Незарегистрированный
Наш телеграм (тут все твои друзья)
X
Кэшированная версия
Извините, ничего не найдено.
Не расстраивайся! Лучше выпей чайку!
forum.boolean.name
>
Поиск по форуму
Результаты поиска
Имя
Запомнить?
Пароль
Страница 2 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Последняя
»
Показано с 26 по 50 из 284.
На поиск затрачено
0.02
сек.; сгенерировано 91 мин. назад.
Поиск:
Сообщения от:
seaman
Раздел:
Уроки
14.09.2015, 23:21
Ответов:
10
Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Просмотров:
14,208
Автор
seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
16 урок - исправление ошибок.
UDwCoFSATJA
Раздел:
Общие вопросы
02.08.2015, 13:02
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Думаю можно реализовать шейдерами. Тут это обсуждалось:
http://answers.unity3d.com/questions/787137/sprite-masking.html
http://unity3d.ru/distribution/viewtopic.php?f=105&p=168183
Также ест платное...
Раздел:
Уроки
19.07.2015, 17:53
Ответов:
10
Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Просмотров:
14,208
Автор
seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Урок 15. Практика часть 6.
SendMessage, делегаты, события, шаблон "Наблюдатель". Смерть танчиков...
lIAbM2eAMk0
Раздел:
Уроки
18.07.2015, 00:09
Ответов:
10
Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Просмотров:
14,208
Автор
seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Урок 14. Практика часть 5.
Singleton, статические классы, Generic, методы расширения, спавн, щит танка, генерация танков врагов.
l0Aa4Echdy8
Раздел:
Уроки
15.07.2015, 00:47
Ответов:
10
Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Просмотров:
14,208
Автор
seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Урок 13.
Продолжаем делать игру. Генерируем танки игроков. Реализация стрельбы.
k3WQjNVL8uo
Раздел:
Общие вопросы
12.07.2015, 12:57
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
134,913
Автор
seaman
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Не знаю как эквивалентное выражение Линк работало бы. Но тут же не просто перебор - тут сортировка. Сортировка по идее медленней чем просто перебор массива.
PS: нашел статью по сравнению for foreach ...
Раздел:
Общие вопросы
11.07.2015, 22:08
Ответов:
186
Проблемы разработки от EvilOkta
Просмотров:
134,913
Автор
seaman
Ответ: Проблемы разработки от EvilOkta
Не забывайте, что MonoBehaviour - специфический класс. Его экземпляр нельзя делать new MonoBehaviour(). Нужно AddComponent<MonoBehaviour>() и все что Вы делали в конструкторе - делать в...
Раздел:
Общие вопросы
11.07.2015, 18:30
Ответов:
29
программирование в mono или vs на unity
Просмотров:
15,280
Автор
seaman
Ответ: программирование в mono или vs на unity
1. Ну я просто не в курсе как работать на компе незрячему. Потому и удивляюсь.
2. В библиотеке могут быть и закрытые классы, методы и переменные. Они не входят в АПИ. Ну и открытый функционал Unity...
Раздел:
Общие вопросы
11.07.2015, 16:22
Ответов:
29
программирование в mono или vs на unity
Просмотров:
15,280
Автор
seaman
Ответ: программирование в mono или vs на unity
Это не библиотека. Это "application programming interface". Интерфейс программирования. Т.е. те классы, методы и переменные, которые предоставляет программисту Unity для программирования игр.
Раздел:
Общие вопросы
11.07.2015, 16:19
Ответов:
29
программирование в mono или vs на unity
Просмотров:
15,280
Автор
seaman
Ответ: программирование в mono или vs на unity
Да ну?
Зачем тогда там есть sin (http://blitzetc.ru/index.php/Blitz3D-%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Sin), cos...
Раздел:
Общие вопросы
11.07.2015, 13:21
Ответов:
29
программирование в mono или vs на unity
Просмотров:
15,280
Автор
seaman
Ответ: программирование в mono или vs на unity
Для создания игр вообще тригонометрию знать надо.
Звуком?
Ну в-общем весьма трудную задачу ты себе поставил. Как уже говорил Pax, в Юнити хотя бы один скрипт на сцену бросать надо. Можно написать...
Раздел:
Общие вопросы
11.07.2015, 02:24
Ответов:
29
программирование в mono или vs на unity
Просмотров:
15,280
Автор
seaman
Ответ: программирование в mono или vs на unity
А можно программировать в Моно незрячему? Ну возможно текст можно ввести с помощью распознавателя речи. Но вот как отлаживать? Как узнать что ошибка в программе есть? Моно ее точно не...
Раздел:
Уроки
01.07.2015, 16:05
Ответов:
10
Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Просмотров:
14,208
Автор
seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Урок 12.
Коротенький урок, в котором я описываю вкраце как настроить проект для использования с системой контроля версий. На битбакет создал репозиторий по Battle City. Ссылку ищите на моем сайте...
Раздел:
Уроки
30.06.2015, 22:29
Ответов:
10
Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Просмотров:
14,208
Автор
seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Урок 11 - практика часть 3.
oozzTTKL15s
Продолжаем создавать игру. Рефакторинг кода. Статические методы. List. Создание спрайта рантайм. Генерация уровня по текстовому файлу.
Раздел:
Уроки
28.06.2015, 19:37
Ответов:
10
Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Просмотров:
14,208
Автор
seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
10 урок - практика.
0qAqTJm3bNU
Продолжаем создание игры. Курсор выбора меню, менеджер игры. Константы. Загрузка уровней. Сохранение, восстановление данных с помощью PlayerPrefs. Операторы...
Раздел:
Уроки
25.06.2015, 18:45
Ответов:
10
Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Просмотров:
14,208
Автор
seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Девятый урок по программированию на C# под Unity. Практика. Начинаем создавать игру.
sj0rtIS4HHQ
Создание атласа спрайтов, настройка их в Юнити. Создание спрайтовых анимаций. Создание контроллера...
Раздел:
Уроки
23.06.2015, 17:40
Ответов:
10
Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Просмотров:
14,208
Автор
seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Восьмой урок по программированию на C# под Unity.
ООП - инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Интерфейсы. Комптоненты.
xpHryP3t7OI
Раздел:
Уроки
19.06.2015, 15:39
Ответов:
10
Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Просмотров:
14,208
Автор
seaman
Ответ: Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
4uu8HWiDgjU
7 урок - Все о корутинах, foreach, инкремент, декремент.
Раздел:
Уроки
19.06.2015, 09:24
Ответов:
10
Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Просмотров:
14,208
Автор
seaman
Видеоуроки по программированию на C# Unity для начинающих
Есть время - записал несколько уроков по программированию на C# для начинающих. Тем, кто программирование знает - будет не очень интересно. Но отзывы принимаю от всех. Пока собираюсь продолжать...
1...
Раздел:
Unity
09.06.2015, 18:02
Ответов:
258
Важно:
Новости
Просмотров:
175,274
Автор
seaman
Ответ: Новости
Пока вроде только для PRO:
http://multiplayer.unity3d.com/landing/
http://clip2net.com/clip/m33833/da16f-clip-25kb.jpg?nocache=1
Хотя обещают и для Free со временем.
Раздел:
Общие вопросы
14.05.2015, 19:58
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
http://poqxert.ru/page/matematika-unity3d-urok-7-mathf-okruglenie-chisel
Раздел:
Общие вопросы
06.05.2015, 23:07
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Я что-то не пойму...
У Вас же как-то НПС управляется? И не игроком, а скриптами.
Какая разница модели откуда приходят команды - от игрока или от АИ, или от некоего скрипта просто проигрывающего...
Раздел:
Общие вопросы
05.05.2015, 00:32
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Используйте List<T>, если часто меняется размер.
Ну или ArrayList, если не хотите дженерики.
Раздел:
Общие вопросы
04.05.2015, 14:14
Ответов:
2,426
Вопросы от новичка
Просмотров:
1,295,732
Автор
seaman
Ответ: Вопросы от новичка
Файл закрыть точно надо.
Но, имхо - используй using и не парься. Зря его что-ли выдумали.
using(FileStream fs = File.Open(save_path, FileMode.Open))
{
using(BinaryWriter = new BinaryWriter(fs))
...
Раздел:
Общие вопросы
02.05.2015, 23:40
Ответов:
8
MeshIntersect
Просмотров:
7,522
Автор
seaman
Ответ: MeshIntersect
Вот у меня чувство, что что-то у Вас не то в архитектуре.
Вы уверены, что Ваш цикл закончится за кадр? Вы уверены, что тем самым Вы не повесите рендер и все вызовы Юнити? Зачем Вам вообще что-то...
Показано с 26 по 50 из 284.
Страница 2 из 12
<
1
2
3
4
5
6
7
8
>
Последняя
»
Часовой пояс GMT +4, время:
14:01
.
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод:
zCarot
Style crйe par
Allan
-
vBulletin-Ressources.com
Обратная связь
-
Форум портала www.boolean.name
-
Вверх