Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено 0.10 сек.; сгенерировано 177 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: alcoSHoLiK
Раздел: Библиотеки 21.06.2007, 20:12
Ответов: 10
Просмотров: 7,872
Автор alcoSHoLiK
Re: Кто работал с FastImage?

Тут подобное обсуждалось. По утверждению автора баги были исправлены.
http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=66995
http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=68216
Раздел: 3D-программирование 21.06.2007, 15:03
Ответов: 9
Просмотров: 4,112
Автор alcoSHoLiK
Re: Спидометр

1 м/с = 3.6 км/час
Раздел: Переводы 21.06.2007, 15:03
Ответов: 16
Просмотров: 16,102
Автор alcoSHoLiK
Re: Пожелания

http://www.boolean.name/showthread.php?t=352
Тут без ДиректПлей, его в соседней теме можно глянуть.
Раздел: Поздравления и пожелания 21.06.2007, 14:00
Ответов: 17
Просмотров: 6,795
Автор alcoSHoLiK
Re: SBJoker

С Днем рождения! Удачи во всех начинаниях и окончаниях!
Раздел: 2D-программирование 21.06.2007, 02:03
Ответов: 20
Просмотров: 11,200
Автор alcoSHoLiK
Re: Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд

Не знаю, можно ли так в блице. Сделай активной матрицу проекции. Тогда будет применима та же технология, что и с обычными спрайтами - что ближе к камере, то перекрывает объекты, которые дальше от...
Раздел: 3D-программирование 21.06.2007, 01:58
Ответов: 9
Просмотров: 4,112
Автор alcoSHoLiK
Re: Спидометр

Вопрос ни о чем. Тут был похожий http://www.boolean.name/showthread.php?t=1330&highlight=%F1%EF%E8%E4%EE%EC%E5%F2%F0
А вообще советую почитать...
Раздел: Юмор 20.06.2007, 23:36
Ответов: 5
Просмотров: 5,127
Автор alcoSHoLiK
Истинная математика

http://www.jmasi.com/sum/sincos4.htm
Раздел: 2D-программирование 20.06.2007, 01:14
Ответов: 3
Просмотров: 6,312
Автор alcoSHoLiK
Re: Из 10 сс в 16 сс

SingleColorVar = (Alpha shl 24) + (Red shl 16) + (Green shl 8) + Blue
Раздел: 2D-программирование 19.06.2007, 15:10
Ответов: 7
Просмотров: 4,026
Автор alcoSHoLiK
Re: TAnimImage

Там какая-то течь была с PNG загрузчиком.
Раздел: Полезные функции 18.06.2007, 15:58
Ответов: 9
Просмотров: 7,743
Автор alcoSHoLiK
Раздел: Blitz3D 18.06.2007, 15:15
Ответов: 18
Просмотров: 8,861
Автор alcoSHoLiK
Re: Blitz v1.66 !!!

Что? А? Варез? Простите, о таком не слышали.
Раздел: Проекты на Blitz3D 17.06.2007, 17:40
Ответов: 13
Просмотров: 5,808
Автор alcoSHoLiK
Re: Граф Студия! Lefost company

Русский шрифт не отображается.
Раздел: Игры / Games 17.06.2007, 00:36
Ответов: 45
Просмотров: 14,354
Автор alcoSHoLiK
Раздел: Игры / Games 16.06.2007, 21:39
Ответов: 45
Просмотров: 14,354
Автор alcoSHoLiK
Раздел: Алгоритмика 16.06.2007, 16:03
Ответов: 9
Просмотров: 29,737
Автор alcoSHoLiK
Re: Ресурсы по алгоритмам

Кто еще не знаком с матрицами и кватернионами, тому сюда:
http://www.j3d.org/matrix_faq/matrfaq_latest.html
Раздел: 3D-программирование 16.06.2007, 00:46
Ответов: 14
Просмотров: 5,822
Автор alcoSHoLiK
Re: Умная камера

Ну дык. А кто за тебя разбираться будет? Выбрось все лишнее, это упростит задачу.
Раздел: Болтовня 16.06.2007, 00:45
Ответов: 9
Просмотров: 3,747
Автор alcoSHoLiK
Re: Быть или не быть?

Противогаз не забудь, когда рванешь! Мы за тебя болеем!
Раздел: Болтовня 15.06.2007, 21:57
Ответов: 17
Просмотров: 5,179
Автор alcoSHoLiK
Re: интересные совпадения

Это где в справке блица такое?
Раздел: 2D-программирование 15.06.2007, 15:26
Ответов: 1
Просмотров: 7,410
Автор alcoSHoLiK
Раздел: 3D-программирование 15.06.2007, 14:44
Ответов: 16
Просмотров: 15,804
Автор alcoSHoLiK
Re: Два вопроса по текстурированию

neoleg
ТЫ текстуришь в Блице? Грузи текстуры с флагом 2.
Раздел: 2D-программирование 15.06.2007, 12:03
Ответов: 37
Просмотров: 10,434
Автор alcoSHoLiK
Re: Самопальная физика.

Попробуй вместо PNG другой формат использовать.
Раздел: Проекты C++ 15.06.2007, 02:16
Ответов: 27
Просмотров: 18,365
Автор alcoSHoLiK
Re: Проект "Библиотека Win32UI"

Проект весьма интересен, а обновлений нет. Разработка продолжается?
Раздел: Blitz3D 14.06.2007, 16:05
Ответов: 7
Просмотров: 5,221
Автор alcoSHoLiK
Re: Blitz3D vc. BlitzMax

Разберись сначала с базовыми алгоритмами программирования. И Блиц3Д, и БлицМакс используют бейсикоподобный язык, но в последнем он более расширенный, добавлено ООП. Для 2Д игрушек лучше БМакс сразу...
Раздел: 3D-программирование 13.06.2007, 20:12
Ответов: 8
Просмотров: 6,294
Автор alcoSHoLiK
Re: Удаление частиц

Nord
"Низя грузить" ты уже потом сделал. А так, действительно, это тот же второй вариант, о котором я упомянул.
Раздел: 3D-программирование 13.06.2007, 18:31
Ответов: 8
Просмотров: 6,294
Автор alcoSHoLiK
Re: Удаление частиц

Не делай, как говорит Nord)
Можно заранее сделать массив, как у тебя. Тогда при достижении счетчика максимального значения, обнуляй его. При этом самые страые спрайты, которые уже наверняка не видно,...
Показано с 451 по 475 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 02:05.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com