Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 19 из 20
«
Первая
<
9
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено
0.10
сек.; сгенерировано 177 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
alcoSHoLiK
Раздел:
Библиотеки
21.06.2007, 20:12
Ответов:
10
Кто работал с FastImage?
Просмотров:
7,872
Автор
alcoSHoLiK
Re: Кто работал с FastImage?
Тут подобное обсуждалось. По утверждению автора баги были исправлены.
http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=66995
http://www.blitzbasic.com/Community/posts.php?topic=68216
Раздел:
3D-программирование
21.06.2007, 15:03
Ответов:
9
Спидометр
Просмотров:
4,112
Автор
alcoSHoLiK
Re: Спидометр
1 м/с = 3.6 км/час
Раздел:
Переводы
21.06.2007, 15:03
Ответов:
16
Пожелания
Просмотров:
16,102
Автор
alcoSHoLiK
Re: Пожелания
http://www.boolean.name/showthread.php?t=352
Тут без ДиректПлей, его в соседней теме можно глянуть.
Раздел:
Поздравления и пожелания
21.06.2007, 14:00
Ответов:
17
SBJoker
Просмотров:
6,795
Автор
alcoSHoLiK
Re: SBJoker
С Днем рождения! Удачи во всех начинаниях и окончаниях!
Раздел:
2D-программирование
21.06.2007, 02:03
Ответов:
20
Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд
Просмотров:
11,200
Автор
alcoSHoLiK
Re: Изометрия. Что первым рендериться, что вторым и тд
Не знаю, можно ли так в блице. Сделай активной матрицу проекции. Тогда будет применима та же технология, что и с обычными спрайтами - что ближе к камере, то перекрывает объекты, которые дальше от...
Раздел:
3D-программирование
21.06.2007, 01:58
Ответов:
9
Спидометр
Просмотров:
4,112
Автор
alcoSHoLiK
Re: Спидометр
Вопрос ни о чем. Тут был похожий http://www.boolean.name/showthread.php?t=1330&highlight=%F1%EF%E8%E4%EE%EC%E5%F2%F0
А вообще советую почитать...
Раздел:
Юмор
20.06.2007, 23:36
Ответов:
5
Истинная математика
Просмотров:
5,127
Автор
alcoSHoLiK
Истинная математика
http://www.jmasi.com/sum/sincos4.htm
Раздел:
2D-программирование
20.06.2007, 01:14
Ответов:
3
Из 10 сс в 16 сс
Просмотров:
6,312
Автор
alcoSHoLiK
Re: Из 10 сс в 16 сс
SingleColorVar = (Alpha shl 24) + (Red shl 16) + (Green shl 8) + Blue
Раздел:
2D-программирование
19.06.2007, 15:10
Ответов:
7
TAnimImage
Просмотров:
4,026
Автор
alcoSHoLiK
Re: TAnimImage
Там какая-то течь была с PNG загрузчиком.
Раздел:
Полезные функции
18.06.2007, 15:58
Ответов:
9
Кольцо взрыва.
Просмотров:
7,743
Автор
alcoSHoLiK
Re: Кольцо взрыва.
:)
Раздел:
Blitz3D
18.06.2007, 15:15
Ответов:
18
Blitz v1.66 !!!
Просмотров:
8,861
Автор
alcoSHoLiK
Re: Blitz v1.66 !!!
Что? А? Варез? Простите, о таком не слышали.
Раздел:
Проекты на Blitz3D
17.06.2007, 17:40
Ответов:
13
Граф Студия! Lefost company
Просмотров:
5,808
Автор
alcoSHoLiK
Re: Граф Студия! Lefost company
Русский шрифт не отображается.
Раздел:
Игры / Games
17.06.2007, 00:36
Ответов:
45
Цитаты из игр, напряжем память...
Просмотров:
14,354
Автор
alcoSHoLiK
Re: Цитаты из игр, напряжем память...
14. Вар-3?)
Раздел:
Игры / Games
16.06.2007, 21:39
Ответов:
45
Цитаты из игр, напряжем память...
Просмотров:
14,354
Автор
alcoSHoLiK
Re: Цитаты из игр, напряжем память...
Diplomat
Петька и ВИ?
Дум2
Раздел:
Алгоритмика
16.06.2007, 16:03
Ответов:
9
Важно:
Ресурсы по алгоритмам
Просмотров:
29,737
Автор
alcoSHoLiK
Re: Ресурсы по алгоритмам
Кто еще не знаком с матрицами и кватернионами, тому сюда:
http://www.j3d.org/matrix_faq/matrfaq_latest.html
Раздел:
3D-программирование
16.06.2007, 00:46
Ответов:
14
Умная камера
Просмотров:
5,822
Автор
alcoSHoLiK
Re: Умная камера
Ну дык. А кто за тебя разбираться будет? Выбрось все лишнее, это упростит задачу.
Раздел:
Болтовня
16.06.2007, 00:45
Ответов:
9
Быть или не быть?
Просмотров:
3,747
Автор
alcoSHoLiK
Re: Быть или не быть?
Противогаз не забудь, когда рванешь! Мы за тебя болеем!
Раздел:
Болтовня
15.06.2007, 21:57
Ответов:
17
интересные совпадения
Просмотров:
5,179
Автор
alcoSHoLiK
Re: интересные совпадения
Это где в справке блица такое?
Раздел:
2D-программирование
15.06.2007, 15:26
Ответов:
1
Запись в текстовый файл
Просмотров:
7,410
Автор
alcoSHoLiK
Re: Запись в текстовый файл
Chr(34)
Раздел:
3D-программирование
15.06.2007, 14:44
Ответов:
16
Два вопроса по текстурированию
Просмотров:
15,804
Автор
alcoSHoLiK
Re: Два вопроса по текстурированию
neoleg
ТЫ текстуришь в Блице? Грузи текстуры с флагом 2.
Раздел:
2D-программирование
15.06.2007, 12:03
Ответов:
37
Самопальная физика.
Просмотров:
10,434
Автор
alcoSHoLiK
Re: Самопальная физика.
Попробуй вместо PNG другой формат использовать.
Раздел:
Проекты C++
15.06.2007, 02:16
Ответов:
27
Проект "Библиотека Win32UI"
Просмотров:
18,365
Автор
alcoSHoLiK
Re: Проект "Библиотека Win32UI"
Проект весьма интересен, а обновлений нет. Разработка продолжается?
Раздел:
Blitz3D
14.06.2007, 16:05
Ответов:
7
Blitz3D vc. BlitzMax
Просмотров:
5,221
Автор
alcoSHoLiK
Re: Blitz3D vc. BlitzMax
Разберись сначала с базовыми алгоритмами программирования. И Блиц3Д, и БлицМакс используют бейсикоподобный язык, но в последнем он более расширенный, добавлено ООП. Для 2Д игрушек лучше БМакс сразу...
Раздел:
3D-программирование
13.06.2007, 20:12
Ответов:
8
Удаление частиц
Просмотров:
6,294
Автор
alcoSHoLiK
Re: Удаление частиц
Nord
"Низя грузить" ты уже потом сделал. А так, действительно, это тот же второй вариант, о котором я упомянул.
Раздел:
3D-программирование
13.06.2007, 18:31
Ответов:
8
Удаление частиц
Просмотров:
6,294
Автор
alcoSHoLiK
Re: Удаление частиц
Не делай, как говорит Nord)
Можно заранее сделать массив, как у тебя. Тогда при достижении счетчика максимального значения, обнуляй его. При этом самые страые спрайты, которые уже наверняка не видно,...
Показано с 451 по 475 из 500.
Страница 19 из 20
«
Первая
<
9
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
02:05
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх