Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено 0.03 сек.; сгенерировано 162 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: CRASHER
Раздел: 2D-программирование 03.03.2008, 17:00
Ответов: 12
Просмотров: 6,671
Автор CRASHER
Ответ: как вывести из функции более 1-ой переменной

спасибо всем :) , я получил основные понятия по этому вопросу, буду юзать, пробовать ;)

PS Честно признаться я расчитывал на что то вроде return x y и.т.д:-D
Раздел: 2D-программирование 03.03.2008, 15:51
Ответов: 12
Просмотров: 6,671
Автор CRASHER
Ответ: как вывести из функции более 1-ой переменной

FDsagizi,кажись не всегда это выход, но вобщет в моём случае надо над этим помозговать :)

impersonalis, это как? недагоню никак:)

HolyDel, благодарю:), ошибок вроде нет, но вобщет кончно через типы...
Раздел: 2D-программирование 03.03.2008, 04:17
Ответов: 12
Просмотров: 6,671
Автор CRASHER
как вывести из функции более 1-ой переменной

Извеняюсь за возможно глупый вопрос:-)
недоганю никак, как же вывести из функции 2-е или более переменных.
Это через массивы делается или как:4to: ? Я просто даж в поиске незнаю как это написать:-D
Раздел: 3D-программирование 19.01.2008, 01:30
Ответов: 12
Просмотров: 8,132
Автор CRASHER
Ответ: RegDoll на Нютоне,Физиксе - Как это сделать?

Да и вобще юзай physx от агеи и будут счастливые человечки тонцевать у тебя на экране:-D
По моему мнению ньютон отстаёт по некоторым параметрам от него.
Может это всего лишь моё мнение, но если ты...
Раздел: Баги 18.01.2008, 20:58
Ответов: 2
Просмотров: 4,265
Автор CRASHER
Re: Текст ни текст а бурда

Magus,сипасыбо:)

_______________________________

наверно моно тему удолять
Раздел: 3D-программирование 18.01.2008, 18:36
Ответов: 21
Просмотров: 11,288
Автор CRASHER
Re: Деформация тел

да тут нашульмовали:-D
эхх как обидно в очередной раз разочароваться:)
ну чтож код сам по себе для меня не бесполезен
ещё раз спс ,HolyDel ;)
Раздел: Баги 18.01.2008, 18:31
Ответов: 2
Просмотров: 4,265
Автор CRASHER
Радость Текст ни текст а бурда

Когда захожу под своим именем...
Раздел: 3D-программирование 18.01.2008, 18:12
Ответов: 21
Просмотров: 11,288
Автор CRASHER
Re: Деформация тел

а насколлько несильно? допустим в форме квадрата моно?
Раздел: 3D-программирование 18.01.2008, 17:48
Ответов: 21
Просмотров: 11,288
Автор CRASHER
Re: Деформация тел

HolyDel,Уааахх да этож просто ииии.... ааа......
Раздел: 3D-программирование 18.01.2008, 14:41
Ответов: 21
Просмотров: 11,288
Автор CRASHER
Re: Деформация тел

Ну если честно частей много, я бы...
Раздел: 3D-программирование 18.01.2008, 14:17
Ответов: 21
Просмотров: 11,288
Автор CRASHER
Re: Деформация тел

я знаю этот способ:) , у меня уазик...
Раздел: 3D-программирование 18.01.2008, 13:56
Ответов: 21
Просмотров: 11,288
Автор CRASHER
Re: Деформация тел

Ну яж не буду пихать всё это в игру...
Раздел: 3D-программирование 18.01.2008, 06:19
Ответов: 21
Просмотров: 11,288
Автор CRASHER
Re: Деформация тел

HolyDel, а какую ты можешь по этому делу...
Раздел: Создание текстур 16.01.2008, 10:55
Ответов: 4
Просмотров: 14,159
Автор CRASHER
Re: А вот и ещё тема по текстурированию ландшk

Tormoz, ты вшегда тшакой молчеливый:-) :)
чтож как обещал за архивчик спасябочки;) .
Раздел: Создание текстур 16.01.2008, 01:10
Ответов: 4
Просмотров: 14,159
Автор CRASHER
А вот и ещё тема по текстурированию ландшk

Полазал славно я по boolean-у , совесть...
Раздел: Физика 14.01.2008, 11:57
Ответов: 11
Просмотров: 9,164
Автор CRASHER
Re: Physx дала сбой, или я дал ему повод ;).

УРААА!!! Свершилось
при смене масс...
Раздел: Физика 14.01.2008, 11:29
Ответов: 11
Просмотров: 9,164
Автор CRASHER
Re: Physx дала сбой, или я дал ему повод ;).

а почему всегда 13, но это скорее...
Раздел: Физика 14.01.2008, 01:21
Ответов: 11
Просмотров: 9,164
Автор CRASHER
Re: Physx дала сбой, или я дал ему повод ;).

ну наверно ты прав, лан скажу...
Раздел: Физика 13.01.2008, 23:46
Ответов: 11
Просмотров: 9,164
Автор CRASHER
Physx дала сбой, или я дал ему повод ;).

Проблема повергла меня в ужас...
Раздел: Физика 12.01.2008, 17:53
Ответов: 18
Просмотров: 14,916
Автор CRASHER
Re: не могу в Physx поворачивать Joint быстро, помогит

странно некоторые функции которые указаны в help-е
не распознаются blitz-ом, чаще всего связанные с bodyname
MoKa, не знаешь с чем это связанно?:)
Раздел: Физика 10.01.2008, 20:30
Ответов: 18
Просмотров: 14,916
Автор CRASHER
Re: не могу в Physx поворачивать Joint быстро, помогит

да и ещё хотел сказать почему я...
Раздел: Физика 10.01.2008, 13:21
Ответов: 18
Просмотров: 14,916
Автор CRASHER
Re: не могу в Physx поворачивать Joint быстро, помогит

Ну спасыбо, благодарю от всей души :super:
давно о таком файлике мечтал.:)
Буду вникать
Раздел: Физика 10.01.2008, 01:36
Ответов: 18
Просмотров: 14,916
Автор CRASHER
Re: не могу в Physx поворачивать Joint быстро, помогит

MoKa, а у меня блтз команды с car вобще не определяет:''((
да и в примерах только джоинтовая система, и победа с wheel системой
что делать?
Раздел: Физика 09.01.2008, 14:25
Ответов: 18
Просмотров: 14,916
Автор CRASHER
Re: не могу в Physx поворачивать Joint быстро, помогит

MoKa, ммммм а где ж этот raycast находится, то...
Раздел: Физика 09.01.2008, 01:34
Ответов: 18
Просмотров: 14,916
Автор CRASHER
Re: не могу в Physx поворачивать Joint быстро, помогит

ну и ладно:p .:-D Раз никто не хочет мне...
Показано с 451 по 475 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 04:55.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com