Извините, ничего не найдено.

Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
Регистрация
Справка
Календарь

Вернуться   forum.boolean.name > Поиск по форуму

Показано с 26 по 50 из 284.
На поиск затрачено 0.02 сек.; сгенерировано 91 мин. назад.
Поиск: Сообщения от: seaman
Раздел: Уроки 14.09.2015, 23:21
Ответов: 10
Просмотров: 14,208
Автор seaman
Раздел: Общие вопросы 02.08.2015, 13:02
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Думаю можно реализовать шейдерами. Тут это обсуждалось:
http://answers.unity3d.com/questions/787137/sprite-masking.html
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=105&p=168183
Также ест платное...
Раздел: Уроки 19.07.2015, 17:53
Ответов: 10
Просмотров: 14,208
Автор seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих

Урок 15. Практика часть 6.
SendMessage, делегаты, события, шаблон "Наблюдатель". Смерть танчиков...
lIAbM2eAMk0
Раздел: Уроки 18.07.2015, 00:09
Ответов: 10
Просмотров: 14,208
Автор seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих

Урок 14. Практика часть 5.
Singleton, статические классы, Generic, методы расширения, спавн, щит танка, генерация танков врагов.
l0Aa4Echdy8
Раздел: Уроки 15.07.2015, 00:47
Ответов: 10
Просмотров: 14,208
Автор seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих

Урок 13.
Продолжаем делать игру. Генерируем танки игроков. Реализация стрельбы.
k3WQjNVL8uo
Раздел: Общие вопросы 12.07.2015, 12:57
Ответов: 186
Просмотров: 134,913
Автор seaman
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Не знаю как эквивалентное выражение Линк работало бы. Но тут же не просто перебор - тут сортировка. Сортировка по идее медленней чем просто перебор массива.
PS: нашел статью по сравнению for foreach ...
Раздел: Общие вопросы 11.07.2015, 22:08
Ответов: 186
Просмотров: 134,913
Автор seaman
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta

Не забывайте, что MonoBehaviour - специфический класс. Его экземпляр нельзя делать new MonoBehaviour(). Нужно AddComponent<MonoBehaviour>() и все что Вы делали в конструкторе - делать в...
Раздел: Общие вопросы 11.07.2015, 18:30
Ответов: 29
Просмотров: 15,280
Автор seaman
Ответ: программирование в mono или vs на unity

1. Ну я просто не в курсе как работать на компе незрячему. Потому и удивляюсь.
2. В библиотеке могут быть и закрытые классы, методы и переменные. Они не входят в АПИ. Ну и открытый функционал Unity...
Раздел: Общие вопросы 11.07.2015, 16:22
Ответов: 29
Просмотров: 15,280
Автор seaman
Ответ: программирование в mono или vs на unity

Это не библиотека. Это "application programming interface". Интерфейс программирования. Т.е. те классы, методы и переменные, которые предоставляет программисту Unity для программирования игр.
Раздел: Общие вопросы 11.07.2015, 16:19
Ответов: 29
Просмотров: 15,280
Автор seaman
Ответ: программирование в mono или vs на unity

Да ну?
Зачем тогда там есть sin (http://blitzetc.ru/index.php/Blitz3D-%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Sin), cos...
Раздел: Общие вопросы 11.07.2015, 13:21
Ответов: 29
Просмотров: 15,280
Автор seaman
Ответ: программирование в mono или vs на unity

Для создания игр вообще тригонометрию знать надо.

Звуком?

Ну в-общем весьма трудную задачу ты себе поставил. Как уже говорил Pax, в Юнити хотя бы один скрипт на сцену бросать надо. Можно написать...
Раздел: Общие вопросы 11.07.2015, 02:24
Ответов: 29
Просмотров: 15,280
Автор seaman
Ответ: программирование в mono или vs на unity

А можно программировать в Моно незрячему? Ну возможно текст можно ввести с помощью распознавателя речи. Но вот как отлаживать? Как узнать что ошибка в программе есть? Моно ее точно не...
Раздел: Уроки 01.07.2015, 16:05
Ответов: 10
Просмотров: 14,208
Автор seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих

Урок 12.
Коротенький урок, в котором я описываю вкраце как настроить проект для использования с системой контроля версий. На битбакет создал репозиторий по Battle City. Ссылку ищите на моем сайте...
Раздел: Уроки 30.06.2015, 22:29
Ответов: 10
Просмотров: 14,208
Автор seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих

Урок 11 - практика часть 3.
oozzTTKL15s
Продолжаем создавать игру. Рефакторинг кода. Статические методы. List. Создание спрайта рантайм. Генерация уровня по текстовому файлу.
Раздел: Уроки 28.06.2015, 19:37
Ответов: 10
Просмотров: 14,208
Автор seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих

10 урок - практика.
0qAqTJm3bNU
Продолжаем создание игры. Курсор выбора меню, менеджер игры. Константы. Загрузка уровней. Сохранение, восстановление данных с помощью PlayerPrefs. Операторы...
Раздел: Уроки 25.06.2015, 18:45
Ответов: 10
Просмотров: 14,208
Автор seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих

Девятый урок по программированию на C# под Unity. Практика. Начинаем создавать игру.
sj0rtIS4HHQ
Создание атласа спрайтов, настройка их в Юнити. Создание спрайтовых анимаций. Создание контроллера...
Раздел: Уроки 23.06.2015, 17:40
Ответов: 10
Просмотров: 14,208
Автор seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих

Восьмой урок по программированию на C# под Unity.
ООП - инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Интерфейсы. Комптоненты.
xpHryP3t7OI
Раздел: Уроки 19.06.2015, 15:39
Ответов: 10
Просмотров: 14,208
Автор seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих

4uu8HWiDgjU
7 урок - Все о корутинах, foreach, инкремент, декремент.
Раздел: Уроки 19.06.2015, 09:24
Ответов: 10
Просмотров: 14,208
Автор seaman
Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих

Есть время - записал несколько уроков по программированию на C# для начинающих. Тем, кто программирование знает - будет не очень интересно. Но отзывы принимаю от всех. Пока собираюсь продолжать...
1...
Раздел: Unity 09.06.2015, 18:02
Ответов: 258
Важно: Новости
Просмотров: 175,274
Автор seaman
Ответ: Новости

Пока вроде только для PRO:
http://multiplayer.unity3d.com/landing/
http://clip2net.com/clip/m33833/da16f-clip-25kb.jpg?nocache=1
Хотя обещают и для Free со временем.
Раздел: Общие вопросы 14.05.2015, 19:58
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

http://poqxert.ru/page/matematika-unity3d-urok-7-mathf-okruglenie-chisel
Раздел: Общие вопросы 06.05.2015, 23:07
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Я что-то не пойму...
У Вас же как-то НПС управляется? И не игроком, а скриптами.
Какая разница модели откуда приходят команды - от игрока или от АИ, или от некоего скрипта просто проигрывающего...
Раздел: Общие вопросы 05.05.2015, 00:32
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Используйте List<T>, если часто меняется размер.
Ну или ArrayList, если не хотите дженерики.
Раздел: Общие вопросы 04.05.2015, 14:14
Ответов: 2,426
Просмотров: 1,295,732
Автор seaman
Ответ: Вопросы от новичка

Файл закрыть точно надо.
Но, имхо - используй using и не парься. Зря его что-ли выдумали.
using(FileStream fs = File.Open(save_path, FileMode.Open))
{
using(BinaryWriter = new BinaryWriter(fs))
...
Раздел: Общие вопросы 02.05.2015, 23:40
Ответов: 8
Просмотров: 7,522
Автор seaman
Ответ: MeshIntersect

Вот у меня чувство, что что-то у Вас не то в архитектуре.
Вы уверены, что Ваш цикл закончится за кадр? Вы уверены, что тем самым Вы не повесите рендер и все вызовы Юнити? Зачем Вам вообще что-то...
Показано с 26 по 50 из 284.

 

Часовой пояс GMT +4, время: 14:01.


vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Style crйe par Allan - vBulletin-Ressources.com