Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 19 из 20
«
Первая
<
9
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено
0.05
сек.; сгенерировано 94 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
FDsagizi
Раздел:
Болтовня
23.07.2008, 15:31
Ответов:
12
Оценка 3D моделей (трафик!)
Просмотров:
6,774
Автор
FDsagizi
Ответ: Оценка 3D моделей (трафик!)
первая работа и космический корабль на 5/10, остольное Г.
Раздел:
Болтовня
23.07.2008, 15:23
Ответов:
8
Как раскрутить проект?
Просмотров:
3,245
Автор
FDsagizi
Ответ: Как раскрутить проект?
Самое главное, это:
Чтобы игра была хорошая!
Раздел:
Болтовня
13.07.2008, 19:30
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
985,364
Автор
FDsagizi
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Ввел в ступор…
Перечитал 3 раза по слогам,
Подумал…
Посмеялся!
Опять подумал…
Вывод:
Даже зная АСМ, не факт что шейдеры написанные на HLSL скомпиляться самым оптимальным образом!
Да и оптимизацию...
Раздел:
Болтовня
10.07.2008, 23:44
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
985,364
Автор
FDsagizi
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вот уж удевил:4to: (ГЛСЛ оч похож на ХЛСЛ).
Как я рад что прошло время АСМ, этих машинных команд, да здравствуют языки высокого уровня.
Раздел:
Болтовня
08.07.2008, 10:54
Ответов:
7
Эт я=)
Просмотров:
3,963
Автор
FDsagizi
Ответ: Эт я=)
Мне вот интересно, Deplomat еще посещяет этот форум ?
Раздел:
Болтовня
07.07.2008, 22:38
Ответов:
7
Эт я=)
Просмотров:
3,963
Автор
FDsagizi
Ответ: Эт я=)
Крч это я.
Раздел:
Болтовня
07.07.2008, 09:17
Ответов:
6
Давайте пообщаемся в Скайпе: Indie gamedev
Просмотров:
5,426
Автор
FDsagizi
Ответ: Давайте пообщаемся в Скайпе: Indie gamedev
ffinder- Ну давай сегодня буду, создай тему на GameDev.ru, вот тогда будет оч много умных людей=)
Раздел:
Болтовня
06.07.2008, 18:50
Ответов:
6
Давайте пообщаемся в Скайпе: Indie gamedev
Просмотров:
5,426
Автор
FDsagizi
Ответ: Давайте пообщаемся в Скайпе: Indie gamedev
Буквально сегодня тоже задумывался о создании такой темы на ГеймДеве:-D
Вот уж совподение.
добавленно чуть позже, посмотрел на дату- дауж...
Раздел:
Болтовня
06.07.2008, 16:01
Ответов:
20
Ассемблер
Просмотров:
5,485
Автор
FDsagizi
Ответ: Ассемблер
Может еще еденичками и ноликами попишем :-D ?
Раздел:
Болтовня
04.07.2008, 07:51
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
985,364
Автор
FDsagizi
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
8800гт
pcf 128 : 1250, 180
pcf 256 : 1250, 177
simple 256 : 1275, 176
simple 512 : 1250, 178
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.07.2008, 11:28
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,424
Автор
FDsagizi
Ответ: AVATARS
И зря!
Раздел:
Проекты на Blitz3D
01.07.2008, 11:27
Ответов:
73
AVATARS
Просмотров:
41,424
Автор
FDsagizi
Ответ: AVATARS
Нече так, при нажатии ESC я хочу выйти из неЁ.
Раздел:
Поздравления и пожелания
22.06.2008, 10:53
Ответов:
12
SBJoker
Просмотров:
4,838
Автор
FDsagizi
Ответ: SBJoker
С днюхой джокеp:)
Раздел:
Библиотеки
19.06.2008, 23:45
Ответов:
1
Текстурные тени
Просмотров:
6,243
Автор
FDsagizi
Ответ: Текстурные тени
tormoz
Искрене поздровляю!
Сам блицем пользуюсь редко( когда надо написать что-то простое ), но скорость конешно жуть!:(
на 8800
~90 фпс
Тени кушают около 10 мс
Раздел:
Болтовня
19.06.2008, 23:10
Ответов:
20
Ассемблер
Просмотров:
5,485
Автор
FDsagizi
Ответ: Ассемблер
Не знал
Не знаю
Не собераюсь изучать
Раздел:
Поздравления и пожелания
15.06.2008, 12:28
Ответов:
19
Новое железо, наконец-то!
Просмотров:
10,967
Автор
FDsagizi
Ответ: Новое железо, наконец-то!
Буквально вчера делал апгрейд, как думал брать 8600 гтс, но потом передумал и все-же решил брать 8800 гт( 9600 хоть и стоит дешевле, брать не стал )
И того
Включил полный тест 3д марком 6, выдал...
Раздел:
3D Моделирование
10.06.2008, 22:35
Ответов:
2,230
Яви миру свою 3Д Модель!
Просмотров:
760,292
Автор
FDsagizi
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
ARENSHI
Очень не плохо!
пару вопросов- на рендере сверху модель мало полигонная?( если да- то ты красавчек, выглядет изумительно ! ) хотя мне кажеться что нет:)
Карта спекуляра идет с картой бампа-...
Раздел:
Алгоритмика
09.06.2008, 17:29
Ответов:
2
Кодирование файла
Просмотров:
8,132
Автор
FDsagizi
Ответ: Кодирование файла
Кому это надо ?
Раздел:
Наш форум
08.06.2008, 16:40
Ответов:
54
Что это было?
Просмотров:
15,905
Автор
FDsagizi
Ответ: Что это было?
Ура Ура
Раздел:
3D-программирование
06.05.2008, 21:49
Ответов:
18
DirectX < > OpenGl
Просмотров:
15,169
Автор
FDsagizi
Ответ: DirectX < > OpenGl
А компилятор на котором пишеться двиг- отсылает и присылает, считает и удоляет инфу, и скажи что "ВСЕ" делает видяха!
Раздел:
Болтовня
06.05.2008, 21:45
Ответов:
15
Название для второй части пе-2
Просмотров:
9,017
Автор
FDsagizi
Ответ: Название для второй части пе-2
+1
Еслиб игра с таким названием красовалась на прилавеке, яб купил.
Раздел:
Болтовня
06.05.2008, 20:51
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
985,364
Автор
FDsagizi
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
А яб в диплом не побоялся написать-
На английском-
Куратор дура, жопа, сиски, пиз*а, ган*оны, и еще кучу матов.
На русском( скорее всего в нашем коледже будем делать чтото типа базы данных ) та вот...
Раздел:
Болтовня
06.05.2008, 16:26
Ответов:
2,667
Важно:
Кто какую игру делает? Скрины
Просмотров:
985,364
Автор
FDsagizi
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
В минеатюре выглядет прикольно, а на весь- так себе.
Раздел:
3D-программирование
05.05.2008, 16:53
Ответов:
18
DirectX < > OpenGl
Просмотров:
15,169
Автор
FDsagizi
Ответ: DirectX < > OpenGl
Твоя точка зрения ясна.
Что лучше? - то что просче.
Что быстрее?- Смотря как сделать.
Что удобнее? - то что лутьше
Что производительнее? - к чему вопрос "Что быстрее?" ?
Что красивее? - ДХ...
Раздел:
3D-программирование
05.05.2008, 12:05
Ответов:
18
DirectX < > OpenGl
Просмотров:
15,169
Автор
FDsagizi
Ответ: DirectX < > OpenGl
И как ты это определил ?
Показано с 451 по 475 из 500.
Страница 19 из 20
«
Первая
<
9
13
14
15
16
17
18
19
20
>
Часовой пояс GMT +4, время:
01:27
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх