Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 19 из 19
«
Первая
<
9
13
14
15
16
17
18
19
Показано с 451 по 465 из 465.
На поиск затрачено
0.03
сек.; сгенерировано 50 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
burovalex
Раздел:
Blitz3D
06.04.2012, 12:14
Ответов:
25
Render World и Графический процессор видеокарты
Просмотров:
10,361
Автор
burovalex
Ответ: Render World и Графический процессор видеокарты
А я считал и пока считаю, что все Entity (будь то Меш или его копия) при загрузке ложатся в оперативную память
А те Entity, которые надо рендерить помещаются в видео-память для максимальной скорости...
Раздел:
Blitz3D
06.04.2012, 10:16
Ответов:
2
Иерархия AnimMesh
Просмотров:
4,019
Автор
burovalex
Иерархия AnimMesh
Товарищи коллеги, помогите разобраться с иерархией
Нигде не видел такой инфы
Когда загружаю меш - с ним можно делать все (FitMesh,entityTexture ....)
Когда загружаю анимМеш - текстуры не...
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.04.2012, 09:45
Ответов:
5
8 марта - экономия ))
Просмотров:
5,582
Автор
burovalex
Ответ: 8 марта - экономия ))
Извиняюсь за такую ссылку левую и за рисунок - второй день на форуме :user:
У меня почему то при вложении пишет "413 Request Entity Too Large"
Хотя файл всего пару метров :dontknow:
Без вирусов!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
06.04.2012, 09:42
Ответов:
5
8 марта - экономия ))
Просмотров:
5,582
Автор
burovalex
8 марта - экономия ))
Ребят посматрите, оцените, жду отзывов :rolleyes:
http://narod.ru/disk/45332959001.befbc988f81719a9dec98068dd0413ab/8_jt.rar.html
Управление:
"стрелка вниз", "стрелка вверх", средняя кнопка...
Раздел:
Blitz3D
06.04.2012, 07:16
Ответов:
25
Render World и Графический процессор видеокарты
Просмотров:
10,361
Автор
burovalex
Ответ: Render World и Графический процессор видеокарты
Я считаю что всё идет по порядку
И когда ты делаешь renderWorld у тебя у тебя вся система занимается именно обработкой графики, но весь цикл в 17 мс - назвать "Простоем" я не могу )
А на счет...
Раздел:
Blitz3D
06.04.2012, 07:03
Ответов:
11
Опрос:
PhysX Wrapper - это легально??
Просмотров:
6,355
Автор
burovalex
Ответ: PhysX Wrapper - это легально??
Спасибо большое!
Грамотные ответы!!
Раздел:
Blitz3D
05.04.2012, 21:16
Ответов:
11
Опрос:
PhysX Wrapper - это легально??
Просмотров:
6,355
Автор
burovalex
PhysX Wrapper - это легально??
Скинул свой враппер
Тестируем, комментируем :)
Поудалял с него половину - примеры и тд. Потому что глючит, я сейчас на 3Г модеме :crazy:
Раздел:
Библиотеки
05.04.2012, 20:53
Ответов:
85
Важно:
Bullet Physics wrapper
Просмотров:
90,776
Автор
burovalex
Ответ: Bullet Physics wrapper
А вообще PhysX враппер - это легально?
В плане если написать игрульки мелкую с физиксом и попытаться ее в дальнейшем официально распрастранить, это законно? :mda:
Раздел:
Библиотеки
05.04.2012, 20:46
Ответов:
12
WINBlitz-GUI
Просмотров:
11,610
Автор
burovalex
Ответ: WINBlitz-GUI
Nex, Ты такой предсказуемы, я вчера вечером этим и занимался. Не нашел. Тебе сложно ссылкой поделится?Оо
Nex, я же тебе сказал, я нашел это еще вчера, и побольше того что ты привел...
Следи что...
Раздел:
Библиотеки
05.04.2012, 20:41
Ответов:
7
библиотека пересечений
Просмотров:
11,116
Автор
burovalex
Ответ: библиотека пересечений
Я конечно не великий програмёр, но мне кажется что нет смысла в некоторых функциях
Например
---------------------
lineoverlap2d%(ax1#,ay1#,ax2#,ay2#,bx1#,by1#,bx2#,by2#)
вместо него использовать...
Раздел:
Blitz3D
05.04.2012, 20:14
Ответов:
9
Команда After в Type
Просмотров:
5,551
Автор
burovalex
Ответ: Команда After в Type
я тоже так писал, но когда много объектов настряпаешь, начинает тормозить (
Раздел:
Blitz3D
05.04.2012, 20:00
Ответов:
11
Паковка файлов
Просмотров:
8,074
Автор
burovalex
Ответ: Паковка файлов
Ребят, помогите с упаковщик, чтото не могу разобраться.
Открыл pak.bb - посмотрел - хорошо - всё работает
Открыл саму програмку, добавил файл, вписал пароль, нажал "Save media as.." и никакого...
Раздел:
Blitz3D
05.04.2012, 19:47
Ответов:
9
На что способен блитц?
Просмотров:
5,599
Автор
burovalex
Ответ: На что способен блитц?
Я вообще считаю что можно Всё написать, только надо знать "КАК"
Раздел:
Blitz3D
05.04.2012, 19:26
Ответов:
12
Unable to set graphics mode при Graphics3D 0,0,0,1 на нетбуке
Просмотров:
16,246
Автор
burovalex
Ответ: Unable to set graphics mode при Graphics3D 0,0,0,1 на нетбуке
Я вот вообще не заморачивался
Я написал себе малюсенький файл "maxMode3d.bb"
-----------------------------------------------------------------------------------------------
For i=1 To...
Раздел:
Blitz3D
05.04.2012, 19:07
Ответов:
5
pxBodySetMassSpaceInertiaTensor(num%, x#, y#, z#)
Просмотров:
4,581
Автор
burovalex
Ответ: pxBodySetMassSpaceInertiaTensor(num%, x#, y#, z#)
Ну мог бы описать и тему закрыть...
Показано с 451 по 465 из 465.
Страница 19 из 19
«
Первая
<
9
13
14
15
16
17
18
19
Часовой пояс GMT +4, время:
00:51
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх