Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 451 по 475 из 500.
На поиск затрачено 0.06 сек.; сгенерировано 377 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: dsd
Раздел: Xors3D 06.02.2012, 15:21
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

А по-моему макрос лучше.
И если макросу в принципе пофиг какие там типы входных данных, то для функции либо писать дополнительные варианты, либо писать шаблоном. Так что на мой вкус в данном случае...
Раздел: Blitz3D 05.02.2012, 19:30
Ответов: 9
Просмотров: 5,738
Автор dsd
Ответ: проблема с goto

В интернетах ходит мнение что бэйсик калечит психику и необратимо разрушает мозг :)
Раздел: Blitz3D 05.02.2012, 18:52
Ответов: 9
Просмотров: 5,738
Автор dsd
Ответ: проблема с goto

Фпс ограничь как-нибудь. Хотя б Delay 30.
Ну и flip перед вторым wend, наверно.
Раздел: Xors3D 05.02.2012, 16:32
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

Mr_F_ Drawing the human head Burne Hogarth. Мне в ней нравится что о способах штриховки и особенностях выбора карандашей ни слова, только формы и еще раз формы поверхностей :)

HolyDel, из-за...
Раздел: Xors3D 05.02.2012, 02:32
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

Сначала хотел сказать про категорическое несогласие с концом уха, а потом посмотрел книжку и таи да :) Но вообще я там с челюстью накосячил, она должна была воткнуться в череп раньше.
...
Раздел: Xors3D 05.02.2012, 01:29
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

http://imglink.ru/pictures/05-02-12/2c36998d80c8d4001a93b44b5ebf8a4a.jpg (http://imglink.ru)
http://imglink.ru/pictures/05-02-12/5f01805f7af5042118bc6044fd570cd6.jpg (http://imglink.ru)
Оказывается...
Раздел: Алгоритмика 04.02.2012, 17:14
Ответов: 4
Просмотров: 6,641
Автор dsd
Нормаль из карты высот.

Кроме как перемножить несколько векторов от этой точки к другим на карте или пары векторов пересекающих эту точку есть еще нормальные по скорости способы? И желательно чтобы по краям карт высот не...
Раздел: Болтовня 01.02.2012, 01:22
Ответов: 3
Просмотров: 2,354
Автор dsd
Ответ: Небывалая диктатура Франсиско Рамона

Странно избирательная болезнь, наверно это их бог карал :)
Раздел: Xors3D 31.01.2012, 22:54
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

Мой первый макрос :)
Вроде работает, вроде удобно :)
char msgBuffer[129];
#define text(a,b,c,d) \
sprintf(msgBuffer,c,d);\
xText(a,b,msgBuffer)

text(120,120,"current FPS is: %d",xGetFPS());

и сразу...
Раздел: Xors3D 30.01.2012, 22:10
Ответов: 11
Просмотров: 4,818
Автор dsd
Раздел: Xors3D 30.01.2012, 20:42
Ответов: 11
Просмотров: 4,818
Автор dsd
Ответ: FrontBuffer() в xorse

врядли у тебя много объектов в твоем приложении к которым ты применяешь кусок изображения. но в принципе это пох сколько их.
если ты хочешь переписать это в хорсовский код то достаточно добавить...
Раздел: Xors3D 29.01.2012, 22:27
Ответов: 11
Просмотров: 4,818
Автор dsd
Ответ: FrontBuffer() в xorse

Шейдер и семантика const texture sceneTexture : SCENECURRENT;
Раздел: Xors3D 29.01.2012, 19:57
Ответов: 11
Просмотров: 4,818
Автор dsd
Ответ: FrontBuffer() в xorse

Копируй бакбуфер перед xFlip() там будет тоже что и во фронтбуфере.
Раздел: Xors3D 29.01.2012, 19:31
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

неа, просто кучка шариков. Если получится научить паре тройке зрелищных или хоть каких-нить трюков это будет на заставке, где у нормальных людей название команды или фирмы.
Раздел: Xors3D 29.01.2012, 01:55
Ответов: 476
Просмотров: 141,793
Автор dsd
Ответ: Странное.

http://imglink.ru/pictures/29-01-12/18bd238f38b8596cf3377a35fd3c39bc.jpg (http://imglink.ru)
очередная хрень. На встроенной в хорс физике шарики летают в пустоте и притягиваются друг к другу,...
Раздел: 3D Моделирование 28.01.2012, 22:14
Ответов: 2,230
Просмотров: 764,309
Автор dsd
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!

http://imglink.ru/pictures/28-01-12/ca86b77f91a5b8526b24c570e30ba57a.jpg (http://imglink.ru)
Имхо сиськи ниже должны быть
И формы черепов какие-то не такие. Недавно попалось Drawing the human head...
Раздел: Xors3D 28.01.2012, 20:03
Ответов: 719
Важно: Xors3D
Просмотров: 312,458
Автор dsd
Ответ: Xors3D

Вроде бы ошибка в справке
Раздел: Xors3D 28.01.2012, 19:58
Ответов: 6
Просмотров: 4,133
Автор dsd
Раздел: Железо / Hardware 28.01.2012, 03:43
Ответов: 20
Просмотров: 7,943
Автор dsd
Ответ: нетбук

не знаю, все что без сиди-привода, и что я могу долго удержать двумя пальцами за один уголок и имеет клавиатуру я считаю нетбуком. И потом эта хрень в сложеном виде воспринимается очень маленькой,...
Раздел: Железо / Hardware 28.01.2012, 01:13
Ответов: 20
Просмотров: 7,943
Автор dsd
Ответ: нетбук

У асуса есть нетбук люминевый 12 дюймов c i5 4gb рамы ssd на скоко-то там держит больше 6 часов, толщиной в районе сантиметра в закрытом состоянии и весом под кило, правда чуть больше 30 штук стоит....
Раздел: Xors3D 28.01.2012, 01:04
Ответов: 6
Просмотров: 4,133
Автор dsd
windows forms

Куда там можно впихнуть вот такую функцию:
int horse(HWND hwnd){

char msgBuffer[129];
xSetRenderWindow((Handle)hwnd);
xGraphics3D(640, 480, 32, false, true);
int camera =...
Раздел: Болтовня 27.01.2012, 01:34
Ответов: 15
Просмотров: 8,922
Автор dsd
Ответ: Зацени булка, что MoKa на днях поимел.

Мока, а килограмм оно с клавиатурой весит или чисто сам планшет?
А так таки да по нету серфить удобно.
Мне клавиатура swype понравилась, там клавиши и здоровые и раскладка как на реальной и в...
Раздел: Форумные конкурсы 26.01.2012, 13:15
Ответов: 14
Просмотров: 12,715
Автор dsd
Ответ: Предлагаю конкурс

Украсть еду у соседей?
Раздел: 3D-программирование 26.01.2012, 03:11
Ответов: 15
Просмотров: 19,218
Автор dsd
Ответ: Плавное движение по точкам.

значит проверяй угол между векторами скорости объекта и цели и когда угол больше 100 градусов уменьшай скорость, а если вектора смотрят в одну сторону то не уменьшай. Этим ты добьешся сохранение...
Раздел: 3D-программирование 26.01.2012, 02:40
Ответов: 15
Просмотров: 19,218
Автор dsd
Ответ: Плавное движение по точкам.

Та не, раз у него по элипсу вокруг точки движется значит относительно правильно, а 0.9 имитирует силу трения, которая и должна сожрать вредную энергию. А если поставить больше единицы то объект будет...
Показано с 451 по 475 из 500.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 09:32.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com