Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено 0.07 сек.; сгенерировано 136 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: H@NON
Раздел: 3D-программирование 23.05.2009, 20:25
Ответов: 18
Просмотров: 12,286
Автор H@NON
Ответ: Управление переименованными чайлдами

Для этого записываешь в имя ентити хендл на его тип. Затем когда выбираешь ентити, читаешь хендл на тип из его имени и получаешь доступ к полям типа, вот так:
NameEntity b\entity, Handle(b)
....
pick...
Раздел: 3D Моделирование 23.05.2009, 09:43
Ответов: 12
Просмотров: 7,331
Автор H@NON
Ответ: Мой первый опыт анимации персонажа.

екселент! клевая анимка, было весело наблюдать :)
Раздел: Поздравления и пожелания 19.05.2009, 21:27
Ответов: 19
Просмотров: 9,164
Автор H@NON
Ответ: Alex с Днюхой!

чета и правда, неплохо было бы перенести тему, модеры?!
Раздел: Поздравления и пожелания 19.05.2009, 16:26
Ответов: 19
Просмотров: 9,164
Автор H@NON
Alex с Днюхой!

Такс, мне начинать) Поздравляю тебя Санек с Днюхой, которая раз в году) Всех тебе успехов, денег чтоб хватало) побед и новых свершений! Удачи в планах порабощения этого мелкого мирка)) Так что за...
Раздел: Blitz3D 18.05.2009, 08:28
Ответов: 3
Просмотров: 6,294
Автор H@NON
Ответ: XML в Blitz3D

Вот, думаю устроит :)
Раздел: Blitz3D 17.05.2009, 18:06
Ответов: 9
Просмотров: 8,806
Автор H@NON
Ответ: Blitz3D (+XorS?) vs BlitzMax (+???)

Научиться не спрашивать, а отвечать, тогда и переходи на хорс со всеми его примочками :)
Раздел: Blitz3D 17.05.2009, 15:29
Ответов: 9
Просмотров: 8,806
Автор H@NON
Ответ: Blitz3D (+XorS?) vs BlitzMax (+???)

не зная блитц3д бессмыслено пересаживаться на Хорс3Д
Раздел: 3D Моделирование 17.05.2009, 15:27
Ответов: 38
Просмотров: 14,246
Автор H@NON
Ответ: Как вы изучали 3d max?

по книге в твердом переплете, так лучше учится и есть стимул изучить ее до конца)
Раздел: Blitz3D 16.05.2009, 13:45
Ответов: 20
Просмотров: 16,342
Автор H@NON
Ответ: Проблема: PhysX и капсула для ГлавГероя.

Вот глянь исходник, не совсем удачно получилось, но если разобраться то можно исправить :)
http://rghost.ru/244389
Раздел: 3D-программирование 16.05.2009, 13:31
Ответов: 21
Просмотров: 22,032
Автор H@NON
Ответ: Демосцены на блиц? Реально!

жгут! жидкость натурально получается :)
Раздел: Blitz3D 16.05.2009, 11:16
Ответов: 20
Просмотров: 16,342
Автор H@NON
Ответ: Проблема: PhysX и капсула для ГлавГероя.

С чего ты взял? создавай материал, устанавливай нужное трение и применяй этот материал на нужные объекты.
Раздел: Поздравления и пожелания 15.05.2009, 12:38
Ответов: 10
Просмотров: 4,487
Автор H@NON
Ответ: Ingko

Поздарвляю! Успехов, радости, веселья :)
Раздел: Поздравления и пожелания 09.05.2009, 14:16
Ответов: 11
Просмотров: 4,350
Автор H@NON
Ответ: 9 мая

Поздравляю всех кому этот праздник дорог, ветеранов и солдат, всех тех кто отдал жизнь за отчизну, всех вам мирных благ, чтим и помним.
Раздел: 3D-программирование 03.05.2009, 18:55
Ответов: 19
Просмотров: 13,734
Автор H@NON
Ответ: Опять я... (Поворот)

Function createzabor()
zab=CopyEntity (ograda, cam)
MoveEntity zab,0, 0, 2
End Function
Раздел: Проекты на Blitz3D 02.05.2009, 20:57
Ответов: 812
Просмотров: 178,067
Автор H@NON
Ответ: ChopperHead

да, выглядит отлично, авто-прицел всеже не помешает :) а то сложно иной раз стрелять, боты слишком часто меняют направление, и земля какая-то голая, были бы домики всякие для обстановки. В остальном...
Раздел: 3D Моделирование 30.04.2009, 19:22
Ответов: 2,230
Просмотров: 757,009
Автор H@NON
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

а где пушки? Сделай тогда мощный пучок плазмы, который будет вырываться из под низа агрегата, эдакое сверх-оружие :) И наземные зенитки бы поставить, чтоб было кого мочить своей мощью :)
Раздел: 3D Моделирование 29.04.2009, 13:38
Ответов: 2,230
Просмотров: 757,009
Автор H@NON
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

ухты, так вот где все прячутсо)) а я уже и запустил эту тему просматривать.
EvilChaotic, клевые модельки, если нужна помощь с кодом, то пиши в аську, буду рад помочь :)
Раздел: Поздравления и пожелания 27.04.2009, 13:23
Ответов: 29
Просмотров: 8,369
Автор H@NON
Ответ: Lamb

С днем варенья, хорошего праздника :)
Раздел: Поздравления и пожелания 27.04.2009, 11:32
Ответов: 22
Просмотров: 7,469
Автор H@NON
Ответ: k(void)

С днем :) Всех благ
Раздел: 3D-программирование 07.04.2009, 21:53
Ответов: 29
Просмотров: 17,676
Автор H@NON
Ответ: Помогите определиться

Вполне вменяемый IDEal, множество настроек не мазолящих глаза, сворачивание функций, частей кода, система файлов соединенных в один проект (удобно при компиляции), сниппеты, выглядит приятно, еще...
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 06.04.2009, 21:26
Ответов: 121
Просмотров: 86,861
Автор H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)

там подпрыгнуть нада)) портал не намного над землей находиться :)
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 06.04.2009, 20:04
Ответов: 121
Просмотров: 86,861
Автор H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)

нет, главное убить деда, а дальше лезь в портал. Снеговики там для антуража, чтобы мешались)) Бумеранг юзается по правой клавише мышки, если что управление можно посмотреть в главном меню, там есть...
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 06.04.2009, 17:42
Ответов: 121
Просмотров: 86,861
Автор H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)

чтобы придать картинке большего фарша, мы ввели ботов в качестве медведа, пусть бегает, он же бот :)

вот как придумаешь что это) вот тогда и говори) А так, он у нас главный босс, вроде вполне...
Раздел: Готовые проекты сообщества boolean 06.04.2009, 15:16
Ответов: 121
Просмотров: 86,861
Автор H@NON
Ответ: GnomE(игра про гнома)

Ну у нас не все же настолько банально! удивили, взяли новых героев) мы же не коммунисты, если не с геймдева, то пусть, добавили свой шарм в проект :)
гном+свиборг = медвед+девидБлейн Равносильно?...
Раздел: 3D-программирование 06.04.2009, 14:07
Ответов: 21
Просмотров: 11,973
Автор H@NON
Ответ: Отсечение меша плоскостью

tri = AddTriangle (surf,v0,v2,v1)
tri - возвращает индекс
Показано с 451 по 475 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:00.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com