx

Как то по-особому анимацию делал? или обычными методами?
Раздел: Проекты C++ 14.06.2012, 10:51
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Это правда. 2D движков и так море, тем более нормальный 2D двиг можно самому за пол недели написать, и не интересно. Я приобрел опыт в оптимизации приложений под c++, тоже не плохо... из всего можно...
Раздел: Проекты C++ 14.06.2012, 10:24
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

ладно победил, но я все равно буду делать, хотя бы для себя. :-D С юзер баром согласен, отстой, но пусть будет...
Раздел: Проекты C++ 14.06.2012, 09:52
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

вот недавно играл в какие-то кубики-шарики, выполнены были в 3D... и там рожа периодически вылазила, анимация на ней была морфная...
Раздел: Проекты C++ 14.06.2012, 09:15
Ответов: 236
Просмотров: 115,791
Автор pozitiffcat
Ответ: C3D Engine

Как же старые добрые игрушки делали на морфной анимации? Не факт что одновременно ты будешь видеть все 1000 моделей с анимацией по 1000 кадров... я думаю в казуалках точно такого не будет.
Показано с 451 по 475 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:35.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com