Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 451 по 465 из 465.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: burovalex
Раздел: Blitz3D 06.04.2012, 12:14
Ответов: 25
Просмотров: 10,361
Автор burovalex
Ответ: Render World и Графический процессор видеокарты

А я считал и пока считаю, что все Entity (будь то Меш или его копия) при загрузке ложатся в оперативную память
А те Entity, которые надо рендерить помещаются в видео-память для максимальной скорости...
Раздел: Blitz3D 06.04.2012, 10:16
Ответов: 2
Просмотров: 4,019
Автор burovalex
Иерархия AnimMesh

Товарищи коллеги, помогите разобраться с иерархией
Нигде не видел такой инфы

Когда загружаю меш - с ним можно делать все (FitMesh,entityTexture ....)
Когда загружаю анимМеш - текстуры не...
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.04.2012, 09:45
Ответов: 5
Просмотров: 5,582
Автор burovalex
Ответ: 8 марта - экономия ))

Извиняюсь за такую ссылку левую и за рисунок - второй день на форуме :user:
У меня почему то при вложении пишет "413 Request Entity Too Large"
Хотя файл всего пару метров :dontknow:

Без вирусов!
Раздел: Проекты на Blitz3D 06.04.2012, 09:42
Ответов: 5
Просмотров: 5,582
Автор burovalex
8 марта - экономия ))

Ребят посматрите, оцените, жду отзывов :rolleyes:

http://narod.ru/disk/45332959001.befbc988f81719a9dec98068dd0413ab/8_jt.rar.html

Управление:
"стрелка вниз", "стрелка вверх", средняя кнопка...
Раздел: Blitz3D 06.04.2012, 07:16
Ответов: 25
Просмотров: 10,361
Автор burovalex
Ответ: Render World и Графический процессор видеокарты

Я считаю что всё идет по порядку
И когда ты делаешь renderWorld у тебя у тебя вся система занимается именно обработкой графики, но весь цикл в 17 мс - назвать "Простоем" я не могу )

А на счет...
Раздел: Blitz3D 06.04.2012, 07:03
Ответов: 11
Просмотров: 6,355
Автор burovalex
Ответ: PhysX Wrapper - это легально??

Спасибо большое!
Грамотные ответы!!
Раздел: Blitz3D 05.04.2012, 21:16
Ответов: 11
Просмотров: 6,355
Автор burovalex
PhysX Wrapper - это легально??

Скинул свой враппер
Тестируем, комментируем :)

Поудалял с него половину - примеры и тд. Потому что глючит, я сейчас на 3Г модеме :crazy:
Раздел: Библиотеки 05.04.2012, 20:53
Ответов: 85
Просмотров: 90,776
Автор burovalex
Ответ: Bullet Physics wrapper

А вообще PhysX враппер - это легально?
В плане если написать игрульки мелкую с физиксом и попытаться ее в дальнейшем официально распрастранить, это законно? :mda:
Раздел: Библиотеки 05.04.2012, 20:46
Ответов: 12
Просмотров: 11,610
Автор burovalex
Ответ: WINBlitz-GUI

Nex, Ты такой предсказуемы, я вчера вечером этим и занимался. Не нашел. Тебе сложно ссылкой поделится?Оо
Nex, я же тебе сказал, я нашел это еще вчера, и побольше того что ты привел...
Следи что...
Раздел: Библиотеки 05.04.2012, 20:41
Ответов: 7
Просмотров: 11,116
Автор burovalex
Ответ: библиотека пересечений

Я конечно не великий програмёр, но мне кажется что нет смысла в некоторых функциях

Например
---------------------
lineoverlap2d%(ax1#,ay1#,ax2#,ay2#,bx1#,by1#,bx2#,by2#)
вместо него использовать...
Раздел: Blitz3D 05.04.2012, 20:14
Ответов: 9
Просмотров: 5,551
Автор burovalex
Ответ: Команда After в Type

я тоже так писал, но когда много объектов настряпаешь, начинает тормозить (
Раздел: Blitz3D 05.04.2012, 20:00
Ответов: 11
Просмотров: 8,074
Автор burovalex
Ответ: Паковка файлов

Ребят, помогите с упаковщик, чтото не могу разобраться.
Открыл pak.bb - посмотрел - хорошо - всё работает
Открыл саму програмку, добавил файл, вписал пароль, нажал "Save media as.." и никакого...
Раздел: Blitz3D 05.04.2012, 19:47
Ответов: 9
Просмотров: 5,599
Автор burovalex
Ответ: На что способен блитц?

Я вообще считаю что можно Всё написать, только надо знать "КАК"
Раздел: Blitz3D 05.04.2012, 19:26
Ответов: 12
Просмотров: 16,246
Автор burovalex
Ответ: Unable to set graphics mode при Graphics3D 0,0,0,1 на нетбуке

Я вот вообще не заморачивался
Я написал себе малюсенький файл "maxMode3d.bb"

-----------------------------------------------------------------------------------------------
For i=1 To...
Раздел: Blitz3D 05.04.2012, 19:07
Ответов: 5
Просмотров: 4,581
Автор burovalex
Ответ: pxBodySetMassSpaceInertiaTensor(num%, x#, y#, z#)

Ну мог бы описать и тему закрыть...
Показано с 451 по 465 из 465.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 00:51.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com